Diablo 4 Patch 1.3.0 מביא שינויים ותיקונים גדולים במאזן לקראת עונת הבנייה

דיאבלו 4עונת הבנייה אמורה להתחיל ב-23 בינואר, ורק לקראת השקתה, בליזארד חשפה את הערות התיקון לעונה הקרובה. איתם מגיעים כל הפרטים על איזון מעמדות, שינויים במשחק סופי ותיקוני באגים ותיקונים ששחקנים יכולים לצפות להם.

בעוד אנו ממליצים לך לקרוא אתהערות תיקון מלאותלפרטים הקטנים יותר, הקדשנו את הזמן לבחור ולפרט כמה מהתוספות והשינויים הבולטים ביותר שמגיעים עם תיקון 1.3.0 ופרסמנו אותם כאן בשבילך כדי שתוכל לדעת למה לצפות.דיאבלו 4העונה החדשה ביותר של.

קָשׁוּר:Diablo 4: Season of the Construct - משחק חדש, מכניקה עונתית ושינויים

שינויים בכיתה

תמונה דרך בליזארד

כל השיעורים

ישנם כמה שינויים ועיבודים המגיעים לכמה היבטים ותכונות אגנוסטיות של המעמדות, החל מ-Overpower, שכעת ירוויח רק 1% נזק לכל 1% מחיי הבסיס והבונוס שלך כאשר יש לך ב-Fortify.

בנוסף, Ring of Starless Skies וגם Melted Heart of Selig קיבלו כמה שינויים, ויש פריט ייחודי חדש והיבטים אגדיים. הכפפות של Paingorger הן ייחודיות ורואים אותך מסמן אויב שאתה פוגע בו במיומנות לא בסיסית למשך שלוש שניות; כאשר מיומנות בסיסית פוגעת בהם, הנזק מהדהד לכל האויבים המסומנים וגורם לנזק מוגבר ב-100-200% לאלו שנפגעו.

קָשׁוּר:Diablo 4 Season of the Construct - אבני שליטה וכיוונון [הסבר]

Aspects of Adaptability רואה את המיומנות הבסיסית שלך מייצרת שלושה מהמשאבים העיקריים שלך פעם אחת בכל שחקנים כאשר מתחת ל-50% משאב מקסימום, וכאשר מעל 50%, כישורים בסיסיים גורמים נזקים של 40-80% יותר. לבסוף, יש את ה-Juggernaut's Aspect, שרואה אותך מרוויח 0.75-1.25 שריון, אבל במחיר של Evade מקבל Cooldown מוגבר ב-100%.

בַּרבָּרִי

עם כל עונה חדשה מגיעים השינויים הגדולים בכיתה ליכולות, פריטים ואיזון, ו-Season of the Construct רואה כמה שינויים גדולים למדי שמגיעים לחמשת המחלקות של המשחק.

בתור התחלה, הברברי יקבל קצת אהבה, כאשר Charge בולט במיוחד עם עלייה מסיבית של 900% בנזק הבסיסי, כמו גם שינויים בנזקי הפגיעה בשטח של Enhanced Charge, שעתה יהיה 1.5, ו-Power Charge כבר לא דורש השפעת שטח כדי להפחית את ההתקררות שלו. עכשיו זה יעבוד אם תטעין בוס ותפחית את ההתקררות בשש שניות.

תמונה דרך בליזארד

בנוסף, כל ה-Key Passives קיבלו חובבים, כאשר ארסנל ההליכה הוא גולת הכותרת, וכמה פריטים והיבטים ראו שינויים, עם ייחודיות חדשה שנוספה בשם Ring of the Ravenous, שמגדילה את משך הזמן של רנד ב-2.0–4.0 שניות, ופוגעת באויבים. ב-Brawling Skills מחיל שתי ערימות של Rend's Bleed, כשהאפקט הזה מתרחש רק כל 4 שניות לכל אויב.

