הרצועה הבלתי אפשרית של Gamepur לשנת 2022

הסיפור הזה הוא חלק ממנוהמיטב של Gamepur של 2021סיבוב למעלה.

כשנה שלמה ראשונה עם קונסולות חדשות בידי הצרכנים, 2021 הייתה שנה מרגשת למדי. היו לו הרבה משחקים נהדרים, אם כי עם תקופה חוצה גנים אגרסיבית יותר ממה שהיינו רוצים. בין אם זה סימן לתעשייה המשתנה או מושפע חלקית מהמחסור במוליכים למחצה, 2021 לא הייתה השנה להשוויץ בחומרה מודרנית. השנה הבאה עדיין תכלול כותרים גדולים בין גנים כמו Dying Light 2 ו-Horizon Forbidden West, אבל אנחנו יכולים רק לקוות שהחומרה בת כמעט עשור תנוח בשלום. עם החגים בפתח, הנה הרצועה הבלתי אפשרית שלנו לשנת 2022.

ג'ק ודקסטר חדשים

תמונה דרך Naughty Dog

Naughty Dog נרשם כמי שהצהיר שפעם הוא בדק את הרעיון של כניסה חדשה בסדרה, אבל הם הבינו שכל משחק של ג'ק ודקסטר שהם ינסו ליצור ישאיר את המעריצים לא מרוצים. למרות שזה ראוי לשבח, ראינו מה Insomniac יכול להשיג עם Ratchet ו-Clank בפלייסטיישן 5.

ראה משחקי וידאו באמזון

בפעם הראשונה בתולדות הזיכיון, התמונות החזותיות בזמן אמת ממש דומות לאנימציית CG מתקדמת למרות טענות דומות שהעלו מבקרים במהלך הכותרים מתקופת ה-PS4 וה-PS3. ג'ק ודקסטר היו תמיד בחזית הטכנולוגיה עם האנימציות האקספרסיביות שלה והעולם החלק של המשחק הראשון. לראות מה Naughty Dog יכול לעשות עם חזותיים מסוגננות ב-PlayStation 5 נמצא קרוב לראש רשימת המשאלות שלנו, ללא קשר לסבירות שלו.

Final Fantasy XVI יוצא לאור

תמונה דרך Square Enix

על פי הדליפה של Nvidia, נראה שתאריך השחרור של Final Fantasy XVI קבוע לרבעון הראשון של 2023, אבל אנחנו תמיד יכולים לקוות לשנת 2022. בפעם האחרונה שראינו את זה, זה נראה קצת מחוספס בקצוות, והציג חזותיים שהיו צעד למטה מהפיינל Fantasy XV באזורים מסוימים, כלומר שחרור 2022 כנראה דורש יותר מדי.

משחקי תפקידים יפניים הופכים פופולריים יותר ויותר בקרב קהלים עולמיים מבלי לנטוש במודע את טביעת הרגל התרבותית שלהם באותו אופן שנוסה במהלך דור הפלייסטיישן 3. אנחנו רוצים לראות JRPG תקין ועתיר תקציב שמנצל את החומרה המודרנית, ושום דבר בחלל הזה לא נהיה גדול יותר מ-Final Fantasy.

תמונה דרך Crytek

ה-Crysis המקורי משנת 2007 היה חלוץ בתכונות רבות בעיבוד בזמן אמת, כגון חסימת סביבה בחלל המסך, והוליד את "האם הוא יכול להריץ ממים של Crysis" בגלל דרישות המערכת המטורפות שלו. הטרילוגיה המחודשת הייתה ההזדמנות לשחזר את העוצמה הזו, אבל Crytek הפיל את הכדור על הקונסולות ועל המחשב האישי.

ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S היו מחויבים לאותן הגדרות חזותיות כמו קונסולות הדור האחרון עם גבשושית ברזולוציה ובקצב הפריימים. השינויים הנוספים היחידים היו מלאות 60 FPS אדווה מים ואנימציות נשק. לא Crysis 2 ולא Crysis 3 קיבלו תמיכה ב-raytracing בקונסולות מכיוון שהם רצו תחת שכבת תאימות לאחור משופרת. בצד ה-PC, Crytek הסירה את הקביעה הגרפית "האם זה יכול להפעיל את Crysis" מ-Crysis 2 ו-3 בגלל תלונות על ביצועים על הטמעתו ב-remaster של המשחק הראשון. בעולם אידיאלי, Crytek תחזור לטרילוגיית Crysis Remastered כדי לדחוף חומרה מודרנית בשם המורשת של Crysis.

תמיכה טובה יותר בתאימות לאחור ב-PlayStation 5

תמונה דרך פלייסטיישן

תמיכת התאימות לאחור של מיקרוסופט, הכוללת שיפורי רזולוציה ופריימים רבים, החייאה כל כך הרבה כותרים מתקופת ה-Xbox 360. סוני הבהירה את עמדתה לגבי שימור משחקים עם ההערות המזלזלות של ג'ים ריאן בנוגע למשחקים ישנים, אבל אולי הכיוון של מיקרוסופט הוא הדחיפה שסוני הייתה צריכה.

עם העל פי הדיווחים שירות בסגנון Game Pass יושק בשנה הבאה, כותרי PlayStation מדור קודם כלולים במנוי ברמה הגבוהה ביותר. אם שירות זה יושק כפי שנטען, אנחנו יכולים רק לקוות שהמשחקים האלה לא מוגבלים לסטרימינג. פעם נחשבה תאימות לאחור כבלתי אפשרית ב-Xbox One, אבל מיקרוסופט החזיקה מעמד בשל מאמצי ההנדסה של צוות התאימות לאחור. גם אם המעבד הסלולרי של ה-PS3 יטיל מחסום, סוני אמורה להיות מסוגלת לנהל משהו הדומה לתוכנית התאימות לאחור הנוכחית של מיקרוסופט, שהסתיימה ללא ספרייה שלמה ב-100%. הקטלוג האחורי של סוני מכיל כל כך הרבה יצירתיות שנשמח לראות אותו מתרענן באמצעות הגברת רזולוציה וקצב פריימים.

משחק FEAR חדש

FEAR היה אחד מאותם זיכיונות שהתחילו חזק, כאשר כל סרט המשך קיבל כיוון אחר שאיבד את הקסם של המקור. FEAR 2 ו-FEAR 3 הם משחקים טובים, אבל אין ספק שיש משהו שובה לב בכניסה הראשונה. עם האימה שמשפיעה יותר על ה-triple-A, הגיע הזמן שמונולית הפקות יחזור לשורשי הסדרה.

קונסולות הדור האחרון ראו סטגנציה במונחים של אינטראקציות פיזיקה וקידום בינה מלאכותית בשל המעבדים הניידים שלהן. זה היווה בעיה עבור FEAR, שבנתה את שמה על מערכות בינה מלאכותית וחלקיקים מתקדמות שתרמו ללחימה תזזיתית עם מתח מורגש. עם מעבדים שולחניים של קונסולות מודרניות, Monolith יכול לממש את הרעיון המקורי במידה רבה עוד יותר. אם הצוות היה מסוגל לגרום למשהו מורכב כמו מערכת הנמסיס לעבוד ב-PlayStation 4 ו-Xbox One, הם יכולים להציב רף חדש עבור AI בדיוק כפי שהם עשו ב-2005. לחבר את הבינה המלאכותית הזו עם הרס ברמת מיקרו שנותנת לשליטה ריצה בשביל הכסף שלו וזה מתכון להצלחה.