Dungeonborne הוא סורק צינוק PvPvE בגוף ראשון. זה מאפשר לך לחקור מבוכים מפחידים, להתמודד נגד אויבים יותר ויותר קשוחים ולחלץ בבטחה עם כל השלל שלך. מכיוון שהמשחק הולך להיות תחרותי למדי, זה רק טבעי שתרצה לנהל שיעור דמויות טוב שמתאים לסגנון המשחק שלך. כדי לעזור לך לקבל את ההחלטה שלך, דירגתי את כלשיעורי צינוק ברשימת שכבות.
רשימת שכבות מדרגת את כל השיעורים ב-Dungeonborne

נִדבָּך | מַחלָקָה |
---|---|
ס | קריומנסר, נוכל |
א | פירומן, דרואיד, כומר |
ב | לוֹחֶם |
ג | מורה החרב, אביר המוות |
בזמן כתיבת שורות אלה, מבחן המשחק של Dungeonborne ייתן לך בחירה בין8 כיתות נפרדותמחולק לשלושה גזעים; אדם, שדון והמתים. כל מחלקה נכנסת לקטגוריית RPG טיפוסית של DPS, Healer, Mage וכו'.
לַמרוֹתלכל מחלקה יש את היתרונות והחסרונות שלה, חלקם פשוט טובים יותר מבחינת כוח גולמי, קלות שימוש ויעילות כללית בכמה מצבים. אלו הם גם הגורמים שעליהם ביססתי את רשימת שכבות הכיתה שלי ב-Dungeonborne.
מהי הכיתה הטובה ביותר ב-Dungeonborne?
אני אסביר בקצרה כל כיתה המוזכרת ברשימת השכבות של Dungeonborne, כישוריה, היתרונות והחסרונות שלה כדי לעזור לך לבצע את הבחירה הסופית.
Cryomancer - קוסם אלמנט הקרח

Cryomancer הוא מחלקה אדירה שמשתמשת באלמנט הקרח כדי לפגוע באויבים ולהקפיא אותם במקומם. האופי הטנקי שלהם ומגוון הכישורים המבוססים על קרח הופכים אותם למגוון למדי בהתמודדות מול אויבים חזיתית וממרחק בטוח.
מכיוון שהמעמד הזה הוא מהגזע המתים, הם ידרשו ממך להביס אויבים ולספוג את מהות הנשמה שלהם כדי לחדש אנרגיה. במונחים של DPS גולמי, הם גם חסרים כוח אש גדול ואינם יכולים להירפא באמצעות קסם קדוש מחבר לצוות.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
סערת קרח | יוצר סופת קרח בתור ליבה שמזעיקה עוד יותר את סופת שלגים חזקה למשך 5 שניות אשר גורם נזק קור לאויבים ומקפיא/משבית אותם בהדרגה במקום. |
מחסום קרח | קריומנסר עוטפים את עצמם במחסום קרח שמגן עליהם מפני נזקים ומחדש את בריאותם לאורך זמן. |
כישורים פסיביים | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
פרמאפרוסט | 30 מיומנות | משחזר אנרגיית נשמה מינורית בלהיטים קריטיים. |
כְּוִיַת קוֹר | 33 סיבולת | השלב הראשון של Ice Storm עושה נזק כפול. |
קריותרפיה | 45 וויל | צובר ערימות שניתן להשתמש בהן לאחר הפעלת מחסום הכפור כדי לקבל חיים נוספים. |
הדים של כפור | 44 מודיעין | מחיל מגן על בעלי ברית במהלך השלב השני של סערת הקרח. |
Arctic Maelstorm | 81 מודיעין | הגדל את הנזק של סופת השלגים בהתבסס על כמה רחוק Cryomancer ממנה. |
Rogue – Stealth Burst DPS

