Final Fantasy VII Remake Classic Mode מוסבר

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מערכת הלחימה במקורFinal Fantasy VIIהייתה מערכת מגניבה מבוססת תור שדאגה ששחקנים ינצלו את הזמן שלהם בחוכמה בעת ביצוע התקפות. נקראים קרבות זמן פעילים (או ATB), התעמקות בטקטיקות שלך אפשרה לאויב לבצע התקפה נוספת. זו מערכת לחימה קלאסית שעבדה מצוין עבור Cloud וחברים, אבל היא גם הייתה תוצר של זמנה.

בFinal Fantasy VII Remake, זה חזר, אבל לא כפי שאתה עשוי לחשוב. המשחק משתמש בלחימה בזמן אמת שמאפשרת לך למחוץ את האויבים עם הנשק שלך, אבל הוא ממזג אותו עם מערכת ה-ATB של המקור על ידי כך שהוא גורם למשחק להאט ומאפשר לך לבחור ולשחק מיומנויות וחומרי קסם שצמודים לך. לדמויות שלך. הוא מציע משחק מרגש וקפיצת דור אמיתית למערכת בסגנון ATB.

אבל למי שמחפש יותר חוויה כמו המקור,Final Fantasy VII Remakeמציע קושי שאתה יכול להפעיל כשאתה מתחיל את המשחק, הנקרא מצב קלאסי.

מהו מצב קלאסי?

מצב קלאסי לא הופך את המשחק מזמן אמת לקרב מלא מבוסס תורות כמו המקורי, אבל הוא כן מנסה לגרום למשחק להרגיש יותר כמו המקורי על ידי ביצוע כל העבודה הכרוכה בלחימה בזמן אמת עבורך . המשמעות היא שהמשחק יבצע עבורכם את כל ההתקפות בזמן אמת, ותוכלו להתמקד בשימוש בהתקפות ATB לאחר שהן נטענו על כל דמות.

המשחקיות המעורבת במצב קלאסי בהחלט גורמת למשחק להרגיש קצת פחות תזזיתי. שליטה גם במהלכי הלחימה וגם במהלכי ה-ATB בו-זמנית ייקח קצת להתרגל, אבל היישום שלו טוב מאוד, ומהנה מאוד. עם זאת, לא כולם הולכים להיות מעריצים של הגישה הזו, וזה המקום שבו המצב הקלאסי נכנס לתמונה.

אפשרות ה- Classic Mode גם משקפת את הקושי של המשחק המקורי, ובכך אנו מתכוונים שהוא מוגדר ל- Easy כברירת מחדל. זה אומר שהתקפות של אויבים פוגעות פחות חזק וההתקדמות קלה יותר. זה לא מפתיע בהתחשב בעובדה שאין לך שליטה מלאה על כל התנועות וההתקפות הבסיסיות שלך, אבל זה עדיין הופך את המשחק להליכה יחסית.

אזהרות במצב קלאסי

כאשר אתה נכנס למצב לחימה במצב קלאסי, הבינה המלאכותית של המשחק זזה ותוקפת עבורך, ובוחרת מטרה אוטומטית. אתה יכול להזיז את הדמות ולתקוף אם תרצה, אבל אתה תילחם עם ה-AI של המשחק כדי לעשות זאת.

זה גם עומד בסתירה למערכת ה-stagger של המשחקים, המאפשרת לך לגרום לאויב להיות מזועזע ופגיע להתקפה לאחר שהזרימה לתוכו מספיק עונשים. מהלכי ATB בהחלט יעזרו לשפר את הלחץ על האויב כדי לגרום להם להתנודד, אבל יש לך הרבה פחות שליטה על מי אתה מייצר לחץ. ברגע שגם אתה מתנודד, אין ערובה שהדמות שלך תהיה בעמדה להטיל נזק גדול ליכולת הנשק על האויב הזה, כלומר תצטרך לתמרן את עצמך בלי קשר.

מד ה-ATB של דמות מתמלא מהר יותר גם כשאתה פעיל עליה ותוקף איתם, מה שיכול להיות חיוני לאסטרטגיית המשחק. לדוגמה, אם אתה צריך לרפא את קלאוד ובארט הוא חבר הצוות היחיד שלך שמחזיק ב-Cure materia, המעבר ל-Barret וירי התקפות יגביר את מד ה-ATB שלו מהר יותר, כלומר אתה יכול לדחוף ריפוי לחבר צוות מהר יותר. זה לא עובד כל כך טוב כשאתה לא בשליטה מלאה על הדמות.

לבסוף, לכל דמות יש יכולת מיוחדת, כמו מצב המעניש של Cloud, מה שהופך את ההתקפות שלו לעוצמתיות יותר בהקרבה של ההגנה, ומופעל על ידי לחיצה על משולש בזמן שהוא נמצא על הדמות הפעילה. זה לא מופעל על ידי ה-AI, כלומר עדיין תצטרך להשתמש בזה בעצמך.

האם להשתמש במצב קלאסי?

למרות שהפיתוי יהיה שם להשתמש במצב הקלאסי בעת משחק המשחק, אנו ממליצים לא לעשות זאת. לא רק שהוא נועל הרבה משחקיות נהדרת עם רכיבי הלחימה בזמן אמת, אלא שהוא גם מוסיף יותר מדי מכשולים מיותרים כדי להפוך אותו לכיף לשחק. אם אתה רוצה פשוט לחוות את הסיפור, אולי זו אופציה לא רעה, אבל גם אז, Easy צריכה להיות הדרך ללכת.

מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.