כל תכונות הנגישות ב-Ratchet & Clank: Rift Apart

תכונות נגישות במשחקי וידאו עוררו הרבה שיחות בשנים האחרונות, ומסיבה טובה. משחקים צריכים להיות נגישים לכל אחד, ולכל אחד צריכה להיות הזדמנות לחוות את ההרפתקאות הגדולות האלה מבלי לדאוג למגבלה - לא משנה כמה חמורה - שתעכב אותם. לאחרונה, צוותי הפיתוח מקדישים תשומת לב רבה יותר לכך שהמשחקים שלהם ירגישו מכילים ככל האפשר. Ratchet and Clank: Rift Apart הוא האחרון שיצא קדימה והציג את האפשרויות שלהם שאמורות להפוך את המשחק לנגיש לכמה שיותר אנשים.

אפילו טוב יותר, הפעלת התכונות הללו לא משביתה גביעים שתוכלו לזכות במשחק, כך שאין רגשות רעים אם אתם צריכים להשתמש בהם. הנה רשימה עדכנית של כל תכונות הנגישות הזמינות ב-Ratchet ו-Clank: Rift Apart.

מַצלֵמָה

  • הפוך למעלה/למטה - הפוך למעלה ולמטה בפקדי המצלמה.
  • הפוך שמאלה/ימינה - הפוך שמאלה וימין בפקדי המצלמה.
  • הפוך טיסה למעלה/למטה - הפוך למעלה ולמטה בפקדי מצלמת הטיסה.
  • הפוך טיסה שמאלה/ימינה - הפוך שמאלה וימין בפקדי מצלמת הטיסה.
  • Flight Stick - מחליט אם המקל השמאלי או הימני ישמש עבור בקרות הטיסה.
  • רגישות המצלמה - מגדירה את מידת הרגישות של בקרת המצלמה בהשוואה לכמה אתה מזיז אותה.

חילופי לחימה ואסיסטים

מצב אש

  • ברירת מחדל - ירי נשק יהיה תלוי בנשק שבו נעשה שימוש. לדוגמה, אקדח ה-Burst יורה יריות איטיות יותר ומדויקות יותר כאשר ההדק נלחץ למחצה ומאיץ, יריות רחבות יותר בלחיצה מלאה.
  • החזק - כאשר ההדק מוחזק, כל כלי הנשק יירו ברציפות. נשק תחמושת נמוך כמו רימונים עדיין יהיה אש יחידה.
  • החלף - כאשר ההדק נלחץ, כלי הנשק יירו ללא הרף עד ללחיצה נוספת.
  • מצב כיוון - יכול להפוך אותו כך שהכוונה היא פעולת החלפה במקום החזקה.

סיוע למטרות

  • הגדרות סיוע בכיוון
    • ברירת מחדל - שומר על מהירות המצלמה והרשת על המטרה במרכז המסך.
    • חזק - סיוע מוגבר לכיוון.
    • כיוון אוטומטי - יפנה אוטומטית את המצלמה לכיוון האויב הקרוב ביותר בעת ירי.
    • נעילה מופעלת - זהה בעצם לכיוון אוטומטי, אך תינעל כאשר אתה מכוון מבלי לירות עדיין.
  • מצב תגרה - מחליט אם התקפות תגרה יוחלפו או לחיצה על כפתור.
  • מצב גלגל נשק - מחליט אם העלאת גלגל הנשק מוחלפת או לחיצה על כפתור.

מעברי מעבר וסיוע

  • מגן מדף מחוץ למסך - ימנע ממך ליפול ממדפים שניתן לראות על המסך.
  • גלישה אוטומטית - בכל פעם שאתה באוויר, תתחיל לגלוש אוטומטית כדי להאט את הירידה שלך.
  • משאבת רחף אוטומטית - מגפי רחף עוברים אוטומטית במהירות מרבית.
  • מצב Sprint/Hoverboot - מחליט אם הפעלת Hoverboot או Sprint מופעלת או החזקת כפתור.
  • מצב נדנדה - מחליט אם נדנדה או החזקת כפתור.
  • מצב חיזוק Speetle - מחליט אם השימוש בחיזוק ב-Speetle משתנה או החזקת כפתור.
  • Flight Assist - אם מופעל, המשחק ישתלם אותך אוטומטית בזמן הטיסה.

בַּקָר

הגדרת רטט

  • חוויתי - יגרום לכך שתקבל את משוב הרטט המרבי מה-DualSense.
  • פונקציונלי - ה- DualSense ירטוט רק כאשר יש משוב חיוני כמו שאתה לוקח נזק או איסוף פריט.
  • כבוי - מכבה את כל הרטט מה-DualSense.
  • עוצמת רטט - מכוונן את העוצמה הכוללת של רעידות DualSense.

טריגרים אדפטיביים

  • חוויתי - אתה תרגיש התנגדות ורטט בטריגרים של DualSense.
  • פונקציונלי - מוריד את התנגדות ההדק ומשבית את רטט ההדק של DualSense.
  • כבוי - רטט והתנגדות ההדק של DualSense מושבתים.

