שער בלדור 3: 5 השינויים הגדולים ביותר מ-DnD 5E

Baldur's Gate 3 עשה עבודה מצוינת בהתאמת מערכת החוקים Dungeons & Dragons 5E לפורמט משחקי הווידאו, אך בוצעו כמה שינויים בתהליך הפיתוח. חלק מהשינויים הם לטובה, וזה לא יהיה מפתיע אם הם יעשו את דרכם לגרסה המתוקנת הקרובה של חוקי D&D 5E שאמורים להשיק ב-2024.

היו מספר משחקי וידאו D&D שהתאימו את הכללים מהדורות שונות של משחק השולחן, כאשר Baldur's Gate וההמשך שלו התאימו את חוקי 2E, בעוד Neverwinter Nights וההמשך שלו התאימו את חוקי 3E. המשחקים הללו (כמו גם Baldur's Gate 3) מעולם לא היו עותקים מדויקים של הכללים, מכיוון שהיה צורך לבצע כמה שינויים כדי להתאים למגבלות העבודה עם מחשב ולא עם מאסטר Dungeon אנושי.

קָשׁוּר:צורת ה-Slayer של Baldur's Gate 2 חוזרת בהפתעה ב-Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 שינה הרבה מירוצים ושיעורים מ-D&D 5E

צילום מסך על ידי Gamepur

Baldur's Gate 3 שיפר רבים מהמירוצים והשיעורים מ-D&D 5E. הבולט ביותר הואבני אדם הם הגזע הגרוע ביותר בשער בלדור 3, מכיוון שאתה לא יכול לבחור את הגרסה האנושית עם ההישג הנוסף ברמה 1, שהיא ללא ספק הגרסה הפופולרית ביותר של הגזע. במקום זאת, בני האדם ב-Baldur's Gate 3 מקבלים כמה כישורים נוספים, וזה הרבה פחות מרגש.

האלפים ראו כמה שינויים בולטים, כאשר ה-Drow נחשב כעת לגזע נפרד, עם שתי גרסאות (Lolth-Sworn ו-Seldarine) שיש להן השלכות נרטיביות כאשר נבחר. יש גם שלוש וריאציות של Half-Elf, שכן ל-D&D 5E Player's Handbook יש רק גרסה אחת, אבל ל-Baldur's Gate 3 יש את High Half-Elf, Drow Half-Elf ו-Wood Half-Elf.

ה-Tieflings קיבלו גם אפשרויות חדשות, וזה הגיוני, בהתחשב בחשיבותן בסיפור המשחק. ישנן כעת שלוש וריאציות של טיפלינג: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling ו-Zarial Tiefling. ה-Asmodeus Tiefling הוא זה מהמדריך של הנגן, בעוד שני האחרים חדשים לגמרי, עם כוחות ייחודיים.

לגבי מחלקת הדמויות, הריינג'ר עבר שיפוץ, וכך גם תת המעמדות שלו. זה הגיוני, בהתחשב בכך שהריינג'ר המקורי מהמדריך של השחקן נחשב למעמד הגרוע ביותר במשחק. עכשיו אתה יכול לטלטל את הריינג'ר שלך דרך הממלכות הנשכחות מבלי לחשוש מחוסר כוח.

הקוסם והנוכל הם שני מחלקות נוספות שקיבלו הטבות גדולות בשער של בלדור 3. בשער של בלדור 3, מכשפים מקבלים כעת כוחות מטאמאגיים ברמה 2 ולא ברמה 3, מה שמאפשר להם להפעיל את היכולות החשוכות שלהם מוקדם יותר. בינתיים, תת-הכיתה Thief עבור הנוכלים יכולה כעת לבצע פעולת בונוס נוספת בתורם, שהיא נהדרת למשתמשי נשק כפול, מכיוון שהם יכולים לפגוע שלוש פעמים בתורם בקרב תגרה, עם מתקפת התגנבות אחת שנזרקת לתערובת.

שער בלדור 3 הופך את הדחיפה והמפגעים הסביבתיים להיבט מרכזי בלחימה

צילום מסך מאת Gamepur

אנכיות ומשטחים משחקים תפקיד הרבה יותר גדול ב-Baldur's Gate 3 מאשר ב-D&D 5E. הסיבה לכך היא שרוב קרבות D&D 5E מתרחשים על משטח שטוח, שכן ארגון מיקומים רב-שכבתיים על מפת קרב הוא כאב. גם המפתח Larian Studios עשה שימוש חוזר בהרבה אלמנטים מהמשחק הקודם שלהם, Divinity: Original Sin II, ב-Baldur's Gate 3, שממנו מגיעים הרבה מההשפעות הסביבתיות.

ב-D&D 5E, Shoving נעשה כחלק מפעולת ההתקפה, בעוד ש-Baldur's Gate 5E דורש רק פעולת בונוס. זה אומר שאתה יכול לדחוף ולתקוף באותו סיבוב. כאשר הקרבות בשער של בלדור 3 מתרחשים בזירות ענקיות, אתה יכול לדחוף אויבים מהמדפים ולתת לנזקי הנפילה לעשות את העבודה בשבילך.