דרואיד

הדרואידים יראו כמה מיומנויות מקבלות קצת אהבה, מה שיהפוך חלק מהבניינים לקצת יותר קיימא. כלבת משופרת היא בולטת במיוחד, כאשר בונוס הנזק המקסימלי מוגדל מ-30% ל-60%. הם גם יראו כמה יכולות פסיביות זוכות לעיבודים מחודשים כמו Bestial Rampage ו-Thick Hide, כמו גם שינויים ב-Spirit Boons עם Prickleskin ו-Gift of the Stag שמקבלים כמה חובבים להגדלת קוצים ו-Maximum Spirit, בכבוד.

קָשׁוּר:דיאבלו 4 עונה 3 Dev Stream [פירוט מלא]

זה בנוסף לפריט ה-Unique החדש, Unsung Ascetic's Wraps, הרואה את Lighting Storm זוכה לפגיעה נוספת בכל פעם שהיא גדלה, ו-Critical Strikes גורמות לתאורה להכות פעמיים, עם נזק מוגבר של 10-20%. יש גם את ה-Virulent Aspect החדש, שרואה את הכלבת מפחיתה את הקירור שלה ב-0.3-0.6, כשהאפקט שולש כאשר מדביקים את Elites.

בַּעַל אוֹב

מנומקים יראו כמה יכולות זוכות לעיבודים מחודשים, בעיקר הרבה מיומנות עצם, כמו גם שינויים בספר המתים וכמה אלמנטים של מיניון וגולם, כמו התקפות של גולם עם עכשיו לבקע ופגיעה במספר מטרות באזור וכהני השלד יעשו כעת מרפא 40% במשך שמונה שניות, בהשוואה ל-25% המקוריים שלהם.

יחד עם זה, הם יקבלו היבט התקפי חדש בשם Shattered Spirits Aspect שעובד עם Bone Spirit כדי להשיק 18 Bone Splinters לכל הכיוונים, לגרום נזק גדול ולייצר מהות לכל פגיעה של האויב. יש להם גם את לוחית המוטילטור הייחודית, שמתוארת כך: "אתה מושחת בדם, וכאשר רומח הדם היה גורם לך נזק, הוא במקום זאת מחזק אותך למשך 1-2% מהחיים המקסימליים שלך ויש לו סיכוי של 5% יוצרים כדור דם. Blood Lance גורם לנזק מוגבר ב-10–20%[x]".

רַמַאִי

תמונה דרך בליזארד

עבור Rogues, אנו יכולים לצפות לראות בניינים מטווחים מקבלים קצת אהבה, כאשר כמה מהיכולות שלהם, כמו Rain of Arrows, Forceful Arrow, ו-Penetrating Shot מקבלים ליטוש. גם ה-Precision Key Passive מקבל עיבוד מחדש, ותוכלו לראות את השינויים שבוצעו למטה.

  • הקודם: פגיעה קריטית עם מיומנויות צלפים מעניקה לך דיוק. אתה מרוויח 4%[x] פגיעה קריטית לכל ערימת דיוק, עד למקסימום של 20%[x]. כשתגיעו לדיוק המקסימלי, מיומנות ה-Marksman הבאה שלכם מובטחת ל-Critical Strike ולספוג 40%[x] נזק קריטי-סטרייק מוגדל, ולאחר מכן לצרוך את כל ערימות הדיוק.
  • חדש: כל צוות מיומנות Marksman מעניק ערימה אחת של Precision, או שתיים אם יש לה מכת קריטית. כשתגיעו לשש ערימות, הליבה ה-Marksman Core או Ultimate Skill הבאה שלכם היא תקלה קריטית מובטחת שגורמת נזק ל-Critical Strike מוגדל של x50%, ומכלה את כל ערימות הדיוק. הנזק הזה גדל עוד יותר בסכום השווה ל-x15% מהבונוס שלך ב-Critical Strike Damage.

קָשׁוּר:דיאבלו 4 עונה 3: מהם בני לוויה של Seneschal?

