הקבוע, או העולם של מקסוול, הוא השם של כל מפה ב-Don't Starve & Don't Starve Together. כל עולם חדש נוצר באקראי, אבל יש דפוסים מסוימים שמתרחשים בקונסטנס. בעיקר ביומים ספציפיים שנמצאים זה ליד זה ופריטים משרצים במקומות מסוימים. כל מפה שאתה משריץ לתוכה היא עצומה וכוללת אינספור יצירות עבורך ועבור חבריך לחקור. הקונסטנס, לעומת זאת, אינה אינסופית.
כאשר אתה קולט לראשונה את Don't Starve, המפה אולי נראית אינסופית ודי מפחידה, אבל יש מרחב סופי שבו אתה יכול לחקור. ככל שתלמד את המשחק, המכניקה שלו ומה שאתה יכול למצוא בכל ביומה של העולם, תתחיל לחזות ביתר קלות כיצד העולם עובד, היכן תוכל למצוא פריטים, אויבים ומשאבים מסוימים. אתה גם תבין היכן ומתי אתה עלול למצוא את עצמך בקצה העולם.
זה עשוי לקחת לך כמה עונות או אפילו שנה, אבל בסופו של דבר תבין את רוב המפה, אם לא כולה, וטווח הזמן הזה רק יתקצר ככל שתשתפר במשחק. התעסקות עם הגדרות המשחק כדי ליצור סוגים שונים של עולם ישנה את הצורה והפריסה של הקונסטנס, אבל זה תלוי בך אם אתה רוצה לשחק במשחקים מותאמים אישית.
עם זאת, יש יותר רק למפלס הקרקע של קונסטנץ, מכיוון שתבחין במהירות בבולענים המובילים למערות. בכל פעם שאתה קופץ לבורן, יהיה מסך טעינה כשאתה נכנס טכנית למפה חדשה לגמרי שתוכל לחקור. המערות מגיעות עם סביבה ומאבקים משלהן, אבל יש המון יתרונות לחקור אותן; רק תזכור להביא אור. בכל עולם ניתן למצוא בולענים מרובים, אז פשוט תפקח את העיניים אם תרצה אי פעם לקפוץ פנימה. כל בולענ חדש מוביל למפת מערה חדשה במשחק הבסיס 'אל תרעב'. ב-Don't Starve Together יש רק מפת מערה אחת, וכל הבולענים מחוברים. אבל זה לא נגמר שם.

בעודך משגע במערות, אתה עשוי למצוא בולען מוזהב; זה מוביל להריסות. ההריסות הללו הן שרידים של ציוויליזציה עתיקה והן שוב המפה שלהן בתוך עולמכם. לכל מערה יהיה בולען כדי לגשת להריסות במשחק הבסיס. בדיוק כמו מפלסי פני השטח, המערות וההריסות אינן אינסופיות.
למרות שהקונסטנס לא נמשכת לנצח, יש אופק עצום לחקור. אם אתם מוצאים את עצמכם ממפים את עולם פני השטח במהירות מספקת, לכו להתעסק במערות האפלות וההריסות העמוקות ומצאו דברים שיעזרו להישרדותכם. רק תיזהר ממה שקורה כשהאורות כבים.