כל השינויים במאזן הנשק המיוחד יגיעו ב-Destiny 2 עונה 17

כלי נשק מיוחדים הולכים לקבל כמה שינויים בכל הנוגע להגעתה של עונה 17 של Destiny 2. מסתבר שהרבה שחקנים הצליחו להוציא יריבים עם הרג ירייה בודדת באמצעות כלי הנשק האלה, כלומר רובי הציד ו- Fusion Rifles . כדי לצמצם את הזרם הקבוע של זה במשחקים תחרותיים, Bungie יבצע כמה שינויים בולטים בנשק מיוחד. במדריך זה, אנו הולכים לכסות את כל השינויים במאזן הנשק המיוחד המגיע לעונה 17 של Destiny 2.

כל שינוי מאזן הנשק המיוחד

אלו הם כל השינויים בנשק המיוחד שאתה יכול לצפות לראות כאשר עונה 17 של Destiny 2 מתחילה.

  • כל הנשק המיוחד ירד משמעותית ברמת הדיוק באוויר. למרות שאנחנו בסדר עם עידוד שחקנים לבנות את השימוש בנשק הראשי שלהם בצורה יעילה יותר באוויר, אנחנו לא מאמינים ששכיחות של אפשרויות הרג מוטסות במכה אחת טובה ל-PvP.
    • לכלי נשק מיוחדים יש עונש דיוק מוטס מעט יותר גדול מנשק ראשי ב-0 סטטיסטיקת יעילות מוטס, מופחת ל-0 ב-100 סטט.
    • לכלי נשק מיוחדים יש עונש מסייע לחרוט מוטס דומה לזה של כלי נשק אחרים (בסביבות 50% ב-0 סטט), וניתן להפחית את העונש הזה אך לא להסיר לחלוטין על ידי השקעה באפקטיביות מוטסת.
  • רובי צלפים איטיים למדי עד שהם מוכנים, מאחסנים ומכוונים למטה מראות, מה שגרם לסנאפצ'ט להרגיש חובה עבור שחקנים רבים.
    • צמצמו את זמני ה-Stow, Ready ו-Aim Down Sights ב-10%, כלומר, כל הצלפים כעת יותר יפים (יש שינוי תואם ל-Snapshot למטה).
    • לרובי צלפים יש פחות גישה לתחמושת מאשר רובי ציד ורובי פיוז'ן (שם הרוגים יורדים תחמושת ממש מולך), אז אנחנו חושבים שמחסור בתחמושת ימנע מרובי צלפים להתפוצץ
  • רובי ציד של סלאג וכדורים עדיין פופולריים באופן גורף ב-PvP למרות כמה שינויים אחרונים, אז נגענו בהם שוב במטרה לעודד קצת גיוון בבחירת כלי נשק מיוחדים. אנחנו עוקבים אחר השינוי הזה, מכיוון שלאחרונה נגענו ברובי ציד מספר פעמים, ונתאים אותו במידת הצורך. עם השינוי הזה אנחנו מצפים שלשוטים יהיה מרחק הרג במכה אחת קצר יותר, אבל עדיין יהיו יעילים מספיק בתפקיד ההרוג הזה לטווח קצר. השינוי הזה מקטין את מרחק ההרג של רובה אחד בסביבות 0.5 מ', מכיוון שחשיבות זווית ההתפשטות גבוהה בדיוק כמו נפילת נזקים ולא נגעו בזה.
    • ההתחלה והסיום של נפילת נזקים מופחתים ב-1 מטר.
    • התחלה וסיום של סיוע בכוונת ונפילת מגנטיות מופחתת ב-2 מ'.
  • השימוש ברובי Fusion נמצא במגמה די גבוהה, במיוחד בניסויים, והורדת רובי ציד עוד קצת תהפוך אותם לאופציה טובה מדי, אז עשינו שינוי עולמי. עם השינויים האלה 20m+ Fusion Rifle הרג במכה אחת אמורה להיות נדירה מאוד (באמצעות שילוב של נפילת נזקים ושינויי רתיעה).
    • נפילת נזקים מופחתת במרחק קרוב.
      • 2 מ' בטווח 0 (~2.7 מ' כאשר ADS עם סטטיסטיקה של 15 זום)
      • 1.3 מ' בטווח 100 (~2.275 מ' כאשר ADS עם סטטיסטיקה של 15 זום)
    • נפילת נזקים מופחתת למרחקים מרחוק.
      • 1 מ' בטווח 0 (~1.35 מ' כאשר ADS עם סטטיסטיקה של 15 זום)
      • 1.3 מ' בטווח 100 (~1.75 מ' כאשר ADS עם סטטיסטיקה של 15 זום)
    • שונות סקלרית רתיעה מופחתת בין יציבות 0 ל-100.
      • יציבות 0: ללא שינוי ב-0.750
      • יציבות 100: עלתה מ-0.500 ל-0.550 (כלומר, הגדילה מעט את עונש הרתיעה)
  • כשבנינו מחדש את Fusion Rifles בעונה 15, רצינו להבדיל את תת-המשפחות באופן דרמטי אחד מהשני, מה שעבד! עכשיו כשראינו אותם בפעולה במשך כמה עונות, אנחנו נסוגים מעט מהאקסטרים. עם השינויים האלה תת-המשפחות של רובי פיוז'ן עדיין שונות מאוד זו מזו, אבל ההשפעות הגבוהות חזקות יותר וירי מהיר ודיוק אמור להיות קצת פחות דומיננטי.
    • High Impact: צמצם את זמן הטעינה High Impact ללא שינוי מ-1,000 ל-0.960 שניות, הגדלת הנזק לכל פרץ ב-10.
    • דיוק: הגדיל את זמן הטעינה ללא שינוי מ-0.740 ל-0.780 שניות.
    • אש מהירה: הגדילה את זמן הטעינה ללא שינוי מ-0.460 ל-0.500, הפחתת הנזק לכל פרץ ב-20.
    • זמן טעינה חדש ונזק לכל פרץ עבור כל תת-המשפחות של רובי פיוז'ן:
      • השפעה גבוהה: 0.960 שניות, 330 נזקים
      • דיוק: 0.780 שניות, 280 נזקים
      • אדפטיבי: 0.660 שניות, 270 נזקים
      • אש מהירה: 0.500 שניות, 245 נזקים
  • מלבד Divinity, Trace Rifles לא פופולריים בתוכן קשיח כמו שאנחנו רוצים שהם יהיו (אנחנו רוצים במיוחד שעיבודים מחודשים מסוג נזק של שלושת רובי העקבות העתיקים ביותר יקבלו הזדמנות לזרוח בעונה זו), והם גם מושפעים יותר מ- השבתת אודי שריון נבלות מאשר כלי נשק מיוחדים אחרים. עם השינוי הזה הם מנצלים טוב יותר את התחמושת המיוחדת נגד מטרות פסים לא אדומות.
    • הגדל ב-20% את נזקי רובה עקבות נגד לוחמים שאינם אדומים.
    • תחמושת מוגברת שנאספה לכל לבנת תחמושת מיוחדת מ-18 ל-30.

יש לקוות שהשינויים המוכרזים הללו אמורים לספק לשחקנים קצת יותר גמישות במה שהם אוהבים להשתמש ב-PvP ובמפגשי PvE. נראה שהבעיה מתרחשת לעתים קרובות בין שחקנים אחרים, אז אלה שמשתתפים ב-Trials, Iron Banner, Crucible ו-Gambit יבחינו ברבים מהשינויים הללו כאשר עונה 17 תתחיל.