איך Hyper Scape שונה מקרב רויאלים אחרים

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

לפני המצגת המשחקיות הראשונה של Ubisoft שלהיפר סקיפ, רוב תעשיית המשחקים האמינו שיש מספיק קרב מלכות איכותי כדי להציף את השוק. עם זאת, המשחק נראה פתאום כאילו הוא יכול למשוך את השטיח מתחת כמופורטנייט,Call of Duty: Warzone, וApex Legends. הסיבה: היצירתיות שלו, מבחינת משחק ותפאורה, שונה מאוד מכל השאר. עד כדי כך, אל תזדעזע אם המשחק יגנוב חלקים מכל בסיס המעריצים של האחרים.

האלמנט הראשון שהדהים גיימרים הוא הרעיון המטא של מיקוםהיפר סקיפמתרחש בעולם דיגיטלי בתוך אחר. בגלל זה, אין עוד בועה של גז שסוגרת על שחקני הקרב רויאל. במקום זאת, המשחק מחליף אותו בתקלה בדיונית, שמתפרקת ומוחקת ערים מהעולם. אם יתפסו אותם בגזרות הקמלות, שחקנים יקבלו נזק עצום לאורך זמן ועלולים לעמוד בפני חיסול אם הם לא יברחו מהר מספיק. שימו לב, כל המפה היא מטרופולין, אז אל תצפו להבדלים פעורים מאזור לאזור.

בגלל הנושא הדיגיטלי הזה,היפר סקיפהוא אמיץ מספיק כדי לאפשר "פריצות", אבל אל תלחץ, זה שום דבר שיהווה יתרון לא הוגן. במקום זאת, הם מעין כוח-אפ עבור הרובים והדמות שלך. לדוגמה, אחת מהפריצות הללו היאהאקדח שלך מסוגל לשדרגדרך מציאת כפילויות של מה שאתה כבר נושא. זה יכול להרחיב את קיבולת התחמושת שלך או אפילו להגדיל את הנזק של הנשק. סוג נוסף של פריצה הוא ברוח היכולות המיוחדות. הם לובשים צורה של קופסה זוהרת על השטח, שתוכל לצייד אותה כדי להפוך למשחק הגנתי או התקפי, מה שמאפשר דברים כאלה כמו אי נראות או קיר לבנים דיגיטלי לפניך.

המטרה העיקרית זהה בחלקה מאחרים. כן, כרגיל, אתה יכול להיות האחרון ששורד. או שאתה יכול לגלות את הכתר הנסתר הנדיר, המוצב באזור לא ידוע של העולם, ולהחזיק אותו מספיק זמן כדי לאסוף את הזכייה. תנועה תהיה המפתח בעת בדיקת יכולתך להחזיק את הכתר. כדי להועיל, בניגוד לכותרים אחרים, נקודות מוארות בצהוב פרושות לאורך השטח שיזרימו אותך אל בניינים, למי שרוצה למרוץ לאורך הגגות כדי להתחמק מאויבים.

כדי לקחת חלק בכל התכונות המנוגדות הללו,היפר סקיפזמין כעת ל"בדיקה טכנית"דרך Uplay, עבור נגני PC, ולפי השמועות יהיה זמין לכולם במהלך השבועות הקרובים.