בנוסף, הם יקבלו את מגפי ה-Unique Beastfall החדשים, שרואים את מיומנות הליבה הבאה של Rogue לאחר שמיומנות אולטימטיבית צורכת את כל האנרגיה שלהם וגורמת 0.5-1.5 נזק מוגבר לכל אנרגיה בשימוש, ושימוש ב-Cooldown ישחזר 5 Energy. הם גם מקבלים את ה-Resistant Assailant's Aspect, שרואה אותם מקבלים 10% התנגדות והתנגדות מקסימלית לכל האלמנטים למשך ארבע שניות לאחר שבירת ההסתרה, כשהרג עילית מפחית את ההתקררות ב-6-10 שניות.

נוסף על כך, כמה ייחודיים, כולל כל הקשתות, יקבלו כמה שינויים ועיבודים ששוב יהפכו את הבנייה של Ranged לקצת יותר מושכת ועוצמתית בעונה של הבנייה.

מְכַשֵׁף

הקוסם יראה את הכמות הקטנה ביותר של שינויים, כשהכישורים העיקריים שמקבלים שינויים הם תאורת כדור, סופת שלגים וחנית תאורה, ורק קומץ צמתים ופריטים פרגון מקבלים שינויים.

מלבד אלה, הקוסם יקבל גם את Starfall Coronet Unique, אשר רואה את Meteor מקבל טעינה שנייה ו-11-6 שניות Charge Cooldown במקום עלות מאנה, כמו גם הורדת שלושה מטאורים נוספים. זה עובד גם עם אפקט הקסם ו-Enhanced Meteor Skill. הם גם מקבלים את ה-Aspect of Shredding Blades, שיש לו סיכוי להבי קרח להחיל עלייה של 20% פגיעות ומשך הזמן להגדיל בארבע שניות, כמו גם להעניק 15-25% נזק פגיע.

פעילויות סוף המשחק

תמונה דרך בליזארד

מספר קטעי תוכן של משחק הקצה עוברים שינויים, כשהגדול ביותר הוא Helltides, שיימשך כעת למשך 55 דקות, עם פער של 5 דקות ביניהם, מה שהופך אותם למשחקים קבועים בעולם העליון בעתיד.

קָשׁוּר:מהם מבוכים בכספת בדיאבלו 4 עונה 3? [מוּסבָּר]

פחד מזוקק יהיה כעת גם ירידה מובטחת מ- Nightmare Dungeons של שכבה 30 ומעלה, וכל 10 שכבות, יש סיכוי לקבל פחד מזוקק נוסף, וכל אחד מ-Tier 90 ומעלה תמיד יירד שלוש. לבסוף, תגמול הסיגיל המטוהר יעניק כעת תמיד דרג סיגיל 1 גבוה יותר מזה שהושלם.

שינויים בולטים ושיפורים באיכות החיים

תמונה דרך בליזארד

עונת הבנייה תראה מספר שינויים ותוספות איכות חיים שחקנים יקבלו בברכה. זה כולל את ההקדמה של תנועת WASD, מכסי חומר הגדלת ל-999,999, World Tier 3 ו-4 World Boss Weekly Cahces שמפילים ייחודים, Uber Uniques ניתנים כעת לפתיחה כטרנסמוגים ועוד הרבה יותר. זה בנוסף לשינויים ב-Item Power שיורדים מ-World Bosses ו-Nightmare Dungeons, המונחים בהערות התיקון המלאות.

תיקוני באגים

תמונה דרך בליזארד

יחד עם כל השינויים והעיבודים הגדולים, כמו גם תוכן חדש, יש שלל תיקוני באגים שמגיעים בתיקון זה שיפתרו את כל הבעיות שנתקלו בהן שחקנים ויהפכו את המשחק לחוויה טובה יותר באופן כללי. פירטנו את התיקונים האלה עבור תיקון 1.3.0 למטה.

נְגִישׁוּת

  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא קרא את כמות החומר המתכלה בגלגל הפעולה.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה לכבות את הכתוביות לדיאלוג ולספרים.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך עלול לתפקד כשפותחים שוב ושוב את תפריט השירותים של הספק.

