לעדכון כבוד 2.36 הערות תיקון מלאות - עיבודים מחודשים של פיראט, כובש ושאולין

כפי ששחקנים ותיקים יכולים להעיד, For Honor אף פעם לא מאוזן בצורה מושלמת, אלא תמיד במצב של שטף, כשדמויות מסוימות מתנשאות מעל אחרות במטא התחרותי. להחזיר את החריגים למקום בו הם שייכים בעקומת הכוח הוא ריקוד עדין שיוביסופט צריכה לבצע על בסיס קבוע. בעוד שעדכון 2.36 נוגע רק בשלוש דמויות ובהישג אחד, הוא גורף את השינויים שהוא מביא. להלן הערות התיקון לעדכון For Honor 2.36, כמו גם סקירה כללית של העיבודים המחודשים עבור Shaolin, Conqueror ו-Pirate.

לכבוד פיראט, כובש ושאולין עיבודים מחודשים

הדמות הראשונה שמכוונת לתיקון For Honor הזה היא Pirate, ושינויי האיזון הם בעיקר נרפים. שחקני פיראט נהנו מגישה לכמה טקטיקות חזקות שיש להן מעט מאוד משחק נגד, ו-Ubisoft מתקן את היכולות של הדמות בהתאם. האנימציה הכבדה של Grand Cavalier ארוכה יותר ב-10% בערך, ו-Walk the Plank נרגז כמעט בכל מדד. יש לו טווח קצר יותר, הוא איטי יותר, והשימוש בו להגדרת Pistol Blast מעניק למטרה יותר מד נקמה.

Conqueror ו-Shaolin זוכים לעיבודים מחודשים הרבה יותר גורפים וניואנסים בעדכון For Honor 2.36, ומופיעים בצד השני עם ערכות כישורים שונות באופן ניכר. Conqueror היא כבר לא מעצמת הגנה חד-תכליתית, ולמרות שהיא שומרת על נקודות החוזק שלה כשהן נמצאות במספר גדול יותר, יש לה כעת יותר אפשרויות בקרבות אחד על אחד. לשאולין יש כעת דרכים נוספות להיכנס ל-Qi Stance, והיא צריכה להיות בעלת זהות ברורה יותר בסגל For Honor. בסך הכל, העיבודים המחודשים של שתי הדמויות פותחות דרכים חדשות לשחק אותן, אם כי עשוי לקחת זמן מה עד שחקני For Honor יתחילו להתמודד עם השינויים.

לעדכון Honor 2.36 הערות תיקון מלאות

להלן ההערות המלאות של עדכון For Honor 2.36, כולל הערות המפתחים. אם אתה מעוניין בצד הטכני של התיקון, אתה יכולסקור את תיקוני הבאגים בנפרד.

שׁוֹדֵד יָם

  • גראנד קאבלייר (סייד דודג' כבד)
    • הם כעת 600ms (מ-533ms)
  • Walk the Plank
    • הטווח של Walk the Plank הצטמצם ב-0.5 מ'
    • תנועת Walk the Top של גרסת ה-Plank הצטמצמה להיות זהה לגרסאות ה-Side
    • שחזור הסיכה של Walk the Plank הוא כעת 1500ms (מ-1300ms)
    • Pistol Blast מ-Walk the Plank מזין כעת 30 נקמה (מ-5)
    • Pistol Blast מ- Walk the Plank עולה כעת 6 סיבולת (מ-15)
    • פיצוץ אקדח בטווח החסימה/החמצה צומצם ב-0.5 מ'

הערת מפתח: השינויים האלה מכוונים לאזורים ספציפיים שבהם פיראט מתעלה על גיבורים אחרים:

  • Walk the Plank כבר לא אמור להיות מסוגל להשתלב בעצמו על לוח קיר
  • Pistol Blast מ-Walk the Plank כבר לא אמור לאפשר 100-0 גנקים עם נקמה לא מופעלת
  • לפיצוץ אקדח אחרי בלוק או מיס יש פחות טווח, מה שמפחית את היכולת שלו לעקוב אחר יריבים
  • גראנד קאבלייר צריך להיות קל יותר לתגובה במצבים של 1 נגד 1

כּוֹבֵשׁ

הערת מפתח:כובש היה בעייתי בכך שההגנה של הגיבור הייתה גבוהה מאוד אבל חסרה התקפה ראויה מחוץ ל-Shield Bash; התמקדנו בהפיכת הגיבור ליותר קיימא בתרחישי קרב 1 וקבוצתי.

