ל-World of Warcraft אין הרבה במשחקי סולו קשה, אבל מה שיש לו הוא אדיר. במהלך Legion, מגדל הקוסמים אתגר שחקנים לכבוש מפגשים ייחודיים למעמד סולו עבור הופעות בנשק וזכויות התרברבות. בעוד המגדל הושבת בסוף Legion ושוב ב-Shadowlands, כעת הוא חזר לצמיתות ב-Dragonflight לאחר שאיזן אותו מחדש עבור העיבודים המחודשים הגדולים של הכיתה שהגיעו עם ההרחבה.
ישנם בסך הכל שבעה אתגרים שונים, וההתמחות בכיתה שלך קובעת מול מי מהם תתמודד. לכל אחת מ-36 ההתמחויות יש רמות קושי שונות בין המפגשים השונים. בואו נפרק את האתגרים מהקשים ביותר לפחות מטרידים, ונעביר עליהם ביקורת נוספת עבור כל התמחות.
1. סוף אתגר ה-Risen Threat Mage Tower ב-World of Warcraft

End of the Risen Threat הוא אתגר ריפוי נגד לורד ארדריס תורן ב-Black Rook Hold. למרות שהוא ואתגר הטנק שניהם קשים ביותר, הייתי שם את זה במקום הראשון מסיבה אחת - הוא ללא ספק הארוך ביותר. כל אתגר אחר הוא פחות מ-10 דקות, אבל זה יכול להימשך עד 20 דקות, וכל טעות במהלכו תחזיר אתכם לנקודת ההתחלה.
הקושי במפגש הוא ניהול מיקרו של כל NPCs בעלי ברית שונים שנראה שיש להם משאלת מוות. עליך לשמור על כולם בחיים תוך איזון נכון של קרירות בקרת הקהל שלך. ישנם חלקים מהמפגש שבהם אתה גם צריך לפקח מתי אויבים מתים מכיוון שהרג יותר מדי בבת אחת גורם לנזק שעלול להיות קטלני. הנה טיפ - אם אתה מת במאבק שלך נגד אלדריס בשלב הסופי, אבל בעלי הברית שלך עדיין בחיים, אל תשחרר. הם עלולים להרוג אותו באותה תקופה ולהבטיח לך ניצחון.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- הכהן הקדוש -בעוד שלכהנים יש את הכלים המרפאים לשמור בקלות את המסיבה בחיים, חסרה להם הרבה מהשימושיות הדרושה כדי לנעול רבים מהאויבים.
- Mistweaver Monk –נזירים יכולים לשלוט באויבים במשך ימים רבים, אבל הם קצת חסרים כשזה מגיע לריפוי מתפרץ מספיק כדי לנהל מיקרו-ניהול של בעלי ברית שנמצאים רחוק זה מזה.
- שמאן שיקום –לשמאנים יש שילוב טוב של ריפוי ותועלת למפגש, אבל סובלים קצת מפחות התקררות הגנתית וריפוי מתמשך של התפשטות.
- שחזור דרואיד -לדרואידים יש כמעט את כל הכלים הדרושים כדי להתמודד עם האתגר הזה בנוחות. הם יכולים לנעול אויבים בקלות תוך שהם מצטיינים בריפוי מתמשך של התפשטות. האתגר היחיד שלהם הוא להתאושש מטעויות שכן רוב הריפויים שלהם הם לאורך זמן.
- פלדין הקדוש -לפלאדינים יש ריפוי מתפרץ טוב והתקררות זמינה עם Avenging Wrath. המפגש מפוצל לשלבים המספקים זמן השבתה לחכות לסיום ההתקררות, מה שנותן לפלדינים המטופלים את ההזדמנות להיכנס לכל חלק של האתגר כשהכל מוכן.
2. אתגר ה-Highlord's Return Mage Tower ב-World of Warcraft

