Armored Core 6: FCS Guide – איך זה עובד ואיך לבנות עם זה

ה-FCS הוא אחד החלקים החשובים ביותר שתוכלו לצייד ב- Armored Core 6. כמו שני החלקים הפנימיים האחרים (הגנרטור והבוסטרים), ללא FCS, ה-AC שלך אפילו לא יפעל, ובדומה להם, בחירה לא נכונה יכולה למעשה לבנים את המבנה שלך לפני שהוא יורה ירייה.

בעוד שכלי הנשק וחלקי הגוף שלך משפיעים על המשחק שלך מרגע לרגע, קל יותר לעבור אותם תוך כדי בלי לאבד יותר מדי יעילות. עם זאת, החלף את ה-FCS שלך; הרובים שלך יכולים לעבור ממדויק ל"לא יכול לירות בצד הרחב של אסם". במדריך זה, נסקור את כל מה שאתה צריך לדעת על איך ה-FCS עובד וכיצד לבנות סביבם.

איך ה-FCS עובד ב- Armored Core 6

צילום מסך על ידי Gamepur

המערכת בקרת אש, או FCS, אחראי עלמעקב אחר מטרות נשק בכמות נעילה קרובה, בינונית, ארוכת טווח וטיל, וזמן נעילה. במילים אחרות, ה-FCS שלך קובע כמה יעילים יהיו כלי הנשק והטילים שלך במרחק נתון מהאויב שלך. לכל FCS יש ערך מיקוד שונה לטווח ארוך, בינוני וקצר, כמו גם המספר המרבי של אויבים שהוא יכול לנעול עליהם וכמה זמן ייקח נעילת הטיל.

זה ש-FCS מתמחה בטווח נתון לא אומר שהוא לא יכוון מחוץ לטווח הזה. זה יהיה. אם אתה משתמש ב-FCS מטווח קרוב ומנסה לצלוף את האויבים שלך (במיוחד אספסוף ובוסים נעים במהירות), יהיה לך הרבה יותר קשה להשיג את היריות שלך לנחות. לדוגמה, אני מעדיף רובים לינאריים ב-AC מהיר, כך שה-FCS שאני משתמש בו אמור לעבוד בצורה הטובה ביותר בטווחים קרובים ובינוניים, תוך עדיפות לטווח בינוני יותר.

שימו לב שאי ציוד של משגרי טילים לא גוזל מכם שום ערך FCS. אין "מבנה אחד שינצח את כולם" ב-Armored Core 6, וכל בוס ויריב דורשים הגדרה ואסטרטגיה אחרת כדי להתגבר. יריבים שהם לא המון זבל, בכל מקרה. אם יש טילים על ה-AC שלך במקום זאת, הופכת את ה-FCS שלך ליותר ערך, עם זאת, כמו עם מגדלי הטווח שלו, ה-FCS שאתה מצייד כדי להגדיל את משגרי הטילים האלה יהיה תלוי בסוג האויבים שאתה מצפה. עבור קרבות בוס, אתה יכול לברוח עם נעילות מטרה נמוכה יותר. משימות עם צפיפות אויב גבוהה יצטרכו יותר מנעולים. וְכֵן הָלְאָה.

איך לבנות סביב ה-FCS שלך

צילום מסך על ידי Gamepur

כפי שאמרתי, איןבנייה אחת שמתאים לכולםב-Armored Core 6. מה שאתה אוהב ומתאים לסגנון המשחק שלך יהיה שונה מאוד ממה שאני אוהב וממה שאדם שלישי נהנה. כאשר מתכננים בנייה, אחד הדברים הראשונים שעליך לקחת בחשבון הוא הטווח שאתה מתכנן להתמקד בו. מבנה טנק עשוי להיות נהדר עבור התמודדויות לטווח בינוני עם הרבה כלי נשק חזקים מצוידים אבל צריך להתקרב כשהאויב מתנודד. במקרה כזה, FCS שמעדיף אחד (או רצוי שניהם) הוא אידיאלי.

בפועל, מבנה מרובע רגליים רבים מסתמכים על יכולתו של החלק הזה לרחף ולהתמודד עם רתיעה גדולה יותר של נשק תוך שמירה על ניידות יחסית. אני נוטה להפעיל מודולי FCS לטווח ארוך אם אני משתמש ב-quad legs. מכשירי ה-AC המהירים והדחוסים שאני מעדיף נוטים לפעול בטווח נקודתי, כך שכמעט תמיד יש לי FCS מיוחד לטווח קרוב.

איך אתה מתכנן את המבנה שלך תלוי בך, אבל דרך אחת ללכת היא מהכלל אל הספציפי. שאל ואז ענה על הדברים הבאים:

  • באיזה טווח אני רוצה להתמקד?
  • האם אני רוצה להיות מהיר או טנקי, או איפשהו באמצע?
  • באילו כלי נשק אני רוצה להשתמש?
  • האם יש לי טילים, או שאני רק רובה?
  • האם כדאי לי ללכת על FCS שמתעדף טווח אחד או יכול לעשות קצת שניים על חשבון השלישי?

אתה יכול להעביר את השאלה הסופית מיד לאחר השאלה הראשונה אם התהליך שלך עובד טוב יותר כך. דרישות משקל ואנרגיה הן רק לעתים נדירות חשובות בבחירת FCS, אבל אם אתה עומד מול מה שהרגליים והגנרטור שלך יכולים לתמוך, ייתכן שתצטרך לעשות כמה בחירות קשות.

אל תפחדו לחשוב מחדש גם בשלב מאוחר. בניית יצירה היא הלב והנשמה של Armored Core 6, ולגלות שכל מה שחשבת שאתה רוצה הוא בדיוק מה שאתהאל תעשהלרצות זה חלק מהכיף. בתקווה, בכל מקרה.