Rogue Company השיקה את העונה החמישית שלה ב-8 בפברואר, בשם בצורה קצת מבולבלת שנה 2 עונה 1: Neochrome. כמו החוק עם משחקי שירות חיים, עדכון ה-Neochrome מכיל הרבה שינויים באיזון על פני הדמויות, המפות, הפריטים והמצבים הרבים של המשחק. הנה כל שינוי של Rogue, מפה ונשק ב-Rogue Company Year 2 עונה 1: Neochrome.
מפות
יש לנו מפה חדשה בשם Meltdown שמזכירה קצת מבחינה ויזואלית את המפה המצוינת של Hollows תוך שהיא שונה באופן מרענן בפריסה. בנוסף, כל המפות שהוסרו באופן זמני מ-Strikeout, TDM ו-Demolition בעונות קודמות נוספו חזרה לסיבוב המפה, מה שמסמן את Neochrome כעונה של Rogue Company עם הגיוון הרב ביותר במפות עד כה.
נוכלים
הפעם הקאסט של Rogues הניתנים להפעלה לא רואה רעש גדול באיזון, עם רקרוניןוקסטרל מקבלים שינויים ראויים לציון בערכות שלהם. של רוניןבריכת הטבהכעת יש Bounce Back (התחדשות הבריאות מתחילה מוקדם יותר) במקום Nimble Hands (מהירות מוגברת של החלפת נשק וטעינה מחדש), ורדיוס הפיצוץ של הסכין הבליסטית שלה גדל ב-16%.בַּזמטוסי ה-Halo Drones גורמים כעת ל-75 נזקים, לעומת 60.
כלי נשק
המספר הגדול ביותר של שינויים בRogue Company שנה 2 עונה 1: Neochromeנוגעים לארסנל הנשקים של המשחק. כלי הנשק הבאים הותאמו כדי להפוך אותם למאוזנים יותר בכל רמות המשחק:
- הַרשָׁעָהזוכה לדיוק מהר יותר בעת ירי רצוף, והדיוק המרבי שלו מעט גבוה יותר.
- סמן 4נזקי הראש גדלו מ-30 ל-32.
- MX-Rלפריחת הרשתות יש ערך מקסימלי מופחת מעט, מה שאומר שהנשק שומר על דיוק רב יותר בעת ירי דואר זבל.
- הִתנַגְדוּתגודל המגזין גדל מ-30 ל-40, והנזק הבסיסי גדל מ-11 ל-12. זהו חיזוק משמעותי ל- Objection SMG, שקודם לכן רק התעכבה על ידי הנזק הנמוך שלו ל-mag.
- ריפטידיםנזקי הראש גדלו מ-26 ל-28.
- SLCנזקי הראש גדלו מ-17 ל-18.
- טירהנזק הבסיסי גדל מ-65 ל-70.
לבסוף, ה-C4 שונה מעט כדי לתת לו יותר אגרוף. הנזק הבסיסי שלו הוא כעת 125 (עלייה מ-100), והנזק המינימלי שלו הוא 70 (עלייה מ-40.)