משחקיות

  • תוקנה בעיה שבה עדיין ניתן היה לדכא התקפות שחקנים כאשר חלק מגוף הדמות שלהם נמצא מחוץ לשדה מדכא.
  • תוקנה בעיה שבה השפעות שהגדילו את Max Life באחוז (כגון Elixir of Fortitude) לא התייחסו לבונוסים מסוימים אחרים של Max Life, כמו למשל שהוענקו על ידי אפיקס על ציוד.
  • תוקן בעיה שבה ה-Dronged Sea Hag יכול להוליד מספר מוגזם של מיניונים.
  • תוקנה בעיה שבה הד לילית עדיין יכול לתקוף את השחקן לאחר שהובס בשלב השני של המפגש.
  • תוקנה בעיה שבה ההיבט האמברלי יכול להעניק כמויות גדולות של משאבים בעת שימוש במיומנויות בקרת קהל על אויבי מבנה.
  • תוקנה בעיה שבה מיומנויות ואפקטים שונים, כגון Devouring Blaze, לא ראו בוסי Staggered כ-Crowd Controlled.
  • תוקנה בעיה שבה הקצב יכול לעמוד במקום אם השחקן עמד ליד חזה זוהר.

בַּרבָּרִי

  • תוקנה בעיה שבה לצומת הפרגון האגדי של Bone Breaker לא היה מחוון buff.
  • תוקנה בעיה שבה ההשתלטות המובטחת מההיבט של Earthstriker יכולה להפעיל בהתקפות בסיסיות.
  • תוקנה בעיה שבה מטען שהוצא על ידי Ancients שהולידה על ידי Aspect of Ancestral Charge לא הפעיל פיצוצים מההיבט של ה-Brawler.
  • תוקנה בעיה שבה Hammer of the Ancients גרם לנזק רב יותר מהמתוכנן בגלל שהבונוס מהשדרוג האלים הוחל גם אם השדרוג Furious נבחר.

דרואיד

  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי של Envenom הציג את בונוס הנזק שלו כתוסף, כאשר הוא היה כפל.
  • תוקנה בעיה שבה Enhanced Ravens לא הגדילה את סיכויי הפגיעה הקריטית לאויבים שנפגעו.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Dire Wolf's Aspect לא ציין שהוא גם גרם ל-Grizzly Rage לתפקד כמיומנות Werewolf.

בַּעַל אוֹב

  • תוקנה בעיה שבה ניתן להסיר את הבונוס מ-Ting of Skies ללא כוכבים כאשר ה-Aspect of Gore Quills הופעל.
  • תוקנה בעיה שבה קוסמי Shadow and Bone לא הטילו את Blizzard כאשר היבט Coldbringer היה מצויד.
  • תוקנה בעיה שבה Blood Mist עלול להיכשל בהפעלה בזמן השפעת פצצת עשן השודדים.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Splintering Aspect היה קנה מידה יותר מפי 2 בשימוש על נשק דו-ידני.

רַמַאִי

  • תוקנה בעיה שבה צוואתו של Tibault הגדילה את המכסה עבור נקודות משולבות.
  • תוקנה בעיה שבה החזרת להבים מתפתלים תוך כדי שימוש בהיבט של Bladedancer החלת נזק מלא של Poison Imbue, במקום האחוז הצפוי של הנזק המפורט בתיאור ה-Aspect.
  • תוקנה בעיה שבה Snare של Paragon Glyph לא הועיל לרימון עשן כשהוא נחשב לכישרון מלכודת לפי ההיבט Explosive Verve.
  • תוקנה בעיה שבה אויבי גורגר עדיין יכלו לכוון לשחקני נוכלים בהשפעת ההסתרה עם מתקפת ההלם שלהם.

מְכַשֵׁף

  • תוקנה בעיה שבה כוחות ואפקטים שונים המוענקים על ידי התחמקות, כגון הכוחות הייחודיים של Heirloom ו- Flickerstep של Esu, לא פעלו כראוי בעת השימוש ב- Teleport Enchantment.
  • תוקנה בעיה שבה התחמקות הבונוס שהעניק ה-Oculus לא גדל בעת שדרוג הנשק בנפח.
  • תוקנה בעיה שבה Ball Lightning גרם לנזק הרבה יותר ממה שהיה אמור.

