ב-Baldur's Gate 3 יש כמה מחלקות קסם חזקות, אבל אף אחת מהן לא דומה זו לזו כמו המכשף והקוסם. בעוד שמעצמות הכוח המעורפלות הללו עשויות להיראות זהות מבחוץ, למכשף ולקוסם יש כמה הבדלים עיקריים שצריכים לקבוע איזה מהם תבחר למשחק שלך.
במדעי D&D, מכשפים משיגים קסם מדמם, בדרך כלל הודות לבן משפחתם המגיע מגזע על-טבעי, כגון דרקונים, המעניק להם מידה מסוימת של שליטה בלחשים שלהם.הקוסמים של D&Dנאלצו ללמוד את הקסמים שלהם בדרך הקשה, שכן הם השתמשו בטקסים ובלימוד כדי להשיג שליטה על מקור קסם, מה שמקנה להם ידע רב יותר כיצד קסם מחבר את המציאות יחד.
קָשׁוּר:צורת ה-Slayer של Baldur's Gate 2 חוזרת בהפתעה ב-Baldur's Gate 3
שער בלדור 3: מקצועני מכשף

מכשפים מקבלים את אותו מספר משבצות כישוף כמו Wizards אבל יכולים לייצר יותר תוך כדי תנועה עם Sorcery Points. ברגע שמכשף מגיע לרמה 2, הוא יכול להוציא נקודות כישוף כדי להוסיף משבצות כישוף חדשות עד שינוחו זמן רב. זה טוב יותר מ-Arcane Recovery (כוח דומה שיש ל-Wizards), שמרענן רק משבצות קסמים שהושקעו.
השימוש האמיתי של Sorcery Points הוא עם Metamagic. אין תחרות למכשפים בכל הנוגע לשינוי אופן פעולתם של הלחש, עם יכולות Metamagic כמו לחש מהיר המשמש להטיל שני לחשים בסיבוב אחד, לחש תאום שמאפשר להם לפגוע במטרה נוספת עם לחש בודד, או לחש רחוק המאפשר להם לפגוע במטרות רחוקים יותר. כוחות מטאמאגיים מדהימים במשחק עתיר קרבות ואסטרטגי כמו בלדור'ס שער 3, והם הסיבה העיקרית לבחור במעמד הקוסם.
כפי שהוזכר בסעיף החסרונות למטה, מכשפים זוכים למשבצות לחשים חדשות רק כשהם עולים ברמה, וזה פגם מרכזי של הכיתה ב-D&D. עם זאת, Baldur's Gate 3 שונה במקצת, מכיוון שיש הרבה פריטי קסם המעניקים גישה ללחשים כך שניתן להגביר את הספרייה הקטנה עם טבעות, קמעות וכדומה.
בעוד שלמכשף יש רק שלוש תת-מחלקות (קו דם דרקוני, כישוף סערה ומג'יק פראי), כולן ייחודיות והן פיצוץ לשחק, עם כוחות נוצצים וכאוטיים. בעוד שתת-כיתות הקוסם קשורות לאחת מאסכולות הקסם, כיתות המשנה של הקוסם עוסקות כולן בפגיעה באויב באמצעות זעם יסודי ולחשים בלתי צפויים.
למרות שאין קשר ישיר ללחשים, העובדה שהמכשף הוא מחלקה מבוססת כריזמה היא גם מועילה ביותר. לשער של בלדור יש הרבה אפשרויות דיאלוג הקשורות לכישורי כריזמה, כמו הונאה ושכנוע, כך שיהיה לך קל יותר מחוץ לקרב אם הגיבור שלך יכול להוציא את עצמו ממצבים קשים.
שער בלדור 3: חסרונות מכשף

החיסרון הגדול ביותר של הקוסם ב-Baldur's Gate 3 הוא שהם זוכים ללחשים חדשים רק כשהם עולים ברמה, שכולל את היכולת להחליף לחש קיים אחד בחדש. במובן הזה, הקוסם לא כל כך טוב לשחקנים שהם חדשים לגמרי ב-D&D וב-Baldur's Gate 3, כי אם תבחר מבחר התחלתי גרוע של לחשים ולא מבין את זה עד אחרי כמה שעות, אתה יכול גם להתחיל מֵעַל. זו לא בעיה עבור ה-Wizard, שיש לו הרבה אפשרויות מלכתחילה והוא יכול בקלות להוסיף לרפרטואר שלהם על ידי קניית מגילות לחשים.
העובדה שהמכשף צובר לחשים חדשים בהדרגה גם פירושה שלא יהיה לך הרבה מקום להתנסות עם האפשרויות הקסומות הרבות ב-Baldur's Gate 3. אתה הולך לבלות את עיקר המשחק באמצעות אותו קומץ לחשים, ובעוד אפשר להתאים אותם עם Metamagic, אתה עלול להשתעמם מלסמוך על אותם טריקים בכל קרב.
שער בלדור 3: המקצוענים הקוסמים

