עבור חובבי משחקים מבוגרים רבים, המותג של נינטנדו היה תאגיד המשחקים המובהק מאז פוסט אטארי. מלפני נינטנדו המקורית ועד להופעת המשחקים התלת-ממדיים, נינטנדו מביאה בעקביות רעיונות ייחודיים, תיאוריות משחקים וחדשנות לתעשייה. נינטנדו אולי לא מביאה את מירב הכוח למלחמות הקונסולות, אבל אי אפשר להכפיש אותן על סמך זה לחלוטין.
קָשׁוּר: כל קונסולת Xbox, ומתי יצאו
משחק טלוויזיה צבעוני (1977)

מערכת הטלוויזיה הצבעונית מתעלמת לעתים קרובות על ידי מערכת הבידור של נינטנדו בדיונים על הקונסולה הראשונה של נינטנדו, אבל המפלצת המגושמת הייתה ראשונה לחלוטין. כל קונסולה יכלה לשחק רק משחק יחיד, וכפי שהכותרת מרמזת, לכל חלקי החומרה היה צבע חזק. למרות שזו הייתה הצלחה מסחרית עבור נינטנדו עם השחרור, שמות כותרות התוכנה השאירו הרבה לדמיון. למערכת זו היו בסך הכל חמישה כותרים, שכל אחד מהם נשלח כמסוף נפרד:
- משחק טלוויזיה צבעוני 6
- משחק טלוויזיה צבעוני 15
- מרוצי טלוויזיה-משחק צבעוני 112
- מחשב טלוויזיה-משחק
- טלויזיה צבעונית בלוק Kusure
מערכת הבידור של נינטנדו (1985)

נינטנדו, מחוזקת מהצלחותיה עם קונסולות קודמות, יצרה תוכנית נועזת: מהדורה בינלאומית של קונסולה שיכולה להחליף כותרים עם מחסניות, בדומה ל-Atari ו-Intellivision שהציעו והצליחו איתה. ה-NES שוחרר ביפן בשם Famicom (פורטמנטו של מחשב משפחתי), והחיה את תעשיית המשחקים לאחר התרסקות המשחקים של 1983, הקשורה בדרך כלל לשחרור ה-Atari 2600 ET מערכת 8 הסיביות הציעה שורה של כותרים החל מ- Super Mario Bros. toדרקון קווסט3, והפך לאייקון בינלאומי של גיימינג.
מערכת בידור סופר נינטנדו (1991)

מערכת הבידור של סופר נינטנדו, הידועה בשם Super Famicom ביפן, הייתה הכניסה של נינטנדו לעידן ה-16 סיביות. במקור נגרר אחרי ה-Sega Genesis, ה-SNES בסופו של דבר התעלה על כל שאר הקונסולות של תקופתו על גב הלהיט המיידי, Super Mario Kart. נינטנדו ניסתה לעורר עניין ב-SNES על ידי מכירתו עם מארזים שונים ותחת שמות שונים כמו ה-Super Famicom Jr.
בדומה ל-Game Boy, נינטנדו ייחסה אתהצלחת Super Nintendo Entertainment Systemלמגוון הרחב של כותרים של צד שלישי. ה-Super NES היה עידן מרתק בהיסטוריה של המשחקים כשהחל את מלחמות הקונסולות ברצינות, כשסגה ונינטנדו פרסמו פרסומות שונות זו מול זו. הדיונים בקונגרס בשאלה האם משחקי וידאו גורמים לאלימות החלו גם בעידן זה, הודות למלכודת הלילה של סגה ולמורטל קומבט, שהאחרון הועבר בסופו של דבר ל-SNES ללא צנזורה לאחר לחץ צרכנים.
ילד וירטואלי (1995)

הילד וירטואליהייתה קונסולה ניידת המדמה אפקט תלת מימד, ויוצרה במשך שנה בודדת. קונסולה זו היא אחד הכשלים הפיננסיים הבודדים של קונסולות נינטנדו, שהוחמרו על ידי עומס עיניים וכאבי ראש של משתמשים. האדום והשחור המונוכרומטי היו צעד אחד אחורה ממה ששחקנים ציפו בעידן שלאחר הסופר NES, וההססנות מצד הצרכנים הביאה למחסור בכותרים (14 בסך הכל) למערכת.
נינטנדו 64 (1996)