שובו של ההיילורד הוא אתגר טנקים שגורם לך להתמודד מול Highlord Kruul ב-Twisting Nether. זה אחד המפגשים הקשים ביותר לניהול מיקרו מכיוון שיש כל כך הרבה דברים שעלולים להשתבש. טעות אחת עלולה לשלוח אותך לעוף מקצה הזירה, או להיהרג מיד על ידי יכולת מכה קשה. בעלי ברית שלך במהלך הקרב הזה גם הם די מבולבלים אם אתה לא מתמקד בהרחקת אויבים חדשים מהם.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- Brewmaster Monk -נזירים יכולים לרכוב סביב השדה במשך ימים, אבל חסר להם חלק מהשרידות שיש לטנקים האחרים, מה שהופך את המעקב אחר הבריאות שלך במהלך המפגש למבחן של איזון.
- לוחם הגנה -ללוחמים יש יכולת שרידות מדהימה, אבל היכולת שלהם לפגוע במטרות רחוקות לוקה בחסר. זה אומר שתבזבז הרבה מהקרב לברוח מהבוס הראשי כדי להרוג מטרות עדיפות בהתבסס על המקום שבו הם מתעוררים.
- אבירי מוות בדם -אבירי המוות סובלים רק מסיבה אחת במהלך הקרב הזה, והיא חוסר הניידות שלהם. ניהול מיקרו של אויבים נוספים הוא קשה כאשר אתה אחד המעמדים האיטיים ביותר במשחק.
- שומר דרואיד -הדרואידים יכולים בקלות להוציא אויבים רחוקים עם Moonfire תוך שהם גם בעלי טווח טוב על Thrash כדי לפגוע במספר אויבים בו זמנית.
- הגנה פלדין -הקרב הופך להרבה יותר קל כאשר יש לך הפרעה לטווחים כחלק מהסיבוב שלך. Avenger's Shield מעורבב עם כמה קרירות שבעצם הופכות אותך בלתי ניתנת להרוג נותנים לפלאדינים הרבה זמן לנשום במהלך המפגש.
- צייד שדים נקמה -בגלל יכולת הגלישה, ציידי השדים לא צריכים לדאוג שיסולקו מהפלטפורמה בלי שום דרך לחזור. זה שולל אתגר גדול של המפגש.
3. סיכול אתגר מגדל הקוסמים התאומים בוורלד אוף וורקראפט

סיכול התאומים הוא אתגר DPS שגורם לך להביס את התאומים Raest ו-Karam Magespear ב-Twisting Nether. האתגר העיקרי כאן הוא להזרים מספיק נזק לראסט בזמן שהוא פגיע תוך שהוא מצליח לשמור על האטה של קאראם ושולט בכל שאר האויבים שצצים. להיפגע כמעט מכל דבר יכול להוציא את הקרב משליטה.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- כומר הצללים -לכמרים חסרים כמה מההתקררות הקצרה של השירותים הדרושים כדי לשמור על כל אויב, כלומר יש הרבה ג'אגלינג במהלך הקרב.
- Warlock ייסורים -לוורלוקים יש את אותן חולשות כמו לכמרים בקרב הזה. שמירה על האטה של המון אויבים והפסקה מהימנה היא מטלה כשההתקררות כל כך ארוכה.
- צייד קליעה -ציידים יכולים להסתובב די טוב ויש להם הרבה שימוש כדי לנעול את האויבים, עם זאת, הם גם סובלים מהתקררות ארוכה הדרושה כדי לשלוט במטרות חשובות.
- איזון דרואיד -הדרואידים יכולים להתרוצץ במשך ימים ולהם נזק גדול להתפשט כדי לצמצם אויבים. יש להם גם הרבה שימוש כדי לשמור על בקרת קהל מטרות.
- קוסם כפור -מג'י פרוסט הם המאסטרים של האטת אויבים, ויש להם את אותם כוחות כמו הדרואידים במהלך המפגש. כל כך הרבה מההתקפות שלהם יוצרות האטות באזור ההשפעה ששמירה על התוספות בשליטה היא משב רוח.
4. סגירת אתגר ה-Eye Mage Tower ב-World of Warcraft

סגירת העין היא אתגר DPS שגורם לך להביס את Archmage Xylem בעין הנצח. מאבק זה דורש ריכוז מתמיד ואתה עלול למצוא את עצמך במצב בריאותי נמוך לעתים קרובות יותר ממה שהיית רוצה. בשלב האחרון יש גם זעם קפדני, כלומר אתה צריך לעשות מספיק נזק בפרק זמן קצר.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- נוכל עדינות -נוכלים יכולים להסתובב בשדה הקרב בקלות, אבל הם צריכים לנהל יותר את הבריאות שלהם ולסבול מהצורך לרוץ במקום לסגור את הפערים בחלקים מסוימים.
- אביר המוות של כפור -ל-Death Knights יש פסיקות טובות ואמינות, אבל הם קצת איטיים כשזה מגיע להיות במקום הנכון בזמן הנכון.
- צייד השדים הרס -ציידי השדים לא צריכים לדאוג בניידות, אבל שימו לב לבריאות שלכם או שתמצאו את עצמכם כגופה.
- לוחם נשק -לוחמים יכולים להסתגר בקלות ובמקביל יש להם מספיק נזק, תועלת וקיום עצמי כדי להפוך את המפגש לרוח.
- צייד הישרדות -לציידים יש את אותם חוזקות כמו ל-Warrior, עם היתרון הנוסף של חיית מחמד לטנק את הבוס ואת Flare כדי לסיים בקלות שלבי מעבר מטווח.
5. אתגר ה-God Queen's Fury Mage Tower ב-World of Warcraft

