בשנת 2017, Sonic Mania שחררה והוכיחה שגם אם Sega ו-Sonic Team לא ידעו מה לעשות עם הקמע שלהם להרוויח כסף, המעריצים יכולים להוציא משחק מלא עד אפס מקום באיכות. סקרתי את המשחק עבור אתר אחר כשהוא יצא, ואז, כתבתי על איך חשבתי ש-Sonic Mania הוא משחק Sonic the Hedgehog הטוב ביותר. קל להיתפס להטיית עדכניות עם משחקים חדשים, אבל אפילו במהלך שנת 30 של סוניק 2021, אחרי שחזרתי למשחק והשגתי בו 100% השלמה, אני עדיין מאמין שסוניק מעולם לא הגיעה לשיאים של מַניָה.
כאשר אתה מדבר על המשחקים הטובים ביותר בסדרת Sonic the Hedgehog, תמיד יש את היסודות. כמובן, גיימרים רבים משנות ה-90 כמוני מעריצים את Sonic the Hedgehog 2 ואת Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. בנוסף, אפילו עם הגיל שלהם, אני עדיין מוצא ערך רב בשני משחקי Sonic Adventure. הייתי ממש בבעיטה של שידור חוזר של המועדפים שלי בסדרה בשנה האחרונה, ואני עדיין מוצא את אותה הנאה מכל המשחקים האלה שגדלתי עליהם כשלא שיחקתי במריו או ב-The Legend of Zelda.
מבט עייף על העבר של סוניק

למרות שאני כן חושב ש-Sonic Mania הוא המשחק הטוב ביותר בסדרה, העשור האחרון של מהדורות Sonic עשה יותר מדי מבט אחורה על העבר של סוניק. בין אם זה כולל את Classic Sonic או ריצה דרך Green Hill Zone מספר פעמים ב-Sonic Generations ו-Sonic Forces, המגמות הללו צריכות להשתנות כעת כי זו מלכודת שמניה נופלת אליה. שמונה מתוך סך 12 האזורים ב-Sonic Mania הם רמיקסים של כאלה שראינו בעבר.
עם האחיזה הזו מהדרך, אני יכול ליהנות מכל ההתאמות שהמפתחים ביצעו כשעשו מחדש את הקורסים הקלאסיים האלה. לדוגמה, לא רק כימיקל מפעל הורחב עם פיצ'רים חדשים, אלא שקרב הבוסים הוא משחק מילולי של Mean Bean Machine של Dr. Robotnik, שהיה הטייק של הזיכיון על משחקיות Puyo Puyo. לא רק שהתוספות האלה מוסיפות יותר כיף של שירות מעריצים לתמהיל, אלא שהן עוזרות ל-Sonic Mania להגדיר את עצמה מהעבר שלה עם אישיות.
עם זאת, אם אי פעם נראה המשך ל-Sonic Mania, הייתי רוצה לראות משחק שנעשה עם רמות מקוריות לחלוטין. ארבע הרמות החדשות במשחק ברובן מעולות, והן משלבות רעיונות שאפשר היה למצוא בקלות במשחקים הקלאסיים האלה, אבל הם חדשים ומרגשים כאן. דוגמה כאן תהיה הקפאה לתוך גוש קרח באזור גן העיתונות. כן, להכניס לתוך גוש קרח זה מסוכן, אבל הם גם שילבו כמה אזורים במפלס כדי להתאים לך לעבור לגלישה. זה כיוון מעניין שמשחקי סוניק צריכים יותר ממנו.

איפה שסגה מדשדש, האוהדים מצליחים

למרות שראינו כל כך הרבה זיכרונות ב-Sonic בעשור האחרון, זו בעיה ששמתי על Sega, לא על המפתחים שיצרו את Sonic Mania. הדבר האהוב עלי ב-Sonic Mania הוא שהמשחק נוצר על ידי צוות של מעריצים של Sonic the Hedgehog שלא היו קשורים ישירות לסגה. מראש, יש לך את כריסטיאן ווייטהד, שיצר את היציאות הטובות ביותר של סוניק 1, 2 ותקליטור בנייד. אז יש לך Headcannon, שעבד על רימאסטרים של שני המשחקים הראשונים. לפני ששניהם התחילו לעבוד על יציאות ומשחקים רשמיים של סוניק, הם פיתחו משחקי מעריצים. מסיימת את הקבוצה היא PagodaWest Games, מפתח אינדי ללא שום קרדיט סוניק קודם ידוע.
העובדה ששלוש קבוצות אינדי התאחדו ויצרו משחק רשמי של Sonic the Hedgehog שהיה הרבה יותר אהוב מ-Sonic Forces, ש-Sega הוציאה חודשים ספורים לאחר מכן, אומרת לכם כמה אהבה ודאגה הוכנסו למניה. אם אתם רוצים לראות כמה התרגשות הייתה לקהילת סוניק בצפייה במשחק מעריצים שהפך לכותר רשמי, צפו בהכרזה של Sonic Mania למטה והאזינו לתגובות החיות - הן מדברות בעד עצמן.
2021 מציינת 30 שנה לסוניק הקיפוד, ובמהלך כל הטוב והרע, הייתי כאן בתקווה לדבר הגדול הבא מסגה. זה אולי המשחק Sonic המוקניט מתחילת השנה שנראה לשלב איזשהו מכונאי דיגיטלי, אבל אם לא, Sonic Mania 2 יהיה רעיון מבריק לשמור על 2D Sonic בחיים.
לא עוד ביקור חוזר של שלבים ישנים. לא עוד להכריח את קלאסיק סוניק להיכנס למשחקים של ימינו עם סוניק המבוגר יותר. תן לכותר הזה של 2022 להיות הרפתקה תלת-ממדית משלו, בעוד ש-Sonic Mania ממשיך את המשחקים בסגנון הדו-ממד עם רעיונות חדשים שהובאו לשולחן על ידי המפתחים המסורים שלו. אין סיבה להמשיך לטרוק את שני סגנונות המשחק ביחד יותר. תן להם ללכת לדרכם ולצמוח לתוך ההתפתחויות החדשות האלה.

Sonic Mania מחזירה הרבה מועדפים מהעבר של הסדרה ומשתפרת ומוסיפה עליהם בצורה שמוציאה את ליבו של מעריץ. אני מקווה לסרט המשך מתישהו, אבל כפי שהוא נראה עכשיו, Sonic Mania מגיע לגבהים שמוכיחים מדוע הקיפוד הכחול עדיין תופס מקום נכבד כאחד הפנים הגדולים ביותר במשחקים.