ה-Nintendo 64 (או N64), המכונה Comboy 64 במהדורה של דרום קוריאה, הייתה קונסולת ה-64 סיביות של נינטנדו שהדהימה את השחקנים עם עולמות התלת מימד הממומשים במלואם של Super Mario 64 ו-The Legend of Zelda: Ocarina of Time. עם שם הקוד Project Reality, ה-N64 השתמש במחסניות למשחקים שלו, ולא בתקליטורים הפופולריים, שגרמו לכמה אולפנים. מחסניות היו יקרות יותר לייצור, לא יכלו להכיל כל כך הרבה נתונים, ונינטנדו הייתה היצרנית היחידה שלהן. עם זאת, נקודת המחלוקת הזו בין נינטנדו לבין צדדים שלישיים לא תספיק כדי להאט את הקיטור של ה-Nintendo 64.
ה-Nintendo 64 הייתה קונסולת ה-64 סיביות הראשונה שהייתה לה את היכולת להציע משחק לארבעה שחקנים, והיא ניצלה את ההיבט הזה עם מספר משחקים בסגנון מסיבה כמו Super Smash Bros, Mario Kart 64 וGoldenEye 007. ה-Nintendo 64 בולט כבעל אחת מתצורות הבקר המוזרות ביותר של קונסולות מיינסטרים, שלקח למשתמשים קצת זמן להתרגל אליה. למרות מעמדה, הפלייסטיישן המקורי התעלה עליו ביחידות שנמכרו.
Nintendo GameCube (2001)

הנטייה של נינטנדו לעיצוב מחדש של פריסת הבקר הקלאסי נמשכה עם הNintendo GameCube, בשם הקוד Dolphin במהלך הפיתוח עד לחשיפתו בשנת 2000. ה-GameCube הוא חלק חשוב מההיסטוריה של נינטנדו, מכיוון שהוא אחד המקרים הייחודיים שבהם נינטנדו התרחקה ממחסניות לטובת תקליטורים. כמסורת נינטנדו, אלה לא היו דיסקים קלאסיים, אלא דיסקים קטנים יותר בגודל 8 ס"מ, כלומר ה-GameCube לא הצליח לנגן סרטים.
ה-C-stick בצד ימין הוצב לטובת כפתורי ה-C שנמצאו ב-Nintendo 64 עם כניסות אנלוגיות. מערכת זו הייתה קונסולת משחקי הווידאו השלישית הנמכרת ביותר עבור נינטנדו, וירדה רק אחרי ה-Wii U וה-Virtual Boy. ה-Xbox ו-PlayStation 2 היו תחרות עזה הרבה יותר ממה שהציעה סגה בעבר, ונינטנדו מזכה את ה-Game Boy Advance בשמירה על רווחים בתקופה זו.
Panasonic Q (2001)

ה- Panasonic Q פחות מוכר מה-GameCube, אבל זה היה מחקר חשוב עבור נינטנדו. ממערכת יחסים עם פנסוניק, ה- Panasonic Q הצליח לנגן תקליטורי DVD ותקליטורי אודיו שה-GameCube לא הצליח. זה שוחרר רק ביפן, אבל זה יכול להיות שונה על ידי חובבים כדי לנגן מדיה מחוץ לאזור, מה שהופך אותו לפריט פופולרי עבור חובבים. הפנסוניק מכרה בסופו של דבר פחות מ-100,000 יחידות, למרות התכונות היוקרתיות שלה כמו יציאות Dolby Digital 5.1, והופסקה שנתיים קצרות לאחר השחרור.
Wii (2006)

ה-Wii הייתה הקונסולה הביתית הגדולה החמישית של נינטנדו והושקה בתחרות עם ה-Xbox 360 ו-PlayStation 3. קונסולה זו לקחה את ההרגל של נינטנדו לחשוב מחוץ לקופסה והרחיבה עליו - הפקדים העיקריים כללו שלט Wii מבוסס תנועה ומקל אנלוגי מחבר. , הנקרא נונצ'וק, שיוחזק ביד השנייה. בקרות התנועה הללו יכלו בתחילה להיות מביכים עבור גיימרים ותיקים, אך היו אינטואיטיביים עבור רבים אחרים, ומשקפים את האסטרטגיה של נינטנדו לפנות לאנשים שאולי מעולם לא שיחקו במשחק עדיין.
ה-Wii נקרא כך ששני ה-i's בסוף אמורים לסמל שני שחקנים שנהנים מהפלטפורמה במקביל. השם זכה בתחילה לזעף על ידי הצרכנים, אך הוא מבוטא זהה בכל שפה, מה שמקל על פריצת שווקים זרים. שוב, נינטנדו ביצעה תנועות מתוך עין לעבר תאימות לאחור עם הקונסולה הווירטואלית של ה-Wii, מה שאפשר להוריד ולשחק ב-Wii מספר משחקים. שניים משלושת המשחקים הנמכרים ביותר עבור מערכת זו היוWii Sportsואת Wii Sports Resort.
Wii Family Edition (2011)

