הגרסה המחודשת של Dead Space מגיעה עם קומץ עדכונים ראויים לציון מהמשחק המקורי שיצא ב-2008. נוצר מהיסוד על ידי אולפני Motive, הרבה פרטים קטנים נוספו על ידי הצוות. דבר אחד שהצוות גאה בו בצורה יוצאת דופן הוא מנהל העוצמה שמתרחש ברקע המשחק, מה שהופך אותו לחוויה מפחידה יותר עבור שחקנים. כשמנהל האינטנסיביות עובד ברקע, האם אתה צריך לדאוג לגבי מפגשים אקראיים בגרסה המחודשת של Dead Space?
האם אויבים מחולקים באקראי ב-Dead Space Remake?
אנחנו יכולים לאשר שהמפגשים והאויבים שבהם תילחמו בגרסה המחודשת של Dead Space יהיו באקראי, ויוצרים חוויה ייחודית בכל פעם שתשחקו במשחק. לא כל קרב או אויב שמופיעים במשחק יהיו אקראי, אבל כשאתה הולך בין יעדים ומנסה להתקדם בסיפור, מנהל העוצמה הולך לשנות אלמנטים מסוימים ברקע ולשזור אויבים נוספים כדי לנסות לתפוס אתה לא מוגן.
קָשׁוּר:איך עובד מודול ה-Statis בגרסה המחודשת של Dead Space

התקווה היא שתרגישו מופתעים בכל פעם שתשחקו בקטע בגרסה המחודשת של Dead Space. העלינו את המשחק בפעם השנייה, ולמפגשים מסוימים היו פחות אויבים. לדוגמה, כשניסינו להחליף את החשמלית הפגועה, למשחק המקורי שלנו היו הרבה יותר אויבים להילחם בחדר הזה לפני תחילת תהליך התיקון.במשחק השני שלנו, שום אויבים לא תקפו אותנו, והיינו צריכים להתמודד עם כולם תוך כדי תיקון החשמלית.
יהיו שינויים עדינים שתראו בכל פעם שתשחקו במשחק, ויאלצו אתכם לעקוב אחר כל רעשי רקע קטנים שמתרחשים במשחק. אם אתה לא שם לב, יש סיכוי טוב שאולי תמצא Necromorph מתגנב מאחוריך בזמן שאתה עובד על משימה או בדרכך להחליף חדר. כל צליל ואור שבירה עלולים להיות מסוכנים, ועליכם לבדוק את הפינות שלכם.