Full Block Stance

  • כעת ניתן להשתמש בו כדי לבטל את השחזור של כל התקפה
  • מאפשר כעת התחדשות סיבולת לאחר 300ms
  • השחזור הוא כעת 300ms (מ-200ms)
  • כבר לא זוכה בפחות נקמה בזמן עמידה ב-Full Block Stance
  • הסיבולת כבר לא מתרוקנת כאשר חוסמים התקפות בזמן עמידה מלאה בלוק
  • לא ניתן יותר לבטל לתוך Zone Attack
  • כעת יכול ליזום Flail Uppercut ו-Scutage Collection בעת חסימת התקפה

הערת מפתח:היה קשה להשתמש ב-Full Block Stance של Conqueror; היא הייתה נגישה רק ממדינות מסוימות, רוקנת את הסיבולת בעת החסימה והעניקה ל-Conqueror פחות נקמה בזמן חסימת התקפות. התאמנו את המהלך כך שהוא יכול לשמש כעת כביטול התאוששות כדי לתפוס יריבים מבצעים התקפות דודג', כמו גם נתנו לו מעקבים טובים יותר לשימוש בהתבסס על המצב (קרב קבוצתי או 1v1).

Flail Uppercut

  • מבוצע כעת על ידי לחיצה על Heavy לאחר כל Superior Block או Shield Bash
  • כבר לא ניתן להתחמק
  • כעת ניתן לפרידה
  • כעת גורם ל-17 נזקים (מ-20)
  • יכול לבצע

הערת מפתח: Flail Uppercut שינתה את הקלט שלו דרך ה-Testing Grounds, ועכשיו הוא חוזר ללחצן Heavy. כעת הוא זמין גם לאחר ביצוע Shield Bash (גם מ-Dodge וגם ב-Chains) כדי לתת ל-Conqueror מעקב טוב יותר ל-Shield Bashes, לתת לגיבור יותר הזדמנויות להוציא להורג יריבים ופלט נזק טוב יותר במצבי 1v1.

מהלך חדש: קולקציית Scutage

  • מבוצע על ידי לחיצה על Light אחרי כל בלוק סופריור או Shield Bash
  • גורם ל-15 נזקים
  • עולה 9 סיבולת
  • מסלול של 360 מעלות
  • 466ms לפגיעה במטרה נעולה, משך זמן כולל של 566ms (כמו רוב התקפות האזור, הוא יכול לפגוע ביריבים לאחר פגיעה במטרה הראשית שלו)

הערת מפתח: אנחנו מציגים מהלך חדש ל-Conqueror כדי לעזור לגיבור לבצע ביצועים טובים יותר במצבים מרובים - ניתן להשתמש ב-Scutage Collection גם אחרי כל בלוק סופריור (כולל Full Block Stance וכשהתחמקות) וגם אחרי כל Shield Bash; זה מאפשר לכובש לפגוע ביריבים קרובים כשהוא מוקף (במקום להיות תקוע רק עם Flail Uppercut).

