איך עובד גמביט ב-Destiny 2: Beyond Light

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

בונגי אמר למעריצים שגמביט ישתנה מתיגורל 2: מעבר לאורשוחררו, אבל הם לא נכנסו לפרטים של איך השינוי הזה ייראה בפועל. כאן, כיסינו את כל מה ששונה ב-Gambit in Beyond Light ואיך זה מרגיש לשחק עכשיו.

גמביט אחד שישלוט בכולם

השינוי הגדול ביותר ל-Gambit עם Beyond Light הוא האיחוד של שני המצבים שלו לאחד. כאשר אתה נכנס לתפריט הבמאי גמביט, כעת יש לך רק שתי אפשרויות. התאמה ציבורית או התאמה אישית פרטית.

התאמות פומביות הן בדיוק מה שהיית מצפה. אתה קופץ לשידוכים עד שהצטרפו עוד שבעה שומרים. ואז המשחק מתחיל.

אפשר לערבב בין האפשרויות במשחק פרטי וליצור משחק מותאם אישית לחלוטין. הדבר היחיד שראיתי שאתה לא יכול לעשות זה לבוז כלוחמים.

בכל אפשרות שתבחר, תזין את אותו סוג התאמה של Gambit מעובד. עם זאת, המשחקים הללו יהיו בשילוב של מפות Gambit ו-Gambit Prime.

50% גמביט, 50% פריים, 0% חשבון

מצב Gambit החדש הוא שילוב של מצב Gambit הבסיסי ו-Gambit Prime. כל מי שאהב את התחשבנות חסר מזל. כבר אין דבר כזה ב-Destiny 2.

המשחק מתחיל כמו גמביט פריים. יש סיבוב אחד שבו שתי הקבוצות חייבות לאסוף מספיק Motes כדי לזמן ראשי ולהרוג אותו. עם זאת, כל התאמה היא הרבה יותר מהירה מאשר כל אחד מהמצבים היה בעבר.

ברגע שאתה נופל למפה, יהיו לך אויבים לחפש ולהרוג. נראה שהם מתעוררים ברגע ששחקנים עושים זאת. ברגע שהאויבים האלה נפלו, עוד צצו בחלק אחר של המפה עוד לפני שבכלל הספקת לעלות על שאריות המוטס.

הפקדת מוטס זהה לזו שתמיד הייתה. פשוט רוץ ותטרוק אותם במכונה כדי לשלוח חוסם לצד השני. כאשר אתה שולח חוסם כבד, אתה תפעיל מכונאי גניבה שינקז לאט נקודות מהדלפק של הקבוצה היריבה, ויוסיף אותם לשלך. זה יימשך עד שהקבוצה היריבה תהרוג את החוסם הכבד הזה.

אם אתה באמת רוצה לבלבל קבוצה, שלח שלושה חוסמים כבדים באחד.

זמני ההפצה מחדש הם הדבר היחיד שלא תוקן. עם זאת, ההפסקה מהקרב מרגישה כאילו היא נחוצה עכשיו כשכל השאר מואץ.

הקצב המוגבר הזה מאפשר לאסוף ולהפקיד מספיק מוטות ל-Primeval תוך עשר דקות.

פלישות הן בדיוק אותו הדבר

לסרגל ההתקדמות של כל צוות יש שלושה מרווחים שבהם הפורטל שלו ייפתח. זה מאפשר לשחקן אחד לקפוץ ולפלוש למפה של הקבוצה היריבה. כל הרג לפני ראשוני זומן לגרום להרס. מוטות נשמטות בכל מקום, והתקדמות רבה עלולה ללכת לאיבוד. במידה ותתרחש פלישה לאחר שהפרייבל של הקבוצה היריבה זומן, כל שחקן יהרוג ירפא את ה- Primeval הזה.

המכונאי הזה לא השתנה הרבה, אבל זה בהחלט תואם את הקצב המהיר יותר של המצב. זה עדיין מרגיש מספק כשאתה הורג צוות שלם בפלישה אחת ומשתק כשפולש עושה לך אותו דבר.

חזרה לראשוני היסוד

ברגע שזמנת מספיק Motes, אתה יכול לזמן Primeval. הרג ראשון את האויב הבוס הזה ינצח את הקבוצה שלך במשחק. בגמביט הרגיל, האויב הזה היה ספוג כדורים שיכול לקחת כשמונה דקות להרוג. ב-Gambit Prime, תחילה עליך להרוג כמה שומרים, ואז לעמוד באזור מסוים במפה כדי לגרום נזק לזמן מוגבל. לאחר מכן חזור על התהליך שוב.

ב-Beyond Light, אתה יכול להזיק ל- Primeval ברגע שהוא נוצר. הם עדיין מבשרים עם Taken Envoys, אותם אתה יכול להרוג כדי להחליש את ה- Primeval, אבל אין מכניקה לחשוב עליה מלבד הצבעה וירי.

כמו בכל שינוי ב-Beyond Light, זה הופך את ההתאמה למהירה הרבה יותר. הקבוצה היריבה עדיין תוכל לפלוש בתדירות הרצויה לאחר שהפרייוול שלך ייווצר, אבל זה לא הרגיש שזה משנה לי.

אין זמן להתגרות

החיסרון היחיד של השינויים האלה בגמביט שאני יכול לחשוב עליו הוא שאין לך את אותה כמות זמן להתגרות בצוות האויב בהתחלה. כאשר כולכם שרצים לתוך הספינה של ה-Drifter, יש לכם אולי חמש שניות לפני שכולכם נזרקים למשחק. מה הטעם של כל האמוציות המפוארות האלה אם אתה לא יכול להקניט את האויב שלך איתם?