מדיה מבוססת מכה תמיד הייתה ז'אנר נישה, ללא קשר למדיום. היו לזה את הרגעים שלו בעבר, אבל מסיבה כלשהי, הקהל המערבי עמיד בפני רובוטים במשקל 100 טון שיורים אחד על השני, עפים באוויר ומתחרים בדו-קרב עם חרבות אנרגיה ענקיות. זה בעיקר עדות לפופולריות של חרב וכישוף עם הפנטזיה המבוססת יותר על בני אדם לעומת מפלצות קרות, זרות ומתכתיות ללא רגשות.
Armored Core VI מחפש להיות רנסנס לז'אנר המכה. המפתחת שלה, FromSoft, זכתה למספר הבאות הודות לסדרת Soulsborne שלהואלדן רינג, וחלק מהמומנטום הזה זולג לסדרה המקורית המבוססת על מכה. החלק הבא הזה עשוי להפתיע, אבל Armored Core קיים מאז הפלייסטיישן המקורי בשנות ה-90 ושוחרר בהתמדה בכל פלטפורמה עד לפלייסטיישן 3, ולאחר מכן הסדרה לקחה הפסקה. לעולים חדשים ולווטרינרים המעוניינים לבקר מחדש בסדרה, בואו נסתכל אחורה על ההיסטוריה של הסדרה והיכן היא עומדת היום.
קָשׁוּר: כל משחק Armored Core, לפי סדר שחרור
ליבת שריון (PS1)

תחילתה של הסדרה הייתה בשנת 1997 ב-PlayStation 1. באותה תקופה, המשחק המקורי של הסדרה היה כנראה המשחק החזק ביותר המבוסס על מכונות בכל הקשור להתאמה אישית של המכה שלך או, במקרה הזה, AC. כמות הפרטים הקטנים שאפשר להיכנס אליהם הייתה שומטת לסתות, ואפשרויות הנשק היו מרשימות באותה מידה. הסיפור היה חשוף, אבל הידע והתפאורה היו מהשורה הראשונה, והציגו תאגידים מרושעים בעתיד דיסטופי.
בעבר, לפני עליית התוכן להורדה, אם משחקים רוצים להוסיף תוכן לכותר קיים, הם היו משחררים חבילות הרחבה שנמכרו בנפרד, ו-Armored Core לא היה יוצא מן הכלל. ב-97′ ו-99′, FromSoft הוציאה את Project Phantasma ו-Master of Arena, בהתאמה. ההרחבות הללו יוסיפו עוד סיפור ומצב משחק חדש בשם הזירה, שיהפוך למרכיב עיקרי בסדרה מההמשך ואילך.
Armored Core 2 (PS2)

ההמשך היה קפיצה גדולה בכל כך הרבה מובנים מהמקור. יצא בשנת 2000 ב-PS2 ונהנה מחומרה משופרת, קיבלנו סיפור קולנועי יותר המבוסס על כוכב מאדים ומצב זירה שנאפה במשחק הראשי הפעם. הזירה, במיוחד, הייתה פורצת דרך בכך שניתן היה להרוג את המשתתפים בסיפור הראשי, מה שגרם להחלפתם באחרים בסולם המדורגים. דבר אחד שלא השתפר בהרבה היה ערכת הבקרה שהייתה די נוקשה ולא מגיבה אפילו לאותה תקופה.
כמו הפריקוול, Armored Core 2 יקבל הרחבה בשם Another Age שתוסיף תמיכה אנלוגית לתנועת ACs. לרוע המזל, FromSoft הסירה את הזירה, אך כדי לפצות על כך, הם הוסיפו למעלה מ-100 משימות חדשות ששחקנים יוכלו להתמודד איתם. הגרסה היפנית הוסיפה מצב מרובה משתתפים מקוון עבור שחקנים עם מתאם פלייסטיישן מקוון. דבר נוסף שיש לציין הוא שזה היה הסוף של ציר הזמן המקורי מבחינה סיפורית.
Armored Core 3 (PS2, PSP)