מתקפת אזור

  • כעת מבצע 15 נזקים (מ-8)
  • אי אפשר להחזיק יותר
  • אין יותר בלוק סופריור
  • עכשיו יוזם רשתות

הערת מפתח:מתקפת האזור של כובש הייתה הגנתית מדי; שחקנים יכלו להשתמש בו בתגובה להתקפות בתזמון הפריה או לחסום את ההתקפה או להכות את הגוארד ברייק או להתקפה קלה. בנוסף, החזקת Zone Attack הייתה שימושית באמת רק בגלל פונקציית ה-Superior Block, והפכה את Conqueror לחזקה מדי ומעצבנת במיוחד בנתיב המיניון. הסרנו את המאפיינים האלה אבל גם שיפרנו את הביצועים של Zone Attack על ידי כך שהוא יעשה יותר נזק, גרם לו ליזום שרשראות ולתת לו קופסאות טובות יותר כדי לפגוע טוב יותר באנשים סביב הגיבור.

פותחן התקפות כבדות

  • הגרסה המובילה גוררת כעת 27 נזקים (מ-24)
  • גרסאות צד גורמות כעת ל-24 נזקים (מ-22)
  • הגרסאות הטעונות הן כעת כולן 700ms (מ-800ms למעלה)
  • גרסאות טעונות צריכות כעת להיטען במשך 600 אלפיות השנייה כדי לקבל Unblockable (מ-1000ms)
  • גרסאות טעונות גורמות כעת ל-28 נזקים (מ-32 לחלק העליון ו-30 לצד)
  • הוסר מאפיין Superior Block
  • Conqueror כבר לא יכול לחסום בזמן טעינת Heavy Attack
  • נמשך רך הוסר ל-Shield Uppercut
  • עכשיו אפשר להמציא

הערת מפתח:תקנינו את הנזק בגרסאות הלא טעונות העליונות והצדדיות של Conqueror כך שהן עולות בקנה אחד עם גיבורים אחרים. הורדנו גם את משך הזמן ש-Conqueror צריך לטעון את ה-Heavies כדי להקל עליהם להשתמש. הסרנו גם את הנכס Superior Block מהמעבר הזה; מאפיין זה משמש כדי לאפשר לאפשרות Conqueror לבחור התקפות.

התקפות כבדות משורשרות

  • התקפה כבדה משורשרת למעלה היא כעת 800ms (מ-900ms)
  • כל הצדדים ניתנים כעת לביטול חסימה
  • מסלולי נשק משופרים בגרסאות צד כדי לקבל יותר טווח הגעה
  • נמשך רך הוסר ל-Shield Uppercut
  • עכשיו אפשר להמציא

הערת מפתח:ההתקפות הכבדות של הכובש לא התבררו כמספיקות מאיימות; על ידי מתן הנכס Unblockable, הם מרוויחים הרבה יותר לחץ. היכולת שלהם להעלים עכשיו גם מאפשרת ל-Conqueror לעשות את ה-Fint-to-Guard Break כדי לנצח דוג'ים וגלגולים, והמסלולים המשופרים שלהם אמורים לעזור ל-Conqueror לבצע ביצועים טובים יותר במצבים מרובים.

יתר על כן, ה-Heavys Unblockable נועדו לשים יותר את הפוקוס של Conqueror על השימוש בכנף עצמו להתקפה.

Shield Bash מ-Dodge

  • כבר לא מנקז את הסיבולת
  • כבר לא מפסיק את התחדשות הסיבולת
  • עכשיו שרשראות ל-Fail Uppercut או ל-Scutage Collection

ערבוב Shield Bash (משמש בשרשראות)

  • כבר לא מנקז את הסיבולת
  • כבר לא מפסיק את התחדשות הסיבולת
  • עכשיו שרשראות ל-Fail Uppercut או ל-Scutage Collection
  • עכשיו עולה 10 סיבולת
  • עכשיו אפשר להמציא

הערת מפתח:הסרנו את היכולת של Conqueror's Shield Bash לנקז ולהשהות את הסיבולת כדי להפוך את ההתקפה להוגנת יותר; בעבר, Conqueror יכול להרחיק את יציבות היריבים למשך תקופה ארוכה עם Shield Bash. זה כבר לא המצב. כדי לפצות, ל-Shield Bash יש כעת מעקבים ייעודיים טובים יותר הן עבור מצבים 1v1 והן במצבים מרובים, וכעת ניתן להעמיד את הגרסה המשורשרת לשילוב טוב יותר ב-1v1.

