בתור MMORPG חדש, New World שואפת לבסס את עצמה בשוק שנמצא במחלוקת מאוד על ידי ענקים שנבדקו בזמן וחדשים חדשניים כאחד. כדי לצייר בסיס שחקנים בריא בהשקה ולגדול אותו לאורך הקו, MMORPG מאולפני המשחקים של אמזון צריך למצוא דרכים להעסיק קהל עם טעמים מגוונים והעדפות משחק. לשם כך, העולם החדש כולל מספר פעילויות שונות של PVE ו- PVP. אמנם יש לה רק ארבעה מצבי משחק להציע בעת ההשקה, אך כולם מובחנים ומבושלים לחלוטין, ומציעים מספיק מגוון עבור החדשים כדי לשקוע את שיניהם.
משלחות - PVE
משלחות הן העולם החדש של World על צינוקים קלאסיים של MMO. המשימות הרב-דרגיות המופיעות הללו יש לך ולקבוצה שלך של עד חמישה שחקנים שמתעמקים עמוק במקומות פגומים סביב אטרנום. ישנן שש משלחות ייחודיות בעולם החדש בהשקה, וכל אחד מהם כולל אויבים, בוסים ואתגרים ייחודיים, כמו גם שלל ייחודי למצוא. בעוד שעדיין נוצרו באופן פרוצדוראלי, משלחות הן סוג הפעילות המכוונת ביותר בסיפור בעולם החדש, מכיוון שהן כרוכות בחקר העבר של אטרנום ופירוק את מה שהשתבש בעבר המפוצץ של האי.
פלישה - PVE
מצב משחק הפלישה בעולם החדש הוא מעין פעילות PVE של Raid-Meets-Base Defense. קבוצה של 50 שחקנים מוטלת להגן על המאחז שלהם מפני גלים של המונים גדולים וחזקים יותר של מפלצות פגומות. ישנן בריקדות לתיקון ותותחנים להפעלה, ובסך הכל מצב זה מאוד מלא פעולה. הפלישות מציעות הרבה תגמולים גדולים של פריט, אך הן גם אחת הפעילויות העולמיות והקשות ביותר לנצח. מעט מאוד לשחקנים ישראיתי את הגל הסופי של הפלישה, ופחות עדיין שרדו את זה.
Rush Fust - PVPVE
Rush Outpost הוא מצב המשחק המעורב והטקטי ביותר בעולם החדש. בפעילות משחק קצה זו יש שתי קבוצות של 20 שחקנים הנלחמים על חלק משותף של המפה, שם הם יכולים לשוטט בחופשיות, לאסוף משאבים, הגנות מלאכה, לזמן יצורים ואפילו להביס בוס מפה רב עוצמה כדי להשיג או חובב מתמשך לקבוצה- כן, כמו ב- MOBA. כל קבוצה מבצעת נקודות להורג שחקני אויב ושליטה על נקודות אובייקטיביות על המפה, והקבוצה הראשונה שהגיעה ל -1,000 נקודות מנצחות.
מלחמה - PVP
מצב המשחק הגדול ביותר ב- PVP ב- New World, War יש שתי קבוצות של 50 שחקנים עוסקים בלוחמה מלאה על פני שטח שנוי במחלוקת במפה של אטרנום. מלחמות הן פעילויות מאורגנות מאוד הכרוכות בשתי הקבוצות המתנגשות בזמן מוסכם, כאשר הסיעה כיום בשליטה על השטח המשמשת כמגינים. כדי לנצח, הסיעה התוקפת צריכה להפר וללכוד את מבצר המגינים; לעומת זאת, אם המגינים מצליחים להחזיק במבצר שלהם לפרק זמן, הם מנצחים. שני הצדדים יכולים להשתמש במכונות מצור.
מלחמות משחקות במטגמה המתמשכת של העולם החדש, כאשר כל קמפיין מצליח מעניק את בקרת הסיעה המנצחת על נתח של המפה. לאחר מכן סיעה נוספת יכולה לערער את יציבות האחיזה שלהם באזור זה על ידי השלמת משימות סיעת PVP שם, ובשלב זה עשויה להתקיים מלחמה נוספת.