הדגם השני של משפחת ה-Wii, ה-Wii Family Edition הגיע עם חיישני תנועה משופרים בבקר ולא פעל עם אביזרי GameCube. הצעד האחורי הזה בטכנולוגיות יישומיות גרם לכך שכותרי Wii מסוימים שצריכים את בקר ה-GameCube לא יפעלו כראוי ב-Family Edition, למרות שזה היה מצב נדיר במיוחד.
Wii U (2012)

הWii Uהיה צעד נוסף לטריטוריות לא ידועות עבור התעשייה כולה, אם כי הפעם נינטנדו לא זכתה לתגמול על הניסיונות להתגבר על מוסכמות. ה-Wii U הייתה הקונסולה הביתית הנמכרת ביותר, לא כולל את ה-Virtual Boy כפי שנינטנדו ראתה בו כמכשיר נייד. עם טאבלט מסך מגע ששימש כמרכז מידע וכבקר, ה-Wii U היה תואם כמעט לחלוטין לאחור עם אביזרי ה-Wii.
המשחק הא-סימטרי של ההיברידית של הבקר/טאבלט ומה שהתרחש בטלוויזיה עלולים להיות צורמים עבור חלקם, אם כי ל-Sega Dreamcast הייתה פונקציונליות דומה. בשנת 2015, נינטנדו הצהירה כי בכוונתה למשוך את היחידה מהשווקים של דרום אמריקה ודרום אפריקה, כאשר רבים ציינו זאת כסימן לכך שהקונסולה לא זזה מספיק טוב.
Wii Mini (2012)

ה-Wii Mini היה למעשה Wii, פשט רק לרכיבים החיוניים ביותר שלו. בנקודת מחיר של 100 דולר, לקונסולה הזו הייתה ייצור של חמש שנים. ובכל זאת, המרכיבים החיוניים של ה-Wii עדיין היו די והותר כדי לספק את רוב מי שעדיין לא קפצו למאבק הנשלט בתנועה עם האיטרציה השלישית הזו של ה-Wii המקורי. במקום שבו ל-Wii היה פתח לדיסקים בקדמת הקונסולה, ל-Wii Mini היה פתח עליון שנפתח, ואיפשר להציב דיסקים במקומם.
NES Classic Edition (2016)

ה-NES Classic היה רעיון פורה של נינטנדו, שהוציא את מערכת הבידור הקלאסית של Nintendo עם 30 משחקים פופולריים עבור הכותר. תוך ביטול היציאות הסטנדרטיות מה-NES המקורי, ה-NES Classic Edition הציעה יציאות דומות ל-Wii עבור הקלאסיבקרי נינטנדו. תוכננה הפעלה קטנה של פלטפורמה זו, ונמכרו שני מיליון יחידות. נינטנדו הודיעה כי הפלטפורמה תחזור לחנויות בתום הפעילות המוגבלת שלה.
Nintendo Switch (2017)

ה-Nintendo Switch היא קונסולה היברידית ייחודית, המסוגלת לתפעול קונסולה ניידת וגם סטנדרטית. ה-Switch, שהושק לתחרות עם ה-Xbox One X ו-PlayStation 4 Pro, הצליח ליצור נישה. ה-Nintendo Switch לא מציע את רמת הכוח כפי שעשו הפלטפורמות של מיקרוסופט וסוני, אבל הוא הצליח להגיע לקהל עם כתובות ה-IP הייחודיות שלו, קונסולת המשחקים הניידת וההמצאה מחדש של הבקרים.
ה-Nintendo Switch אימץ במלואו את הרעיון לחייב את המשתמשים כדי לחבר את הקונסולות שלהם לאינטרנט באמצעות הפלטפורמה הזו. השירות נקראNintendo Switch Online, והיא הזולה ביותר מבין שלוש הקונסולות העיקריות במחיר של 20 דולר בערך על בסיס שנתי. הגישה המקוונת מציעה גם כותרים קלאסיים מתקופת NES ו-SNES.
Super Nintendo Entertainment System Edition Classic (2017)

כפי שנינטנדו ציינה את ההצלחה שלמהדורה קלאסית של NES, המהדורה הקלאסית של Super Nintendo Entertainment System (SNESCE) הייתה אמורה להגיע בסופו של דבר. בעוד ה-NES Classic Edition הציעה 30 כותרים, ה-SNESCE מגיעה עם 20 כותרים מובנים, כולל ה-Starfox 2 שטרם שוחרר. מבחינה טכנית, ה-SNESCE מכרה יותר מה-NESCE עם חמישה מיליון, אבל הרבה יותר SNESCE יוצרו לאחר שנינטנדו ציינה את המאבק ב-NESCE לעמוד בקצב הביקוש.