שאולין

הערת מפתח:החידוש של שאולין מתמקד בשיפור הזרימה של הגיבור, כמו גם בקבלת פתיחים טובים יותר ודרכים נוספות להיכנס לעמדת ה-Qi.

התקפות עמדה של צ'י

  • עכשיו יכול לבטל את הצ'י סטאנס עם דודג'
  • התקפות הפריחה המדהימות הן כעת 500ms (מ-700ms)
  • התקפות הפריחה המדהימות משופרות כעת
  • Top Astonishing Blossom כבר לא מהמם
  • התקפות לוטוס אלגנטיות הן כעת 700ms (מ-1000ms מלמעלה ו-600ms בצדדים)
  • Top Elegant Lotus ניתנת לביטול (כבר לא ניתן לבטל חסימה)
  • סאן קיק עכשיו שרשראות על החמצה
  • Sun Kick Strike הוא כעת 400ms (מ-300ms)
  • סאן קיק כבר לא כבול לשרשראות לטאטא
  • Qi Stance Light, Heavy ו-Sun Kick Strike משולבים כעת ל-Sun Sweep
  • Sun Sweep הוא כעת 800ms (מ-700ms)
  • ניתן להעליב את Sun Sweep
  • Sun Sweep כבר לא מבטל את האיזון של בעלי ברית
  • התאוששות Sun Sweep מחזירה כעת את ההגנה ב-300 אלפיות השנייה האחרונות
  • ל-Sun Sweep יש כעת מהלך מעקב ייעודי

מהלך חדש: Sun Sweep Heavy Followup

  • Sun Sweep Heavy Followup מתבצע על ידי לחיצה על כפתור Heavy
  • הוא 700ms
  • עולה 12 סיבולת
  • גורם ל-24 נזקים
  • יוזם שרשראות וכן יכול להיכנס ל-Qi Stance

הערת מפתח:התמקדנו בלהבטיח שהתקפות Qi Stance יהיו עקביות יותר, יזרמו טוב יותר עם Sweep ומאפשרות לשחקנים לבצע יותר התקפות Qi Stance מבעבר. ה-Sweep החדש תמיד יכול לחזור ל-Qi Stance כאשר שחקנים קוראים נכון את פעולות היריבים שלהם, כעת ניתן להשתמש ב-Qi Stance Lights כדי ליזום את ה-Sweep בצורה עקבית יותר ו-Qi Stance Top Heavy בהיותו Undodgeable אומר שיהיה קשה יותר להגיע לאקראי חסימות בעת ניסיון להתחמק מסאן קיק.

התקפות דודג' מהצד

  • עכשיו תיזום שרשראות
  • עכשיו יכול להיכנס ל-Qi Stance
  • עכשיו יש יותר תנועה, הן מלפנים והן מהצד

הערת מפתח:התקפות ההתחמקות מהצד של שאולין הרגישו לעתים קרובות תקועים; בעוד שהן התקפות התחמקות טובות, הזרימה של שאולין נעצרה בעת ביצוע ההתקפות הללו. כעת הם יכולים גם ליזום שרשראות וגם להיכנס ל-Qi Stance, מה שמעניק לשאולין זרימה טובה יותר ויותר הזדמנויות לצאת להתקפה.

מהלך חדש: וריאנט קוף מעופף

  • מבוצע על ידי לחיצה על Guard Break מ-Front Dodge
  • היא התקפת תגרה של 500ms
  • מבוצע ב-300ms עד 500ms מ-Front Dodge
  • שרשראות להתקפה קלה או כבדה ניטראלית על פגיעה או החמצה
    • אור מובטח

הערת מפתח:שאולין היה זקוק לפותחן אמין גם כדי להיכנס לעמדת Qi וגם לעסוק במצבי לחימה קבוצתית - מהלך זה אמור לעזור לשאולין לבצע הרבה יותר טוב במצבי 1v1 שבהם אמור להיות קל יותר להיכנס לעמדת Qi עם הפותחן הזה.

