השנה בסקירה 2019: אולפן פיתוח המשחקים הטוב ביותר

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

האולפנים האלה הם הקרם של היבול.

השנה ראינו מספר משחקים מצוינים באים והולכים, אבל המשחקים הגדולים באמת נשארים. הסיבה העיקרית לכך היא המפתחים שממשיכים להביא את זה רעיונות חדשים לעולם המשחקים, וששומרים על המושגים המנוסים והאמיתיים רעננים.

בין אם זה תוכן חדש, תיקונים מהירים ותיקונים שמשפרים את הביצועים באופן קבוע, או פשוט להיות שחקן קהילה מדהים, מפתחים שעוסקים ומזהים ששווה להמשיך לתמוך במשחק שלהם הם מה שעושה אותם שווה לשחק.

הנה אולפני הפיתוח שלדעתנו באמת התבלטו ב-2019.

ציונים מכובדים:

נינטנדו

נינטנדו הורגת את זה עם ה-Switch השנה. היא הוציאה השנה משחקים איכותיים, כולל Super Mario Maker 2 ו-Ring Fit Adventure, ובמקביל יש לה יד במספר משחקי מסיבה ראשונים, כולל Luigi's Mansion 3, Pokémon Sword and Shield, והגרסה המחודשת של The Legend of Zelda: Link's הִתעוֹרְרוּת.

לנינטנדו הייתה חלקה במחלוקת, כמו עסקאות המיקרו במשחקים הניידים שלהם והפיאסקו מאחורי ה-National Pokédex בחרב ומגן, אבל עדיין הייתה לה השפעה גדולה על מספר משחקים מצוינים, ונראה שה-Switch כוח בלתי ניתן לעצירה, המוביל מכירות בבלאק פריידי ולאחרונה יצא בסין.

Respawn Entertainment

לאחר ההצלחה הפושרת של Titanfall 2 עטור השבחים, תהינו האם Respawn יצליח להפוך להצלחה של משחק מהזכיינית השנייה בגודלה עכשיו בכל הזמנים (תודה, מארוול). התוכנית קיימת, ומנכ"ל Respawn, Vince Vampella, הוא ותיק ותיק בכל הקשור לפיתוח, אבל הציפיות מהם לספק, בהתחשב בלחץ של דיסני ו-EA, בטח היו ענקיות.

עם זאת, Star Wars Jedi: Fallen Order זכה להצלחה עצומה, ומוכיח ש-Respawn יכול לעשות יותר מאשר יריות מגוף ראשון. לא רק זה, אלא ש- Respawn השתפרה והתעדכנה עם תוכן קבוע עבור להיט הקרב המלכותי שלהם Apex Legends. עונה אחת של ה-Battle Pass שלהם אולי הייתה מטלטלת, אבל הם הפכו אותה לתמורה הרבה יותר טובה לכסף מאז, ועל כך הם ראויים לאזכור.

סגן אלוף:

שלום משחקים

כולם חשבו ששמיים של אף אדם מתים במים. ההשקה הייתה, כמעט לכל הדעות, אסון. Hello Games היה יכול פשוט להחליט לקרוא לזה יום עם המשחק ולעבוד על משהו חדש.

אבל המנכ"ל שון מורי והצוות שלו עשו השנה מה שמעט מאוד מפתחים עושים. הם הבינו את הטעויות שלהם, הפשילו שרוולים והתכוונו להפוך את המשחק למה שהם חזו במקור. הרחבת ה-Beyond שלהם שיפצה את המשחק כדי להביא אותו למצב שבו עכשיו שווה לשחק, עם עוד הרבה מה לעשות בחלל האינסופי שלו, והוסיפה מגוון גם בצד הפלנטה וגם בתחנות ובכוכבים - והוא עדיין הולך וגדל.

Hello Games הוכיחו מאוד שיש להם שתי תכונות שבדרך כלל הופכות למפתח משחקים נהדר: תשוקה, ונכונות להגביר את הביקורת. Hello Games עשו הכל כדי להוכיח שהם יעשו את העבודה, חלק אחר חלק.

הסטודיו הטוב ביותר לפיתוח משחקים:

Capcom

קשה לראות כל אולפן מפתח כל כך הרבה משחקים נהדרים בשנה אחת כמו ש-Capcom עשתה ב-2019. לא רק שיש להם את אחד מהמועמדים המובילים למשחק השנה ברימייק שלהם שלResident Evil 2, אבל הם גם שחררו את המצופה בחוםDevil May Cry 5, שהיה מצוין, וMonster Hunter World: Iceborne, שהיא ללא ספק אחת ההרחבות המלאות הטובות ביותר למשחק שיצא אי פעם.

לא רק זה, אלא שהם עשו זאת מבלי למלא אף אחד מהמשחקים שלהם במיקרו-טרנזקציות שנראות כדורסות, פשוט יוצאים תמורת הכסף שמגיע עם מוציאים לאור משולש AAA עם שם גדול אחר. אֲפִילוּטנפן, משחק הקלפים הנייד שלהם, הוגן וצנוע בכל הנוגע למיקרו טרנזקציות.

Capcom גם הוכיחה דבר אחד שגיימרים כבר ידעו, אבל נראה שבעלי אתרים אחרים שכחו: עדיין יש רעב ורצון לשחק אך ורק במשחקי שחקן יחיד. כזה שלא מחייב את זה להיות "שירות" כדי להיות מלא בתכונות ושווה את הזמן שלך. כזה שבנוי על מתן החוויה המלאה מההתחלה.

Capcom היא אולי זן גוסס בכל הנוגע לפיתוח משחקי וידאו מסורתיים, שכן אנחנו בהחלט חיים בעידן "משחקים כשירות" כיום. אבל כל עוד הוא, ואחרים דומים לו, ימשיכו לזכור מאיפה הגיעו משחקים, הוא ישמור על מורשתו כאחד ממפתחי הצד השלישי הטובים בעולם.

לעוד מסדרת שנת הסקירה 2019 שלנו,עבור לדף המרכז שלנו.