הקוסמים הם המאסטרים חסרי תקדים של ההכנה בין מטילי הקסמים החשופים בשער בלדור 3. זאת הודות ליכולתם לשנות את רשימת הלחשים המוכנים שלהם במנוחה ארוכה. קוסמים יכולים גם להוסיף לחשים לרשימה שלהם אם הם מעתיקים גלילת כישוף לספר הלחשים שלהם. בהשוואה לרוב מסעות הפרסום של D&D, Baldur's Gate 3 שופע מגילות כישוף, כך שלא יעבור זמן רב עד שתצטרפו אפשרויות.
הסיבה שזה כל כך טוב היא כי זה מאפשר לך להגיע למפגשים עם האפשרויות הטובות ביותר העומדות לרשותך. אם אתה יודע שלאויב יהיו התנגדויות או חולשות לאלמנטים מסוימים, אתה יכול להתאים את הבחירה שלך בהתאם. האם הצינוק הבא משתלב עם מלכודות ומפגעים סביבתיים? אתה יכול לשנות את הבחירה שלך כדי לעזור לך לעקוף דברים שיכולים להרוג את המסיבה שלך.
מבחר הלחשים הגדול יותר של הקוסם אומר גם שהרבה יותר קשה ליצור מבנה שאתה לא מרוצה ממנו, במיוחד בהשוואה למכשף ולוורלוק. זה ממש קל למצוא מגילות כישוף ב-Baldur's Gate 3, כך שתמיד יהיו לך כלים חדשים ומהנים להתנסות בהם מבלי להינעל על מבחר קטן של לחשים על התקדמות הרמה שלך. ראוי גם להזכיר שלקוסמים יש גישה לקסמים בלעדיים יותר לכל רמה מאשר למכשף.
לקוסם יש את המבחר הגדול ביותר של תת-כיתות במשחק, כאשר כל אחת מהן מתמקדת באחת משמונת אסכולות הקסם. זה מאפשר לך להתמקד בבית ספר אחד (כאשר Abjuration and Evocation הם מהטובים במשחק כבד קרבות כמו זה), עם כוחות שעוזרים לך להתמקצע באסטרטגיות מסוימות תוך שמירה על גישה לכל האפשרויות שלך.
בעוד הקוסם מצטיין בכישורים מבוססי כריזמה, הקוסם מצטיין בכישורים מבוססי אינטליגנציה. אלה שימושיים מאוד בזמן חקירת מבוכים, מכיוון שלעתים קרובות הם יספקו לך מידע על הסכנות הצפויות או חושפים סודות שיהיו שימושיים בהמשך.
שער בלדור 3: חסרונות הקוסם

זוהי מטה-דוגמה, אבל תקלה אחת מרכזית נגד משחק ככיתה הקוסמים ב-Baldur's Gate 3 היא שהמשחק נותן לך אחד מחוץ לשער. אחד מחברי המפלגה המוקדמים ביותר שתקבלו בשער של בלדור 3 הוא גייל, אשף עם קו עלילה אישי מעניין הכולל את אלת הקסם. גייל מצטרף למסיבה ברמה 1, כך שגם תוכל להתאים אישית את היכולות שלו. כשהוא בוחר את המשנה שלו ברמה 2.
קל להבין מדוע לאריאן נתן לך חבר מפלגת Wizard בשלב מוקדם, מכיוון שאתה זקוק לבעלי ברית שיעזרו לך לשרוד את השעות הראשונות של המשחק. גייל הוא דמות נהדרת ללימוד מערכות המשחק השונות, אבל הוא עשוי להיות קצת טוב מדי, שכן הנוכחות שלו ב-Baldur's Gate 3 מפחיתה מהצורך לשחק אשף בעצמך.
כפי שהוזכר בסעיף Sorcerer, Baldur's Gate 3 מעניק לשחקן פריטי קסם רבים שנותנים לך גישה ללחשים, מבלי לספור את השיקויים והמגילות הרבות שאתה מוצא בעולם המשחק. זה מוריד מהיתרונות של הקוסם, שכן יש הרבה דרכים זמניות או חד פעמיות להטיל לחשים, גם אם לא תמיד מובטחת לך גישה אליהם, כל זאת בזמן שלעולם אין לך גישה ל- Metamagic.
שער בלדור 3: מה עדיף - מכשף או קוסם?

אם אתה באמת רוצה לשחק מכשף או קוסם, לך עם הלב שלך, כי אף אחת מהאפשרויות לא נכונה, וההנאה שלך צריכה לבוא לפני שטויות מינימליות. לְדַעַתִי,הקוסם הוא המעמד הטוב יותר עבור שחקנים חדשים, מכיוון שספר הלחשים שלהם נותן לך יותר הזדמנויות להתנסות מבלי להסתגר על החלטה שתתחרט עליה מאוחר יותר.
קָשׁוּר: שער בלדור 3: מהי כובע הרמה?
לשם השוואה,הקוסם הוא המעמד הטוב יותר עבור וטרינרים D&D או Baldur's Gate, שכן Metamagic ואפשרויות המשנה שלהם הופכות אותם למעניינים יותר כשמדובר בשימוש בלחשים שלך במלוא הפוטנציאל שלהם. אתה גם מקבל חבר מפלגת Wizard בשעות המוקדמות של שער בלדור 3, כך שתוכל לנסות את שניהם ולראות מאיזה מהם אתה נהנה יותר.