שער בלדור 3 הציג חיצי טריק רבים היוצרים משטחים סביבתיים בעת ירי, כגון קרח, חומצה או אש. אלה נהדרים להקמת שטח מזיק באזורי צוואר בקבוק, לאלץ אויבים לרוץ דרכם ולסבול נזק או להכות קבוצות עם אפקט AoE.

Baldur's Gate 3 שינה את כלכלת הפעולה של D&D 5E (לטובה)

תמונה דרך אולפני לאריאן

אולי השינוי הגדול ביותר ב-Baldur's Gate 3 הוא האופן שבו המשחק מטפל בהטלת איות ופעולות. ב-D&D 5E, הכללים קובעים שאם אתה מטיל כישוף עם זמן הטלה של פעולת בונוס, אז הלחש הנוסף היחיד שאתה יכול להטיל באותו תור חייב להיות Cantrip. Baldur's Gate 3 נטש את הרעיון הזה, ומאפשר לך להטיל שני לחשים מלאים באותו תור, כל עוד לאחד יש זמן ליהוק בונוס Action. מטילי כישוף חזקים עכשיו הרבה יותר, במיוחד אנשי דת, שיכולים לזרוק מילת ריפוי ותרופה לריפוי פצעים באותו תור.

כפי שצוין לעיל, פעולת Shove שימושית הרבה יותר ב-Baldur's Gate 3, מכיוון שאתה לא צריך לוותר על ההתקפה הרגילה שלך כדי לעשות זאת. Baldur's Gate 3 גם מאפשר לך להשתמש בשיקוי קסם או בשמן על ידי הוצאה של פעולת בונוס, מה שמאפשר לך קצת ריפוי נוסף או חובב בתורך ועדיין נותן לך לבצע פעולה.

Baldur's Gate 3 גם הוסיף משהו נוסף עבור לוחמים, שכן לכלי נשק רבים יש כעת פעולות ייחודיות שניתן לבצע בלחימה. אלה שימושיים במיוחד במהלך משחק ברמה נמוכה, כאשר למפלגה שלך אין כל כך הרבה אפשרויות להיעזר בהן בלחימה.

שער בלדור 3 מחלק פריטי קסם כמו ממתקים

תמונה ויה. Okoii/YouTube

שינוי בולט אחד שיש ל-D&D 5E מ-2E ו-3E הוא האופן שבו הוא ממעיט בחשיבותם של פריטי קסם. ב-D&D 5E, דמויות מקבלות לחשים ויכולות רבות משילוב הגזע/כיתה שלהן, כך שאינך זקוק לפריטי קסם כדי לחזק את הארסנל שלך. יש גם מגבלות קפדניות על כמה פריטים אתה יכול "להתכוונן" אליהם, כדי להשתמש בהם בכלל, שכן זה הוצג כדי לעצור משחקי כוח.

שער בלדור 3 דוחף את הרעיון הזה מהחלון, מכיוון שהמסיבה שלכם תטבע במגילות, שיקויים ושמן במהלך השעות הראשונות של המשחק. אין גם חוקי כוונון, כך שתוכלו לצייד כמה פריטי קסם שתרצו.

זה טוב שהמשחק נותן לך כל כך הרבה פריטי קסם, מכיוון שזה אומר שאתה פחות סביר שתאגור אותם. בחלק ממשחקי ה-RPG, השחקנים ישמרו את פריטי הקסם שלהם ולעולם לא ישתמשו בהם, מחשש שיזדקקו להם מאוחר יותר, בעוד ש-Baldur's Gate 3 מספק לך אותם, כך שלעולם אין חשש שייגמר.

השער של בלדור 3 ביטל את מערכת היישור D&D

צילום מסך על ידי Gamepur

מערכת יישור ה-D&D הצליחה להגיע לתרבות הפופ המרכזית באמצעות ממים אינטרנטיים, מכיוון שהיא מגדירה אנשים באמצעות איך הם משתלבים בציר של חוק מול כאוס וטוב מול רע. D&D 5E הפחיתה משמעותית את מערכת היישור, מכיוון שהיא כבר לא קשורה לבחירות כלשהן, כשאפילו Paladins חופשיים להיות True Neutral או Chaotic Evil.

קָשׁוּר: שער בלדור 3: מהי כובע הרמה?

שער בלדור 3 נטש את מערכת היישור לחלוטין. במקום זאת, לדמות שלך יש תגיות (החזקה נוספת מ- Divinity: Original Sin II), המגדירים היבטים באישיות שלה. אם אתה עושה דברים שתומכים בתגים וברקע שלך, תרוויח קוביות השראה, שניתן להשתמש בהן לגלילים חוזרים, היבט נוסף של D&D 5E שעבר התאמה למשהו חדש ב-Baldur's Gate 3.