כל השינויים בדירוג Battle Royale ו-Arenas ב- Apex Legends עונה 11: Escape

עבור הEscape עדכון עונתי של Apex Legends, המפתח Respawn Entertainment ביצע שינויים בנקודות דירוג (RP) בהתבסס על המיומנות האישית של כל שחקן בקרב. ישנם שינויים עדינים שבוצעו בדירוג הן במצב Battle Royale והן במצבי Arenas שעשויים להשפיע על המסע שלך לתהילת Apex Predator.

שינויים בדירוג Battle Royale ב-Escape

הרג שינויים ב-RP בהתבסס על השכבות המדורגות בין "הרוצח" ל"הקורבן". תקרת ההרוג RP גדלה משש לשבעה, עם יותר דרכים מעבר לצבירת הריגות. מכיוון שהמיקום עדיין חשוב ביותר, ניצחון במשחקים מעניק את הרווחים הגדולים ביותר. הטבלה שלהלן מציגה את הקשר בין הריגת מישהו עד שלוש רמות מעל או מתחת לשלך, כאשר אפס מייצג יריבים בדרג המדורג שלך.

שים לב שהסבירות להיתקל במישהו בדירוג שנמצא שלוש רמות או יותר מעל שלך היא פחות מ-0.1% והיא מיועדת בעיקר לאלה שמתקבצים עם חברים עם דלתות מיומנות עמוקות.

הפרש שכבותKill Points
-33
-25
-18
010
112
215
320

שים לב גם ש"קורבנות" במפגשי לחימה אינם מפסידים יותר או פחות עלות כניסה ל-RP כאשר הם נהרגים, מכיוון שרק לרוצח הוחל שינוי. בנוסף, Apex Predator ו-Master מטופלים כאל אותה שכבה, ללא כל משנה פעילים.

שינויים בדירוג זירות באסקייפ

לאחר האזנה למשוב הנגן, Respawn ביצעה את השינויים הבאים ב-מצב מדורג עדיין בהתהוות. ל- Arenas Rating יש כעת שני פיצולים, כמו Battle Royale בדירוג. לעונה 11 יש איפוס דירוג שידוכים רך (MMR), וכל 10 משחקי המיקומים נדרשים בתחילת העונה, עם חמישה משחקים בחלוקה המדורגת.

כוונון שידוכים יעדיף צוותים בעלי מיומנות קרובה יותר. יהיה הפסד או רווח קטן יותר של נקודות זינה (AP) בין קבוצות עם הפרשי MMR גדולים. לדוגמה, כאשר קבוצת Predator מתמודדת מול קבוצת זהב, ואף אחת מהקבוצות לא תרוויח או תפסיד באותה מידה AP בגלל חוסר ההתאמה במיומנות. AP סופי מחושב על סמך AP ו-MMR הנוכחיים שלך. הפסד במשחקים שסביר שתנצח יאבד לך יותר AP.