האם הממלכות בזמיר נוצרות באופן פרוצדורלי?

קל ללכת לאיבוד פנימהזָמִירהמחוזות הרחבים של, שופעים יצורים מוזרים להוטים להכין לך את החטיף הבא שלהם.

ברגע שאתה נכנס לעולם הפנטזיה של מנורות הגז הוויקטוריאניות שלזָמִיר, תצאו להרפתקה כדי לחקור מחוזות מיסטיים. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לערבב שני קלפי ממלכה יחד ופורטל לממלכה סופר-שברירית ממלכתית יצוץ. עם זאת, בקרוב תתחיל לשים לב שלמרות השימוש באותו שילוב של קלפים, מחוזות נראים אחרת. או אולי הצטרפת לאחד מהמשחקיםזרמי עוויתותכדי להשיג את התלבושת הסגולה המפוארת ואת טיפות חיית המחמד עבורזָמִירושם לב שהממלכה המדברית הזאת לא דומה לשלך. במדריך זה, נבדוק אםזָמִירהממלכה של משתמשת ביצירת תהליכים.

האם הממלכות בזמיר נוצרות באופן פרוצדורלי?

צילום מסך על ידי Gamepur

כן, כפי שאושר על ידי המנהיג של Inflexion Games, אהרן פלין,זָמִירממלכות הפא נוצרות באופן פרוצדורלי.

בתחילת יוני 2022,אזָמִירטריילר לקידוםגילה שדור פרוצדורלי יהיה מאפיין "מתוחכם" של המשחק.

יצירת תהליכים מבטיחים שאין שני מסעות זהים.כאשר כל משחק מציע פריסת עולם שונה, מיקום אויב ואירועים ייחודיים,זָמִירמעודד חזרה וגילוי. העולמות העצומים והאינסופיים לכאורה, המתאפשרים על ידי תוכן שנוצר באופן פרוצדורלי, מבטיחים חקר חסר גבולות וזמן משחק ממושך.

זה לא טריטוריה חדשה; אני מתכוון, אפילו מיינקראפט עשה את זה כבר אז. אוּלָם,זָמִירמציב אותך אחראי על יצירת הפרוצדורה.עִםקלפי ממלכה, אתה יכול לשלוט על התכונות של כל עולם חדש שאתה מגלה. בין אם מדובר בשינוי סוגי סביבה, כוונון דפוסי מזג אוויר או התאמת משאבים ואתגרים זמינים.

צילום מסך על ידי Gamepur

נותן לנו את הכוח ליצור תחום פונקציונלי באופן פרוצדורליזָמִירהוא הישג אדיר. כפי שהמפתחים אמרו זאת,קשה לאמת את הפונקציונליות של עולמות שעדיין לא נוצרו. כפי שהמפתחים הביעו, אימות הפונקציונליות של עולמות שטרם נוצרו הוא מאתגר. הם חושפים שהם חזו ב-Realm Cards מאז תחילת הפרויקט, אבל היישום שלהם "לקח הרבה יותר זמן".

כַּמוּבָן,החיסרון של ממלכות שנוצרו באופן פרוצדורלי הוא בלתי נמנעזָמִיריש אזורים תפלים ולא מלוטשים. לפעמים תמצאו את עצמכם צועדים בחולות הריקים של המדבר במשך כמה דקות, כשלא ניתן למצוא נקודת עניין.

קָשׁוּר:איך להרים מחדש את התרמיל שלך אחרי שמת בזמיר

במהלך מחזור הפיתוח, החשש הזה התעורר, כאשר פלין שאל, "האם זה הוגן כלפי שחקנים להיתקל במשהו במרחק של קילומטר וחצי מהמקום שבו הם הולידו עקב מיקום אקראי?" כְּמוֹזָמִירבמסעות דרך עידן הגישה המוקדמת שלו, אני בטוח שנראה את העולמות שנוצרו הפרוצדורלית של המשחק משתפרים עם הזמן.