אחת הסוגיות היותר שנויות במחלוקת לגבי משחק Persona הקודם היה הרעיון של מגבלות זמן של מועדים. אלו היו רגעים במשחק שאילצו שחקנים להחליט בין פעולות שונות, ושאר הפעולות שהם לא בחרו לא יהיו זמינות יותר לאחר נקודה זו בסיפור. אמנם זו לא הייתה ממש מערכת ענישה, אבל זה היה משהו שחלק מהשחקנים לא אהבו.
ל-Persona 5 Strikers אין מגבלות זמן מהסוג הזה, אבל עדיין יש לו מכונאי שאתה צריך להיות מודע אליו. ככל שהמשחק מתקדם, אתה תעבור ממקום למקום, תאבד גישה למיקומים שאתה משאיר מאחור.
זה יכול לומר שלא תוכל יותר לגשת לחנויות מסוימות, אבל החנות של Sophia אמורה להיות מסוגלת להשיג לך כל פריט שאתה עלול להשאיר מאחור, אם כי בדרך כלל במחיר די גבוה.
יהיו גם בקשות, משימות מיוחדות שתוכלו לעשות בכל מיקום, ואם תמשיכו הלאה מבלי להשלים אותן, לא תוכלו לחזור אחורה. החדשות הטובות הן שאתה יכול לבלות כמה זמן שאתה רוצה בכל מיקום, ולוודא שאתה מקבל הכל אם זה מה שאתה רוצה.
זה אומר שאתה יכול לעשות כל בקשה, לקנות כל פריט בחנות, לחקור כל אזור ולדבר עם כל NPC בזמן הפנאי שלך לפני שתחליט להמשיך להתקדם במשחק, מה שמוביל לחוויית RPG רגועה מאוד. זה משחק יפה את הלחימה התזזיתית למדי של המשחק, מה שיוצר ניגודיות יפה וקצת השבתה נחוצה בין הקרבות.