Rogue נמצא במקום גבוה ברשימת השכבות שלנו מכיוון שזה היה השיעור האהוב עלינו ולשחק כמו ב-Dungeonborne. למעמד הזה יש זריזות שמשמעותה ההתקרבות או הרחק מאויבים מהירה יותר. הם גורמים נזק מוגבר כאשר הם תוקפים אויבים מאחור, מה שהופך אותם למאסטרים בהתקפות פתע.
תוכל להפוך לבלתי נראה (כמעט) כדי לחמוק על פני אויבים או לכוון לחלש מהחבורה כדי לחסל אותם במהירות. תוכל גם לשתק אויבים עם כישורים. עם זאת, אויבים מקובצים יוכלו להפיל אותך בקלות יחסית בגלל נתונים סטטיסטיים נמוכים של HP.
כישורים אקטיביים | הֶסבֵּר |
---|---|
רעל מבהיל | גורם למעמד של Petrify לאויבים מה שמנטרל אותם למשך 10 שניות. האויבים הנכים לא יכולים לקחת נזק. |
לְהֵעָלֵם | הופך אותך לכמעט בלתי נראה למשך 15 שניות וההתקפה הראשונה לאחר ההפעלה היא פגיעה קריטית מובטחת. |
מיומנויות פסיביות | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
לְהִתְאַדוֹת | 62 מיומנות | נעלם אוטומטית לאחר הריגת אויב. |
רגל נוצה | 93 מיומנות | לנוע מהר יותר בהתגנבות. |
לֶאֱרוֹב | 29 כוח | מוסיף תכונות גניבת חיים להתקפה הראשונה של Rogue במהלך התגנבות. |
ברגים רעילים | 60 חוזק | מחיל רעל מתאבן על כלי נשק מטווחים. |
גלימה רעילה | 36 סיבולת | נכנס להתגנבות לאחר יצירת סטטוס מאובן. |
Pyromancer - קוסם אלמנט האש

Pyromancer הוא כיתת משתמש קסומה שיכולה לירות כדורי אש לעבר אויבים שגורמים נזק ל-AOE. זה הכי יעיל בלחימה מרחוק מכיוון שאויבים יעשו עליו עבודה מהירה מטווח קרוב בגלל נתונים סטטיסטיים חלשים של HP.
מהירות התנועה האיטית גם לא עובדת לטובתה בעת יצירת מרחק בינך לבין אויבים. עם זאת, יש לו יכולת ריחוף שיכולה לעזור לך לצאת מטווח התקפות האויב. בהיותו קוסם, Pyromancer מחזיק בשליטה בכלי נשק קסומים ויכול לגרום נזק מוגבר בתרחישים מסוימים.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
פירובלסט | הפעלה רגילה משגרת 3 כדורי אש מתקרבים לעבר אויבים בזמן שהטעינה שלו משגרת כדור אש אחד גדול שעושה נזק אש עצום. |
פיצוץ אש | שולח גל הלם אש שמפיל אויבים, גורם נזקי אש קטנים ומאט אותם. |
מיומנויות פסיביות | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
להצית מחדש | 42 וויל | אפס את התקררות פיצוץ האש על ההרוג. |
ליהוק סוויפט | 30 מיומנות | מקצר את הזמן לתעל את כדור האש הבא בחצי לאחר פגיעה באויב עם הראשון. |
לְהַצִית | 50 מודיעין | כישורים אקטיביים מכניסים את האויבים לסטטוס 'הצתה' אשר גורם נזק אש לאורך זמן. |
איריס של אש | 87 מודיעין | יוצר עין אש כאשר מכוון למקור אש אשר תוקף אוטומטית אויבים וגורם להצתה קצרה. |
מגן אש | 24 סיבולת | בזמן השימוש ב-Fire Blast, השג מגן למשך זמן קצר. |
דרואיד - זימון שינוי צורה

Druid הוא התוספת האחרונה לשיעורים במבחן המשחק. כיתת שדונים זו משתמשת באנרגיה של הטבע כדי להפוך לפנתר כדי להגביר את הניידות ולהסיר פגמים. הם יכולים גם לזמן מפלצות גדולות שנראות עצים בשם Treants שמתחילות מיד לתקוף אויבים בסביבתם.
המיומנויות של הדרואידים יחד עם ניידות מוגברת לטווח קצר הופכים אותם ליעילים גם בלחימה קרובה וגם בלחימה ארוכת טווח. עם זאת, כדאי לזכור את צריכת האנרגיה תוך שימוש במיומנויות כאילו היא מתרוקנת במהלך הלחימה, דברים יכולים להפוך למכוערים.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
התעוררות ראשונית | מסיר את כל ההשפעות השליליות והופך את הדרואיד לצורת פנתר. צורה זו מגדילה את מהירות התנועה ב-100. היא עולה 30 אנרגיית ראשונית בהפעלה וצורכת 4 אנרגיות ראשוניות בכל שנייה לאחר השינוי. |
כוח הטבע | מזמן מפלצת טריאנט שתוקפת אויבים בקרבת מקום מה שמעניק מגן לדרוייד. אתה יכול להשתמש ב-Shadow Assault כדי לכוון את ההתקפות של Treant לעבר אויבים ספציפיים. |
לַחֲזוֹר | חזור לצורת אדם לאחר טרנספורמציה |
תקיפה בצל | צורכים אנרגיית ראשונית כדי לזנק קדימה ולגרום נזקי צל לאויבים בנחיתה. אתה יכול לשחזר אנרגיה ראשונית עם התקפות בסיסיות ושימוש ב-Shadow Assault בצורת פנתר. |
מיומנויות פסיביות | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
חוש טורף | 36 מיומנות | חוש שחקני אויב בטווח של 30 מ' בצורת פנתר. |
תרמילי זרעים | 45 וויל | להחזיק בתשלום נוסף של כוח הטבע |
המוקד של האנטר | 81 מודיעין | Shadow Assault משחזר את Primal Energy. |
מהירות טבעית | 27 סיבולת | מפחית את התקררות כוח הטבע ל-30 שניות. |
הנשימה של הטבע | 44 סיבולת | טריאנט שזומן על ידי מיומנות כוח הטבע מקבל מגן נוסף של 150 נקודות. |
כומר - מרפא וסטטיסטיקה מאיץ