שוחרר בשנת 2002, זו הייתה תחילתו של עידן חדש ביקום ה- Armored Core. FromSoft תחזיר את הסכסוך הארגוני ממאדים לכדור הארץ הפוסט-אפוקליפטי. אחרי שנים רבות, האנושות חיה מתחת לאדמה, וקבוצה חדשה של תאגידים מחפשים עליונות גם במצב כה חמור. למרבה המזל, הם היו נחמדים מספיק כדי להחזיר את הזירה והפקדים האנלוגיים, יחד עם חלק מהסיפורים הקולנועיים מהכותרת האחרונה. מלבד זאת, לא היו הרבה תוספות חדשות למשחק מחוץ לחלקים ומשימות חדשות.
ערך זה יסמן גם את תחילתה של שורה ארוכה של סרטי המשך שהתפרשו על פני חמישה כותרים נוספים. ריצה זו כללה את Silent Line, Nexus, Nine Breaker, Formula Front ו-Last Raven. כל משחק ניסה להוסיף משחק חדש וסיפור חזותי לסדרה. מעריצים מבוגרים רבים ראו בכך את העידן הטוב ביותר של הסדרה, שכן סרטי המשך עתידיים ישנו את הנוסחה באופן ניכר. תוספת מסודרת נוספת לסדרה הייתה הצגת יציאות כף יד עבור כל כותר, למעט Nexus ו-Nine Breaker.
קָשׁוּר:10 משחקי Armored Core הטובים ביותר, מדורגים
Armored Core 4 (PS3, X360)

בדיוק בזמן לקונסולות הדור הבא, Armored Core 4 שוחרר ב-2006 עבור ה-PS3 וה-Xbox 360. לקרוא לכותר הזה קפיצת דורות מבחינה גרפית תהיה אנדרסטייטמנט, שכן הכל עוצב מחדש עם דגש על תנועה וקצב מהיר. לְחִימָה. המהלך הזה היה שנוי במחלוקת בקרב מעריצים ותיקים של הסדרה, אבל נראה היה ש-FromSoft ניסתה לייעל את המשחק בניסיון להביא עוד שחקנים. מבחינה סיפורית, זה יתחיל שוב ציר זמן חדש, הפעם על כדור הארץ השומם כעת.
הרחבה/המשך בשם For Answer ישוחרר ב-2008 עם קליטה טובה בהרבה. גרסה זו תשנה את ההתאמה האישית עבור ACs יחד עם כמה חלקים מצוידים חדשים. כמו הכותר הקודם, מרובה משתתפים מקוון חזר, כמו גם מרובה משתתפים מקומי. לכאורה המפתחים חשבו שהמשחק המקורי לא מספיק מהיר, אז הם הוסיפו עוד יותר אפשרויות להגברת מהירות ה-AC. ערך זה יהיה המשחק האחרון בסדרה עם מכונים מתנשאים.
Armored Core V (PS3, X360)

הכותר האחרון בסדרה שוחרר בדיוק עשר שנים קודם לכן, ב-2012, לפני ההכרזה על Fires of Rubicon בשנת 2022. כניסה זו תהיה סטייה מהמפלצות המתנשאות בהן שלטנו במשחקים הקודמים. במקום זאת, שחקנים היו מטיסים ACs קטנים יותר שנשענו על עבודת צוות ואסטרטגיה במקום כוח אש וחלקים מעולים. המשחק חזר לדגם המקורי בקצב איטי יותר משלושת המשחקים הראשונים, והתוספת של כלי נשק OVERRED פיצה על חוסר הגודל עם ההתקפות המוגזמות שלהם. הסיפור התרכז סביב כדור הארץ המזוהם מדי והעיר האחרונה שנותרה בארצות הברית.
לפי המסורת, Armored Core V יראה סרט המשך/הרחבה בשם Verdict Day, שיצא שנה אחת לאחר מכן בשנת 2013. כותר זה יתמקד בעיקר במשחק מרובה משתתפים, ולשחקנים תהיה היכולת ליצור את השבטים שלהם עם שחקנים אחרים. המשחק נשאר ברובו זהה, עם טוויסט קטן, בכך שה-ACs נשלטו על ידי AI (ביקום) במקום בשליטת אדם. הסיפור מתרחש 100 שנים אחרי V, ו"שלושת הכוחות" תפסו את מרכז הבמה בסכסוך.
קָשׁוּר: Armored Core VI Fires of Rubicon: תאריך יציאה, בונוסים להזמנה מראש וקדימונים
עם שחרורו של Armored Core VI, חלק מהשחקנים מודאגים מההצלחה האחרונה של משחקי From's Souls וכיצד זה ישפיע על המשחקיות המסורתית של Armored Core. המפתחים עשו עבודה מצוינת עד כה בהקלה על הפחדים הללו, אבל Armored Core תמיד עסק בהמצאה מחדש תוך שמירה על פעולת המכה המהנה שהסדרה ידועה בה. הנה לעתיד הסדרה.