הערת מפתח:Ball Lightning גרם לכמות נזק בלתי מכוונת בגלל השדרוג המשופר שלו. תיקון באג זה מחזיר את כמות הנזק שנגרם על ידי מיומנות זו לכמויות המיועדות.

  • תוקן בעיה שבה הצומת האגדי של סטטי זריחה יופעל מהטלה אוטומטית של מיומנויות, כמו הקסם של ברק שרשרת.
  • תוקנה בעיה שבה Ice Spikes יתפוצצו באופן מיידי בעת יציקת Deep Freeze עם ההיבט של Frozen Tundra מצויד.
  • תוקנה בעיה שבה החבב מההיבט של ה-Battle Caster יכול ליפול באופן בלתי צפוי.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Protection פסיבי לא לקח בחשבון בונוסים כלשהם ליצירת מחסומים.

ממשק משתמש וחווית משתמש

  • תוקנה בעיה בתפריט מסע העונה שבה ריחוף מעל היבטים המתוגמלים על השלמת פרק במסע העונה לא יכול היה להציג לפעמים את שם ההיבט.
  • תוקנה בעיה שבה סמל מפת המיני לציון של ה-Stash מכיל פריטים חדשים (כלומר פריטים שאבדו) המוצגים רק כשהוא קרוב ל-Stash.
  • תוקנה בעיה שבה לקטורת יצורי הלילה היה הסבר כלי שגוי.
  • תוקנה בעיה שבה נתונים סטטיסטיים מסוימים לא יוצגו עבור כל המחלקות בחלון פרטי הדמות, כגון נזק עם כלי נשק חיתוך בשתי ידיים שלא הוצג עבור נומקים.
  • תוקנה בעיה שבה לחיצה על X או ריבוע בקונסולה תאשר את ההצלה של פריט אגדי או ייחודי.
  • תוקנה בעיה שבה ניווט בבקר בתפריט הקנייה חוזרת של ספק עלול לתפקד.
  • תיקנו מקרים שונים שבהם המינימפה לא הייתה מדויקת.
  • תיקנו מקרים שונים שבהם סיכות ויעדי Quest לא היו מדויקים.

קווסטים ומבוכים

  • תוקנה בעיה שבה התקדמות דרך המעמקים המוצפים עלולה להישבר אם דילוג על מעבר בסולם עם Teleport.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לדלג על כד האנימוס במעוז האמונה באמצעות Leap או Teleport.
  • תוקנה בעיה שבה התקדמות יכולה להיחסם במערת אולדור אם כל האויבים נהרגו לפני השמדת המתרס השני.
  • תוקנה בעיה שבה כמה אויבים לא סומנו במפת המיני במהלך היעד Slay All Enemies ב-Nostrava Deepwood.
  • תוקן בעיה שבה אליטות שנתקלו בשינויים שהפכו מאנשים לא מזיקים בתחילה, יכלו להתעורר מחדש לאחר שהובסו.
  • תוקנה בעיה שבה הבוס של אדון הקבר בעיר המשתנות יכול היה לבצע טלפורטציה מחוץ לזירת הבוס, מה שיגרום למאבק להתחיל מחדש.
  • תוקנה בעיה שבה לא הייתה באר מרפא בקונקלבה.
  • תוקנה בעיה שבה הדבקה של צינוק הסיוט Battle Hardened יכולה להעניק הפחתת נזק גם אם השחקן היה מעל 90% מהחיים.
  • תוקנה בעיה שבה מסע המטמון של Sealed Penitent's Cache לא העניק תגמולים כראוי להשלמתו.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם לא ניתן היה להשלים את קווסט הקש הסופי כראוי.
  • תוקנה בעיה שבה מטרת השאיפה לא תתעדכן כשנכנסה למרתף במהלך קווסט מעשי הכפרה.

שונות

  • תוקנה בעיה שבה שדרוג פריט פגום בנפח יפחית עוד יותר את עמידות הפריט.
  • שיפורי יציבות, חזותיים וביצועים שונים.