Priest הוא כיתת תמיכה שלא יסולא בפז שמשתמשת בלחשים קדושים כדי לעזור לחברי הצוות ולרפא את ה-HP שלהם. סטטיסטיקת ההגנה הבסיסית אולי לא נהדרת, אבל לחשי ההגנה שלה נותנים לו מגן שגם מגביר את מהירות התנועה.
כיתת הכהנים מפעילה אש, ולחשי ברק ויכולה גם לגרום נזק פיזי לאויבים. לסיכום, זה המעמד היחיד שיש לו את היכולת להחיות את חברי הצוות שנפלו. בגלל היותו מחלקת תמיכה, לא מומלץ לשחק בו לבד מכיוון שיש לו פלט נזק חלש.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
הדרכה אלוהית | מטיל כישוף באזור ממוקד שמרפא חברים לקבוצה ואויבים פגומים ברדיוס שלו. |
הדרכה אלוהית | נותן מגן לחבר צוות ספציפי או לעצמם המעניק חסינות לנזק. |
מיומנויות פסיביות | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
טקסי ניקוי | 38 אמונה | מנקה את כל ההרחקות ממטרה ונותן חסינות מפני ההרחקות למשך זמן קצר. |
תְקוּמָה | 75 אמונה | יכולת להחיות את חברי הצוות אך ניתן להשתמש בו פעם אחת בכל הרפתקה. היכולת יכולה להתאפס אם שחקנים משתמשים בפורטל פגום. |
נֶאֱמָן | 30 סיבולת | שחזר מאנה מתונה על להיטים קריטיים. |
בְּרָכָה | 48 מודיעין | מוסיף תשלום נוסף להגנה האלוהית. |
תַגמוּל | 24 מיומנות | ריפוי גם יגדיל את מהירות התנועה של המטרה. |
קרב - טנק רב תכליתי

הלוחם הוא כיתת האבירים הטנקית הרגילה שלך שיכולה להחזיק כמעט כל נשק ב-Dungeonborne. הוא מתמחה בלחימה צמודה עם DPS גבוה, ניידות טובה ומיומנויות פגיעה חזקות ב-AOE.
זוהי בחירה מצוינת במיוחד עבור שחקני סולו שרוצים לקבל חווית זחילה סטנדרטית של "נשמות אפלות". עם זאת, זה פחות או יותר זה. אין לו כישורים מגניבים (מלבד סיבוב כמו בייבלייד) או מכניקת משחק ייחודית. למרות שמדובר בשיעור די יעיל, הוא יוצא כמשעמם בהשוואה לשיעורים אחרים ברשימה הזו. אבל זו רק דעתנו.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
סוּפָה | מתחיל להסתובב בגוף שלישי גורם נזק גבוה לכל האויבים סביב הדמות שלך. |
לְמַהֵר | ריצה מהירה אך קצרה קדימה לעבר הכיוון המכוון. |
כישורים פסיביים | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
מְיוּמָנוּת | 50 כוח | מגביר באופן מתון את מהירות מערבולת. |
נדלק | 87 חוזק | ה-Rush Cooldown מתאפס על הרג אויב. |
ריפוסט נקמני | 33 מיומנות | ההתקפה הבאה לאחר פרינג/חסימה תהיה פגיעה קריטית. |
שליטה בנשק | 42 סיבולת | מערבולת זוכה למגן בהפעלה. |
הַבלָגָה | 27 וויל | משבית אש ידידותית מכיוון שפייטר לא יוכל להזיק או לקבל נזק מחברי הצוות. |
Swordmaster - לוחם מטווחים