בקרות וקיצורי דרך

  • מיפוי מחדש של בקר - מפה את הפקדים שלך איך שאתה רוצה או בחר הגדרה מראש.
  • מעבר פשוט - גורם ל-Rift Tether, Swingshot, Phantom Dash ו-Hoverboots לכולן את אותו קלט.
  • קיצורי דרך ומהירות משחק
    • קיצורי דרך 1-4 - ממפה פעולה לקלט פשוט שתבחר.

אפשרויות קיצור

  • מצב צילום - מחליט כיצד להפעיל את מצב צילום.
  • החלף בין אפשרויות ניגודיות - החלפת אפשרויות ניגודיות בחלק הנגישות של תפריט האפשרויות.
  • הצג יעד - מחליט על מה יש ללחוץ כדי להציג את סמל היעד ונקודת הציון שלך.
  • אפשרויות מהירות משחק - מגדיר כפתור שניתן ללחוץ עליו כדי להאט את המשחק. לאחר לחיצה נוספת על הכפתור, או שיתחיל סצנה, המהירות תחזור לקדמותה.
  • בחירה מהירה של נשק - מקצה כלי נשק לקיצור דרך כך שתוכל לשלוף במהירות אחד ספציפי החוצה בלחיצה על הכפתור הזה.
  • משולבת תגרה - גורם ללחיצת כפתור בודדת לבצע משולבת תגרה של שלוש מכות.
  • Melee Slam - גורם ללחיצת כפתור בודדת לאפשר לך לקפוץ ולטרוק את הקרקע.
  • זריקת תגרה - גורם ללחיצת כפתור בודדת לזרוק את נשק התגרה שלך.
  • גלישה אוטומטית - מגדיר מתג כדי לאפשר לך לגלוש בכל פעם באוויר.

תצוגת Heads-Up

HUD

  • תצוגת נקודת ציון - מחליטה אם ניתן להציג את נקודת הציון בכל עת או בלחיצת כפתור.
  • הנחיות Rift Tether - יציג הנחיות לחצנים לשימוש ב-Rift Tether.
  • סמל וגודל הנחיה - מגדיר את הגודל של נקודות ציון, סמלים והנחיות.
  • UI Parallaxing - גורם לכך שתפריט ה-HUD ותפריט ההשהיה יישארו במקומם על המסך.
  • נקודה מרכזית - שמה נקודה במרכז המסך כאשר לא נעשה שימוש ברשת.

צבעי HUD

  • צבע טקסט הדגשה - מגדיר את הצבע עבור טקסט מודגש.
  • צבע קשת כוון - מגדיר את הצבע של מחוון הקשת עבור מטילים וכלי נשק.
  • צבע קשת המטרה - מגדיר את הצבע של מחוון הקשת עבור נשק ניתנים לזריקה בעת הדגשת מטרה.

אפקטי מסך

  • טשטוש תנועה - תנו לך להתאים את האפקט שאתה רואה של עצמים נעים מהר יותר במשחק. ככל שההגדרה נמוכה יותר, כך תראה פחות טשטוש.
  • עומק שדה - אם מופעל, גורם לכך שאובייקטים רחוקים יותר ממרכז תשומת הלב של המצלמה יהיו פחות פרטים.
  • סטייה כרומטית - הצבעים יופיעו מוזזים ולא ממוקדים בפינות המסך.
  • Film Grain - מגדיר כמה גרגר סרט יהיה לך על המסך בסולם של 0 עד 10.
  • אפקטים של מסך מלא - מחליט אם יופיעו במשחק אפקטים כגון התלקחות עדשות, שימר חום, טיפות גשם במצלמה ואפקטים של גז.
  • רעד מסך - מפעיל או מכבה את רעידות המצלמה.

חזותיים

לְהַצִיג

  • HDR - אפשר טווח דינמי גבוה שייצור ניגודיות וטווח צבעים גדולים יותר. זמין רק במכשירי טלוויזיה תואמים.
  • בהירות - הגדר את בהירות המשחק בסולם של 0 עד 100.
  • ניגודיות - הגדר את הניגודיות של המשחק בסולם של 0 עד 10.
  • אפשרויות ניגודיות - תנו לך להגדיר אפשרויות הצללה וניגודיות גבוהה כדי לעזור לך לראות את המשחק טוב יותר. יש מגוון הגדרות הניתנות להתאמה אישית כדי להתאים לטעמך האישי.
  • רקע ניגודיות גבוהה - הופך את הרקע לניגודיות גבוהה יותר כדי לעזור עם הראות הכללית.

Shaders

  • Hero Shader - מחיל גוון צבע אחד על הדמות שאתה משחק כדי לעזור לה לבלוט בסביבה מסיבות נראות.
  • Enemy Shader - זהה ל-Hero Shader, מוחל רק על אויבים כדי שיהיה קל יותר לראות אותם.
  • הצללה ניתנת לאינטראקציה - ספקי נשק, חפצי חצייה, Speetles, ארגזי בריאות ותחמושת וקונסולות מחשב זמינים באותו טיפול הצללה.
  • סכנת הצללה - גם לפריטים בסביבה שעלולים לגרום נזק יש אפשרות הצללה.
  • Shader לאספנות - לבסוף, ניתן ליישם פריטי אספנות גם עם הצללה כדי להקל עליהם לראות אותם.