כל מה שאנחנו יודעים על ה- Control LTM החדש ב- Apex Legends: Deviance

אגדות Apex עונה 12: התרסה מגיעה עם מצב PVP סימטרי נוסף - רק השני בתולדות המשחק מאז ארנז. עם תכונות רבות שחקנים מכירים מצבים דומים במשחקים אחרים, מצב השליטה הוא חיה שונה לחלוטין מהרגיל של Apex Legends Battle Royale Playlist. הנה כל מה שאתה צריך לדעת על ה- LTM החדש של Control LTM ב- Apex Legends עונה 12: התרסה.

יעדים

שליטה היא מצב משחק מבוסס אובייקטיבי עם חיים אינסופיים. בניגוד לכל המצבים האחרים, רשימת ההשמעה של אגדות Apex זה יביא לשחקנים להתאושש זמן קצר לאחר הוצאו, ואפילו להחליף לאגדה אחרת ב- Respawn. שחקנים יכולים לבחור להתגורר בפינה שלהם במפה, או באזור האובייקטיבי הקרוב ביותר, בתנאי שהקבוצה שלהם שולטת בה כיום.

אם כבר מדברים על אזורים בשליטה, המטרה של התאמת בקרה היא לא להשיג את הכי הרבה שברים, אלא להחזיק בשלוש נקודות אובייקטיביות במפה. כל עוד צוות אחד שולט במטרה, הם כל הזמן ציונים נקודות, והקבוצה הראשונה שהגיעה לכובע הנקודה מנצחת את המשחק. בנוסף, אם צוות אחד שולט בכל שלושת היעדים בו זמנית, המשחק נכנס למנעול: טיימר מתחיל, ואם הצוות היריב לא יכול לכבוש יעד לפני שנגמר להם הזמן, הם מפסידים באופן מיידי.

עומסים קבועים

בשליטה, השחקנים לא ימצאו איסוף נשק אקראי על המפה. במקום זאת, ציוד נבחר על גבי מסך עומס לפני תחילת המשחק. אתה יכול גם לבחור עומס חדש לאחר כל מוות. זה שומר על פעולת ה- LTM השליטה בצורה חלקה, מבלי שקניית מסכי קנייה או תחנות יצירה יפריעו לה.

Apex Legends control loadout
תמונה באמצעות בידור Respawn

זו לא הדרך היחידה להשיג נשק בשליטה על אגדות Apex. ירידות אספקה ​​אקראיות יקרה ממש כמו במצבים אחרים, ומורידים נשק רב עוצמה לזירה כדי לשחקנים לשחקנים. החיסרון בשימוש באקדחי ארגז אספקה ​​הוא שהם יכולים להתייבש, בניגוד לנשק העומס הרגיל בשליטה שיש להם תחמושת אינסופית.

דירוגים

קבלת הרוגים ומסייע ולכידת יעדים מעניקים כל שחקן עם נקודות לעברהדירוג האישי שלהםו בספים מסוימים, דירוג השחקן עולה, ובכל פעם שזה קורה, הקבצים המצורפים של הנשק שלהם משודרגים אוטומטית, והיכולת האולטימטיבית שלהם טעונה מייד. עם זאת, הדירוגים מתאפסים במוות, ומות עם ציון דירוג גבוה מעניק את הרוצח עם נקודות בונוס.

שידוכים טובים יותר

התאמות בקרה צריכות בממוצע להיות הוגנות יותר ופחות מועדות לבעיות חביון ונושאים אחרים של NetCode. במשחק רגיל של קרב רויאל, השחקנים לא רק תואמים את הקרבה היחסית שלהם לשרת אלא גם על ידי המיומנות שלהם. או לפחות הם צריכים להיות - שידוכים של אגדות אפסחלש להפליא בהקשר זהו בסופו של דבר, במשחקי קרב רויאל יש זמני תורים ארוכים יותר. אפילו אחרי כל ההמתנה, יש סיכוי נמוך מאוד שכל השחקנים בלובי יהיו בעלי מיומנות דומה.

לעומת זאת, במצב משחק קבוצתי בן 18 שחקנים-קבוצה כמו בקרה, ניתן לבחור שחקנים פשוט ללובי על ידי פינג ואז לחלק אותם לקבוצות על סמך המיומנות שלהם. כדי להיות ברור, איננו יודעים אם Respawn משתמשת בעקרונות אלה לצורך השידוכים של השליטה, אך אם הם כן, זה יבטיח שלמצב יש תור הרבה יותר מהיר ומאוזן מאשר מצבי אגדות אפס אחרים.

זמן מוגבל

השליטה תעשה תוספת קבועה מאוד לאגדות Apex. למרבה הצער, זהו רק אירוע מוגבל. בניגוד לזירות, ככל הנראה השליטה תוטל לאחר מכן לאחר מכןאגדות איפקס: התרסה, או אפילו מתישהו לפני שתסתיים עונה 12.