היעד החמקמק ב-Hitman World of Assassination דורש ממך להפיל עיתונאי צהובון בלתי צפוי להפליא ולהחזיר את הדיקטפון שלו. מה שהופך את היעד החמקמק הזה לאתגר הם הווריאציות בנתיב הפוטנציאלי שלו. נתאר בדיוק כיצד להשלים את המשימה ולעשות זאת בדרגת המתנקש השקט למטה.
קָשׁוּר:Hitman World of Assassination - מדריך אתגר קימונו לבעוט בחזרה
מדריך היעד החמקמק ל-Hitman World of Assassination

שלא כמו היעד החמקמק הראשון של Hitman World of Assassination,הרמאים, יש רק מטרה אחת להרוג הפעם. המבוא הקולנועי מתאר בדיוק למה צריך להוציא את המטרה הזו, ג'ימי צ'ן, ובהחלט שווה לראות כמה רמזים לגבי מיקומו על המפה.
מכיוון שזוהי משימת יעד חמקמק, שחקנים מקבלים רק הזדמנות אחת להשלים אותה לאחר שהחלו להשלים יעדים. במקרה זה, זה אומר שאתה יכול להתחיל מחדש את המשימה כמה פעמים שתרצה עד שתהרוג את ג'ימי צ'ן. עקוב אחר המדריך שלנו וחזור על השביל כמה פעמים על ידי הכנעת המטרה תחילה. זה ייתן לך הזדמנות ללמוד איפה אתה צריך להיות זהיר ברגע שאתה נכנס להרוג.
שים לב שאם תמות, לא תוכל לנסות שוב את היעד החמקמק בכלל. מעבר במיקום מבלי לשים לב הוא המפתח להישרדותך. אם מזהים אותך אבל עדיין לא התחלת להשלים יעדים, תוכל להתחיל מחדש את המשימה ולנסות שוב לקבל את דרגת המתנקש השקט.
הטעינה הטובה ביותר ל-The Sowaway ב-Hitman World of Assassination

כדי להפוך את המדריך הזה לנגיש ככל האפשר, שחקנים יתחילו בהבור, מיקום ההתחלה הראשון שנפתח עבור מיקום זה. שחקנים יזדקקו רק לטעינה הסטנדרטית של המטבע של Agent 47, אקדח מושתק וחוט הסיבים.
היעד החמקמק הזה מתרחש במיקום האי סג'יל מ-Hitman 2. שחקנים לא יוכלו לגשת אליו אלא אם כן יש לךתוכן Hitman 2 נפתח בתוך Hitman 3. זה משהו שהם יתבקשו לעשות לפני שייקחו את המשימה. לאחר שהם פתחו את המיקום והגדירו את הטעינה שלהם, הגיע הזמן להיכנס למשימה עצמה.
Hitman World of Assassination The Sowaway Elusive Target Walkthrough
להלן, תיארנו את הריצה המושלמת שתביא את השחקנים מתחילת היעד החמקמק של The Stowaway, אל היעד, וחוזר חלילה עם דירוג של Solent Assassin. המשימה פורקה לשלבים כדי להקל על ביצועה.
שלב 1: קבל תחפושת

מעמדת ההתחלה, עלה במדרגות עד לסוכן 47 בחצר הראשונה, רק דרך הקשת הנראית בתמונה למעלה. כשהם שם, הם יראו גרם מדרגות נוסף משמאלכם.
התחבא מאחורי הקיר בצד ימין של גרם המדרגות. יש לבנה על הרצפה שסוכן 47 יכול להרים כדי להשתמש בחלק הבא הזה. הפיל מטבע או זרוק את הלבנה לפינת האזור הזה. המטרה היא למשוך את אחד השומרים ולהוציא אותם כמה שיותר מהעין.

להלן הפניה למפה עבור אזור זה.

ברגע שהמטבע הוטפל לפינה הזו, צא מהדרך. חכה שהשומר יגיע לשם כדי לחקור. כשהם עושים זאת, הכניעו אותם וגררו את גופם ישר לפינה. אף אחד לא יגלה את זה כאן. הרימו את התחפושת מגופם ועלו במדרגות.
שלב 2: עבור לגלריה

ברגע ששחקנים טיפסו במדרגות האלה והדלת נפתחה, הם יראו בר. כעת הם צריכים לעשות את דרכם החוצה מהאזור הזה דרך הפתח שמאלה, קשת עצומה עם שומרים בקצה הנגדי. עברו עד הסוף של השביל הזה, והסוכן 47 יגיע לקהל עצום של אנשים.

שחקנים חייבים לעלות במדרגות בצד ימין של התמונה למעלה. הבעיה היחידה היא שיש שם אוכף שיראה דרך התחפושת הזו. כדי לעקוף אותם, השחקנים צריכים ללכת לשמאל של הכנסייה, ממש מאחורי המדרגות בתמונה למעלה.
צריך להיות גבר בלבוש לבן שמחפש אסימונים כאן. מימין לשטח יש פתח למסדרון שמוביל חזרה מסביב למדרגות. סוכן 47 יכול לעקוב אחריו ולעקוף את חלקו האחורי של האכיפה מבלי שיבחינו בו.