מתקפות אור פותחן

  • פותחן האור העליון משופר כעת
  • שילובי פתיחה של אור צד גורמים כעת לנזק של 10-4-4 (מ-5-5-7)
  • שילובי פתיחה של Side Light כבר לא דורשים תזמון קפדני לביצוע

הערת מפתח:כעת אמור להיות אפשרות להשתמש ב-Top Light בצורה אמינה יותר כפותחן רך, בעוד שפותחי ה-Side Light עודכנו כך שהנזק שלהם יהיה יותר טעון קדמי וגורם מעט יותר נזק עם 2 פגיעות מבעבר.

התקפות פתיחה כבדות ומשורשרות

  • טווח ההתקפה הוגדל עבור כל התקפות ה-Operer וה-Chained Heavy
  • מסלולים משופרים בהתקפות כבדות צד
  • כל השחזורים של Heavy Attack שאינם ב-Finisher נורמלו ל-800ms

הערת מפתח:התקפות הצד הכבדות של שאולין אמורות כעת לפגוע ביריבים חיצוניים בצורה אמינה יותר ולתת לשאולין יותר לחץ במצבים מרובים.

מתקפת אזור

  • הלהיט השני הוא כעת 800ms (מ-500ms)
  • הפגיעה השלישית היא כעת 900ms (מ-400ms)
  • עלות הסיבולת היא כעת 20 עבור המכה הראשונה, 20 עבור השני ו-20 עבור השלישי (מ-60 עבור הראשון, 0 עבור אחרים)
  • מכה שנייה גורמת כעת ל-15 נזקים (מ-12)
  • מכה שלישית גוררת כעת 18 נזקים
  • כעת יכול לשנות מטרות בין פגיעות של Zone Attack
  • מסלולים משופרים
  • תוקנה בעיה שמנעה מה-Zone Attack לפגוע כראוי במיניונים
  • מכה שלישית זוכה כעת להגנה ב-300 אלפיות השנייה של ההתאוששות שלה

הערת מפתח:שינינו את אופן פעולת ה-Zone Attack של שאולין. בעבר, אם הפגיעה ה-2 נחתה או נחסמה, הפגיעה ה-3 הייתה מובטחת לנחיתה - רצינו לעדכן את הפונקציונליות הזו כדי שיהיה ברור יותר גם לשאולין וגם ליריביהם להתמודד עם המתקפה. כל שלושת הפגיעות ניתנות כעת להתחמקות או ניתנות לשינוי, אבל כדי לפצות הגדלנו את הנזק, שיפרנו את המסלולים ונתנו למהלך לשנות מטרות בין הפגיעות לביצועים ברורים יותר וטובים יותר במצבים רבים יותר.

התאמות תאוות דם

  • כעת נותן נזק של +20% (מ +50%)
  • כעת נותן -20% נזק שנלקח (מ -50%)
  • הקירור הוא כעת 20 שניות (מ-30 שניות)

תגובה של מפתחים:תאוות הדם היה הישג חזק מאוד בדרג 2; כשלעצמו זה לא היה ההישג החזק ביותר, אבל בשילוב עם הישגים אחרים (כגון Tier 3 הייחודי של Pirate Feat Trick Shot והקומבו של Valkyrie של Javelin Toss + Bloodlust + Fire Flask) היה חזק מדי. החלטנו לצמצם את האפקטיביות שלו כך שהוא עדיין שימושי, אבל אינו עוד בחירה חובה עבור גיבורים מסוימים. כדי לפצות על הירידה באפקטיביות, הורדנו גם את ההתקררות של ההישג כך שהוא יכול להפעיל לעתים קרובות יותר.

קָשׁוּר:מדריך צולבות לכבוד - מצבים נתמכים, שידוכים, ביטול הסכמה