כל סוג לוחם במצב קריירה של UFC 4

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

כל לוחם ב-UFC הוא שונה, ולכל מתחרה באוקטגון יש סגנון לחימה שמתכתב עם הרקע של אותו אדם. לוחמים ב-UFC הגיעו מכל תחומי החיים השונים, שכן רבים המתחרים בארגון הם לוחמי ג'יו-ג'יטסו מאומנים. אחרים, לעומת זאת, היו מתאגרפים ומתאבקים חובבים לפני שנכנסו לאוקטגון.

וכפי שניתן לצפות, כל אחד מהרקעים האלה משפיע על האופן שבו לוחם מתחרה. מתאבק, למשל, יהיה חזק בהתמודדות ובניסיון להכניס יריבים להחזקות הגשה. מתאגרף, לעומת זאת, אולי לא מלוטש בקטגוריית הגראפלינג בהשוואה למתאבק, אבל יהיה טוב יותר בפגיעה.

בUFC 4במצב הקריירה של השחקנים, שחקנים יכולים לבחור מאחד מכמה סוגי לחימה שונים, וכל אחד מגיע עם נקודות חוזק וחולשה. סגנונות אלה מבוססים על רקע של לוחם, ויש כמה לבחירה. להלן כל סוגי הלחימה השונים הזמינים בUFC 4:

קיקבוקסר

  • עמידה – 2/5 (מהירות אגרוף – 2, כוח אגרוף – 2, דיוק – 3, חסימה – 3, תנועת ראש – 2, עבודת רגליים – 2, עמידה מתג – 2.5, הגנה על הורדה – 2, כוח בעיטה – 3, מהירות בעיטה - 3)
  • גראפלינג – 1/5 (הסרות – 2, משחק עליון – 1.5, משחק תחתון – 1.5, עבירת הגשה – 1.5, הגנת הגשה – 1.5, חבטת קרקע – 1.5, קליעה קלה – 2.5, קלנצ’י גראפפל – 2)
  • בריאות – 2/5 (קרדיו – 2, חוזק סנטר – 2, חוזק גוף – 2.5, חוזק רגליים – 3, התאוששות – 2)

מִתאַגרֵף

  • עמידה – 2/5 (מהירות אגרוף – 3, כוח אגרוף – 3, דיוק – 2.5, חסימה – 2.5, תנועת ראש – 2.5, עבודת רגליים – 2, עמידה מתג – 2, הגנה על הורדה – 2, כוח בעיטה – 1.5, מהירות בעיטה - 1.5)
  • התחבטות – 1/5 (הסרות – 1.5, משחק עליון – 1.5, משחק תחתון – 1.5, עבירת הגשה – 1.5, הגנת הגשה – 2, חבטת קרקע – 2.5, קליעה נגיחה – 2, התקפה קלה – 2)
  • בריאות – 2/5 (קרדיו – 2.5, חוזק סנטר – 2.5, חוזק גוף – 2, חוזק רגליים – 1.5, התאוששות – 2.5)

מְאוּזָן

  • סטנד-אפ – 1/5 (מהירות אגרוף – 2, כוח אגרוף – 1.5, דיוק – 2, חסימה – 2, תנועת ראש – 1.5, עבודת רגליים – 1.5, עמידה מתג – 1.5, הגנה מפני טהרה – 2.5, כוח בעיטה – 1.5, מהירות בעיטה - 2)
  • גראפלינג – 1/5 (הסרות – 1.5, משחק עליון – 2, משחק תחתון – 2, עבירת הגשה – 2, הגנת הגשה – 2, חבטת קרקע – 1.5, חבטת קלנץ’ – 1.5, התקפת קליש – 1.5)
  • בריאות – 3/5 (קרדיו – 3, חוזק סנטר – 3, חוזק גוף – 3, חוזק רגליים – 3, התאוששות – 3)

מִתאַבֵּק

  • עמידה – 1/5 (מהירות אגרוף – 1.5, כוח אגרוף – 2, דיוק – 2, חסימה – 1.5, תנועת ראש – 1.5 , עבודת רגליים – 1.5, עמידה מתג – 1.5, הגנה מפני טייקה – 3, כוח בעיטה – 1.5, מהירות בעיטה - 1.5)
  • גראפלינג – 2.5/5 (הסרות – 3, משחק עליון – 3, משחק תחתון – 2.5, עבירת הגשה – 2.5, הגנת הגשה – 2.5, חבטת קרקע – 3, חבטת קלנץ’ – 2, תקיפה קלה – 3)
  • בריאות – 1/5 (קרדיו – 2.5, חוזק סנטר – 1.5, חוזק גוף – 1.5, חוזק רגליים – 1.5, התאוששות – 2)

ג'יו-ג'יטסו

  • עמידה – 1/5 (מהירות אגרוף – 1.5, כוח אגרוף – 1.5, דיוק – 1.5, חסימה – 2, תנועת ראש – 1.5, עבודת רגליים – 1.5, עמידה מתג – 1.5, הגנת טייקה – 2.5, כוח בעיטה – 1.5, מהירות בעיטה - 2)
  • גראפלינג - 2.5/5 (הסרות - 2.5, משחק עליון - 3, משחק תחתון - 4, עבירת הגשה - 3, הגנת הגשה - 4, חבטת קרקע - 2, תקיעה בקלינץ' - 2, חבטה קלה - 2.5)
  • בריאות – 1.5/5 (קרדיו – 2, חוזק סנטר – 2, חוזק גוף – 1.5, חוזק רגליים – 1.5, התאוששות – 2)

זכור עוד כמה פרטים בעת יצירת הדמות שלךUFC 4מצב הקריירה של. האחד, דירוגי הכוכבים האלה הם פריסות מוגדרות מראש שהדמות שלך תתחיל איתן. ניתן לשפר את דירוגי הכוכבים הללו לאורך זמן ככל שתתקדם בדמותך.

שנית, אתה יכול גם לבחור לצייד את הדמות שלך ב'הטבות' מיוחדות, או יכולות מיוחדות, במהלך תהליך הבחירה באיזה סגנון לחימה להשתמש. היכולות המיוחדות הללו יכולות לתת ללוחם שלך יתרון תחרותי בהיבטים מסוימים של לחימה. לדוגמה, הטבת 'Laser Focus', כאשר היא מצוידת, מוסיפה מהירות ודיוק לאגרופים של הלוחם שלך. ההטבות הזמינות לדמות שלך תלויות באיזה סגנון לחימה תבחר.