להלן הפניה למפה עבור אזור זה.

עלה במדרגות וחצה את החדר. שחקנים רוצים להתקדם באזור זה בצד שמאל. יש מצלמה בצד ימין שתתפוס אותם. מדי פעם, גם סיירת שומרים תעבור באזור בצד ימין, ואחד השומרים הוא אוכף שיכול לזהות את הסוכן 47. אם שחקנים רואים את הסיור הזה, הם צריכים לאפשר לסוכן 47 להתכופף ולהשתמש בו. הרהיטים ככיסוי.

ראש שמאלה היכן שהקיר מסתיים ודרך הדלת מעבר לקשת. ברגע שזה נפתח, פנה שמאלה, והשחקנים יראו את הגלריה.

שלב 3: מצא את ג'ימי צ'ן
ג'ימי צ'ן לבוש כמו כל מלצר בחדר הזה. גילינו שהוא תמיד הולך לאותם מקומות. כדי לזהות אותו, המתן עד שאחד המלצרים יפנה לפינה השמאלית האחורית של הגלריה בתמונה למעלה. הוא יתחיל לדבר לתוך הדיקטפון שלו.

לאחר שחן זוהה, צפו היטב בתנועותיו. כשהוא פונה לצד ימין של הגלריה, עקבו אחריו שם ועמדו על רקע אחד הקירות האדומים. שחקנים צריכים להפעיל אנימציה מסוימת שהמטרה לא תעשה אלא אם כן יש להם את הסוכן 47 בחזרה אליו.

כשחן יצלם תמונה של אחד היצירות, הם יוכלו ללכת ולדבר איתו. זה מעורר שיחה מביכה שבה הוא מנסה להצדיק את מעשיו לפני שהוא יוצא לדרך "לנוח את רגליו". ברגע שחן מתחיל לעזוב את האזור, עקבו אחריו.

שלב 4: הרוג את ג'ימי צ'ן
עשינו כמה ניסיונות בחוזה החמקמק הזה, ובכל פעם, חן עשה את אותו הדבר. ברגע שהוא יעבור את הדלתות בתמונה למעלה, הוא ייכנס לשירותים ממש מימין להן בצד השני. הוא יפתח את הדלת, יעצור לשנייה ואז ייכנס.

להלן הפניה למפה עבור חדר אמבטיה זה.

ברגע שהוא ייכנס פנימה והדלת תיסגר, היא תינעל. שחקנים צריכים להתקרב לדלת מכיוון שג'ימי צ'ן נעצר בפתח. ואז, כשהוא נכנס פנימה, היכנס פנימה עם סוכן 47. לאחר מכן, השחקנים יכולים לסגור את הדלת, להוציא את חוט הסיבים ולהרוג את המטרה.

תרים את הדיקטפון אחרי שחן טופל. אין צורך להסתיר את גופתו. אף אחד אחר לא ייכנס לשירותים האלה.
שלב 5: צא

לפני היציאה מהשירותים, השתמשו באינסטינקט כדי לבדוק שאף אחד מבחוץ לא יסתכל בטעות פנימה ויראה את הגופה. בשלב זה, אי אפשר להתחיל מחדש את המשימה אם ג'ימי צ'ן מת ולא מאופק. אם שחקנים רוצים לתרגל את הדרך אל היציאה, הכניעו את המטרה ואל תרימו את הדיקטפון. לאחר מכן, הם יכולים ללכת בדרך זו ולהכיר את המסלול לפני שהם לוקחים על עצמם את המשימה באמת.
חזור דרך הגלריה ולכיוון הדלת סוכן 47 נכנס כדי להיכנס לכאן. במקום לפנות ימינה, קח את הדלת שמאלה הפעם.

להלן הפניה למפה עבור דלת זו.

זה מוביל החוצה. צריך להיות שביל שיוביל אותך במעלה כמה מדרגות ואל קבוצת שומרים. אל תלך בדרך זו. במקום זאת, רדו במדרגות העץ לימינכם, דרך הדשא הגבוה.

אין שומרים בחדר מאחורי הדלת בתחתית. תבקש מסוכן 47 לעשות את דרכו לשם ואז פנה לדלת בצד ימין של החדר הזה. החצר בחוץ מלאה בשומרים, שאחד מהם הוא אוכף.

היציאה נמצאת משמאל לתמונה למעלה. כאשר השחקנים בטוחים שהאוכף לא מסתכל, התכופף והתגנב החוצה לכיוון היציאה. לאחר שסוכן 47 טיפס במורד צינור הניקוז, המשימה הסתיימה. בתנאי ששחקנים עוקבים אחר כל מה שבמדריך זה, הם ישלימו את המשימה בדרגת מתנקש שקט.

כדי להשלים את היעד החמקמק הזה, שחקנים פותחים את תחפושת הטוקסידו, המסכה והכפפות לסוכן 47.