הזעם של המלכה האל הוא אתגר DPS שמעמיד אותך מול סיגרין ושני אויבים נוספים בהיכלי החיל. המאבק הזה עוסק במיקרו-ניהול של כל NPC תוך שמירה מתמדת על המיקום שלך. נקודה רעה אחת עלולה לגרום לאסון למפגש.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- נוכל התנקשות -נוכלים שואבים את הנזק, אבל מתקשים לשמור על עצמם במהלך הקרב. הם צריכים להסתמך הרבה יותר על כדורי הריפוי שסופקו, שלעיתים יכולים להיות ממוקמים במקום רע.
- וורלוק דמונולוגיה -ל-Warlocks אין את הניידות האמינה כדי לקבל מיקום מושלם וגם סובלים מהתקררות ארוכת טווח. עם זאת, יש להם חיית מחמד, שלעתים יכולה להרחיק ממך אויבים.
- קוסם ארקני –קוסמים סובלים מאותן כישלונות כמו רוגס. עם זאת, יש להם את הפרץ שיכול להפוך את המפגש לקצר הרבה יותר.
- גמול פלדין -לפלאדינים יש תועלת רבה ויכולת להיות חסינים מפני נזק אם הם מוצאים את עצמם בצרות. הניידות שלהם קצת לוקה בחסר, אבל חוץ מזה יש להם את כל מה שהם צריכים לקרב הזה.
- שאמאן לשיפור -לשמאנים יש את כל הכלים המושלמים כדי לנווט בהצלחה במפגש הזה. יש להם פרץ טוב, ריפוי ושימושיות כדי לשמור תמיד על שליטה במאבק.
6. אתגר Fall Mage Tower של Feltotem ב-World of Warcraft

נפילת Feltotem הוא אתגר DPS שגורם לך להביס את Tugar Bloodtotem ב-Highmountain. הקרב הזה מאוד חוזר על עצמו ואין לו זעם רשמי, כלומר כל עוד תשמרו על ריכוז במשך כל הקרב, בסופו של דבר תצאו על העליונה.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- הרס וורלוק -ל-Warlocks לא אמור להיות קשה להפליא בקרב הזה, אבל הם צריכים לאזן את ההתקררות שלהם הרבה יותר מהאחרים ולפקח על בריאותם.
- נזיר רוח ווקר -נזירים מסוגלים להגיע למקום בו הם צריכים להיות בקלות ובמקביל יש להם מספיק פרצים והפסקות קצרות כדי להתמודד בקלות עם כל דבר בקרב הזה.
- Beast Mastery Hunter- יש לך מיכל לחיות מחמד הבוס אומר פחות נזק שנגרם לך במיוחד. הוסף את העובדה שאתה מחלקה מגוונת ועם הרבה תועלת ויש לך את הכלים המושלמים לנצח.
- כומר משמעת -הקרב נועד להתמחויות DPS, ולכן היותו מפרט ריפוי הופך את המפגש לטריוויאלי למדי. כמרים לא יכולים להפריע ליכולות חשובות מהימן, אבל יש להם את מה שהם צריכים והם יכולים לרפא דרך כל דבר אחר.
7. אתגר מגדל קוסם אויב בלתי אפשרי ב-World of Warcraft

An Impossible Foe הוא אתגר DPS שמעמיד אותך מול אגתה, ה-Imp Mother במאורה שלה. כל עוד אתה שומר על מיקוד במהלך הקרב הזה ועובר מיד למטרות עדיפות, זה אחד האתגרים הקלים ביותר במגדל הקוסמים.
הכי קשה עד פחות קשה על סמך התמחות:
- אביר המוות הלא קדוש -לאבירי המוות יש רק חולשה אחת בקרב הזה, והיא ניידות. למרבה המזל זה באמת בעיה רק כאשר הבוס מעביר טלפורט, מה שקורה רק כמה פעמים.
- נוכל מחוץ לחוק -נוכלים מסוגלים לחלוטין להתמודד עם המאבק הזה. הבעיה היחידה שלהם היא קיום עצמי, במיוחד אם משהו משתבש.
- קוסם האש -קוסמים שואבים את הנזק ויש להם את השליטה להקל על המאבק הזה כל עוד הם עוקבים אחר בריאותם.
- שמאן יסודי -לשמאנים יש את הנזק והפצצה להתמודד בקלות עם תוספות תוך שמירה על בריאותם.
- דרואיד פראי -לדרואידים יש את ההפרעות, הניידות והנזק כדי לנהל את המאבק הזה בקלות.
- לוחם זעם -ללוחמים יש את אותם חוזקות כמו הדרואידים כאן, עם הבונוס הנוסף של סיום השלב האחרון הרבה יותר מהר.