איך מערכות יחסים עובדות בגריפטלנד

Griftlands הוא RPG לבניית חפיסות דמויות נוכלות עם הרבה מה שקורה. הגיחה הראשונה של קליי לז'אנר הצפוף משהו נותנת לשחקנים שתי חפיסות שונות לנהל, לצד מספר מערכות שהם יצטרכו לחפור בהן כדי להפיק את המרב מכל ריצה. אחת המערכות הללו היא מכונאי היחסים. Klei מאפשר לך לגשת למשחק בצורה שונה, ולעתים קרובות נותן לך את האפשרות להיכנס עם רובים בוערים עם חפיסת הקרב שלך או להשתמש בשנינות שלך דרך חפיסת המשא ומתן. בחירות אלו יכולות להשפיע על מערכות היחסים שלך עם הדמויות בעולם. אם אתה רוצה ריצה מוצלחת, ניהול מערכות יחסים אלה הוא המפתח.

כל דמות ב-Griftlands יכולה להיות באחד מחמישה שלבים שונים של מערכת יחסים איתך. הסקאלה נעה מ- Loved to Hated. על פני השטח, אתה עשוי להניח שזה לא באמת משנה מחוץ לנרטיב, אבל זה יהיה לא נכון. Griftlands גם שכבות במערכת הנקראת Social Boons and Banes. השדרוגים הללו נותנים לאופי שלך תכונות חשובות שמשפיעות עליה לאורך כל ריצה. כדי להשיג חדשים, אתה צריך להיות נאהב או שנוא על ידי הדמויות סביבך.

צילום מסך על ידי Gamepur

כפי שניתן לצפות, דמויות אהובות נותנות לך בון בעוד שדמויות שנואות נותנות לך באנס. הדרכים הקלות ביותר להתאהב בדמויות היא להשלים משימות עבורן, לשתות איתם בבר או לעזור להן באירועים אקראיים. בעיקרו של דבר, התייחס לאנשים היטב, והם יהפכו לחבר שלך. באופן כללי, הדרך הנפוצה ביותר לגרום לדמות לשנוא אותך היא להרוג את החברים ובני בריתה. אם אתה נכנס לקרב עם דמות, אתה אוטומטית לא אוהב, אבל המשחק נותן לך את האפשרות לחסוך מהם אם אתה גורם מספיק נזק. כמעט ללא ספק, זו האפשרות לקחת. ביצועם יגרום לדמויות אחרות לשנוא אותך, מה שיקשה על הריצה הנוכחית שלך.

למעשה, במובנים מסוימים, חשוב יותר לא להיות שנוא מאשר להפוך לאהוב. אם אתה צובר יותר מדי איסורים חברתיים, הריצה שלך בעצם הסתיימה. זו הסיבה שאנו ממליצים לעולם לא להרוג אף אחד אם אתה יכול לעזור לו. אחרת, פשוט תהיה נחמד לכל מי שאתה פוגש, ובסופו של דבר יהיו לך יותר חברים מאשר אויבים ותהיה בדרך לנצח את Griftlands.