כל מכניקת המשחק של Swordmaster מבוססת על הצטיידות במספר חרבות לשימוש במיומנות, מה שהופך אותה לכיתה קשה לשימוש ב-Dungeonborne. זה יכול להפוך את החרבות המצוידות בחריצים ללהבים מכושפי קסם שגורמים נזק מתפרץ לאויבים.
הם גם לוחם תגרה יעיל שיכול לגרום נזק הגון לאויבים. עם זאת, תצטרך להשתמש במיומנויות כדי לשרוד את הקושי הגובר של הצינוקים. הכישורים עצמם די עתירי משאבים לשימוש.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
Psionic Blades | יוצר 4 להבים קסומים שגורמים נזק גבוה לאויבים ומשחזרים HP קטנים. |
להב מסתחרר | יוצר חרב פסיונית אחת שמסתחררת סביב Swordmaster ופוגעת באויבים למשך 8 שניות. |
מיומנויות פסיביות | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
תְנוּפָה | 35 מיומנות | פגיעה באויב עם Psionic Blades מגדילה את הסיכוי לתקיפה קריטית למשך 5 שניות. |
שביתה משתקת | 72 מיומנות | להבים פסיוניים מאטים את מהירות התנועה של האויב למשך 5 שניות. |
נדן מרפא | 54 חוזק | HP ששוחזר על ידי להבי Psionic גדל באופן משמעותי. |
הֲטָיָה | 36 סיבולת | Whirling Blade מפחית את נזקי Swordmaster המתקבלים למשך ההפעלה. |
שלל להבים | 27 וויל | הפחתת התקררות מיומנות לאחר ירי של 3-4 חרבות. |
אביר המוות - הכלאה של טנק וקוסם

Death Knight היה אחד השיעורים האהובים עלינו במבחני משחק קודמים. עם זאת, הוא עבר שינויים/נרפים מאוד במבנה האחרון של Dungeonborne. יש לו מגוון של כישורים נהדרים שעושים נזק הגון ל-AOE ויכולים גם למשוך אויבים מרחוק.
החיסרון הגדול ביותר בשימוש בשיעור אביר המוות הוא שלא תקבל ריפוי מקסם קדוש בקבוצה שמקשה עליך לשרוד. עובדה זו, בשילוב עם ניידות נמוכה מאוד גורמת ל-Death Knight להיות מדורג בתחתית רשימת ה-Dungeonborne שלנו, למרות מיומנות האחיזה המגניבה שלו.
מיומנויות אקטיביות | הֶסבֵּר |
---|---|
תכריך נשמה | מזמן רוחות רעות שמאטות ופוגעות באויבים בקרבת מקום, אשר משתנים עם הנתונים הסטטיסטיים של הכוח, הרצון והאינטליגנציה שלך. |
אחיזת הקבר | משוך אויבים וחברים לקבוצה מרחוק לטווח תגרה. זה גם גורם לכמות קטנה של נזקי צל. |
מיומנויות פסיביות | דְרִישָׁה | הֶסבֵּר |
---|---|---|
קוצר נשמה | 42 מודיעין | ההתקררות של Grap of the Grave תתאפס לאחר הריגת אויב. |
גניבת חיים | 24 וויל | קבל HP קטן עבור כל כדור Soul Essence שנקלט. |
קציר גס | 45 חוזק | על פגיעה באויב עם אחיזת המתים ישחזר קצת אנרגיית נשמה. |
ייסורים אינסופיים | 33 מיומנות | לאחר הפעלת Soul Shroud, כל אנרגיית נשמה שנספגת תארך את משך המיומנות. |
כלוב נשמה | 39 סיבולת | השג מגן על הפעלת תכריך הנשמה. |
השיעורים ברשימת השכבה הזו של Dungeonborne די נבדלים זה מזה. עם זאת, אולי אפילו תמצא את אלה בשכבה התחתונה שמתאימים יותר לסגנון המשחק שלך, וזה בסדר גמור. דירוגים אלה מבוססים אך ורק על ההתרשמות שלנו מ-Dungeonborne Playtest. השיעורים עלולים להתחכך או להתעצבן בתיקונים עתידיים לקראת המהדורה הסופית, כך שהדירוגים האלה עדיין לא סופיים.
אם אתה מעוניין בכמה טיפים וטריקים מעולים, יש לנו מדריך מקיףמדריך למתחילים למתחיליםעבורך. נתקל בבעיות בהפעלת Dungeonborne? בדוק שלנומדריך לתיקון שגיאות מתרסקותומדריך ההגדרות הטוב ביותרכדי לשפר את החוויה שלך.