Wild Hearts הוא תפיסה מרגשת בעולם הפתוח על ז'אנר ציד המפלצות - התרשמות מעשית

לקראת ההשקה בפברואר של Wild Hearts, הייתה לנו הזדמנות לשחק בגרסת אלפא של המשחק כדי לקבל טעימה של איך זה יהיה לצלול לתוך משחק הציד הקרוב שפותח על ידי Koei Tecmo. למרות שזה היה רחוק מלהיות מושלם, שיחקנו כמה שעות מהמשחק, ניסינו את מערך הנשק המגוון והשתמשנו בהם נגד מפלצות הענק המשתוללות על פני Azuma, נוף בדיוני שנוצר על ידי Koei Tecmo ושואב השראה רבה מיפן הפיאודלית.

למרות שהוא מוגבל לאזור קטן בלבבות פרא, החקר הנרחב הרגיש שיש לו פוטנציאל רב להפוך את המפה למאפיין מפתח ולא רקע לקרב מפלצות. בניגוד למשחקי ציד אחרים שבהם אתה מתחיל בעיר מרכז, בוחר מפלצת ואז מצוד אותה על מפה, Wild Hearts יהיה עולם פתוח שבו עיר המרכז, מינאטו, מבקרת לזמן קצר אך לעולם לא נדרשת לרדוף אחרי מפלצת. צייד יכול לחקור את כל המפה, למצוא מפלצות כשהן מסתכלות מסביב, לאתר אותן ולהדוף את האדמה.

קָשׁוּר:ההסתכלות הראשונה שלנו על המשחק של Wild Hearts מציגה את הלחימה העצומה שלו במפלצות

תמונה דרך Koei Tecmo

הסיפור של לבבות פראים מתמקד בדמותנו כצייד, שהולך לטרף הגדול ביותר באזומה: הקמונו. החיות הענקיות הללו מכופפות את הסביבה כדי לשקף את העדפותיהן ברחבי הארץ, ובדרך כלל הורסים כל דבר שנקרה בדרכן. העיר המרכזית באזומה, הנקראת מינאטו, דורשת את ההגנה שלנו מפני המפלצות הללו, מה שאומר לצוד אותן בסביבה העצומה, להדוף את האדמה, ומעקב אחר משאבים מרובים כדי לספק את הפריט הייחודי שלנו, ה-Karakuri.

רבים מהכלים ששחקן משתמש בהם בזמן שהוא לא מ-Minato נוצרו באמצעות ה-Karakuri, שזמין בקלות בתחילת המשחק. זהו מכשיר שיכול ליצור מחנות, מגדלי שמירה, מבנה וכל דבר אחר שתצטרך כדי להכין את עצמך לקרב הקרוב עם קמונו. עוד לפני הקרב, תשתמשו ב-Karakuri כדי ליצור מבנים כדי להגביר את הקפיצה של הצייד שלכם, להקל על קפיצות על קירות סלע, ​​או שתוכלו להשתמש בו כדי לרכוב על פני ג'ונגל מסוכן. ה-Karakuri הוא כלי עזר חיוני בכל רחבי Wild Hearts ויסייע לך בלחימה נגד קמונו.

תמונה דרך Koei Tecmo

הפנייה הגדולה ביותר ל-Wild Hearts היא ההתנגשות עם המפלצות המופלאות המשתוללות ברחבי Azuma. הקמונו הם יצורים מסוכנים, שמשנים סביבה מקומית לסביבה שמתאימה להם יותר, מה שגורם להרס בכל מקום שהם הולכים. בתור צייד, אתה תתמודד מול המפלצות האלה באופן קבוע, תאתר אותן בסביבה ותצוד אותן לבד או במסיבה עם שלושה שחקנים. אתה יכול לבחור מתוך אחד משמונה כלי נשק, כל אחד עם סגנון משחק שונה ושילוב דינמי.

להביס את המפלצות הללו לא היה פשוט. זה לקח מספר פגיעות, שבר לאט את ההגנות של היצור ושימוש ב-Karakuri כדי להקל על המשימה. בדומה למבנים אחרים שהקאראקורי יכול לבנות לפני הקרב, אתה יכול להשתמש בו כדי ליצור חומות גדולות כדי לחסום התקפת יצור נכנס, או להשתמש בו כדי לירות בעצמך באוויר כדי להימנע ממפלצת נטענת, תוך כדי צילום תצפית גבוה של מִפלֶצֶת.

ה-Karakuri הרגיש כמו כלי פשוט להפליא אך מורכב לחלוטין תלוי ביצירתיות שלך. למרות שיש לו מספר מוגדר של שימושים, אופן השימוש בו בציד תלוי לחלוטין בך, מה שגורם לו להרגיש כמו כלי טבעי.

תמונה דרך Koei Tecmo

עבור רבים, יש הרבהקשרים ברורים לזיכיון הפופולרי מתמיד של Monster Hunterשל Capcom, והיה קשה להתרחק מנקודות הדמיון הללו בזמן משחק Wild Hearts. אתה נלחם במפלצות גדולות, אוסף משאבים אחרי שאתה מביס אותן, והופך אותם לכלי נשק וציוד מועילים כדי להתחזק ולהילחם ביצורים קשוחים עוד יותר.

מה שיגרום ל-Wild Hearts להפוך לכותר ייחודי יהיה היצירתיות מאחורי שחקנים המשתמשים ב-Karakuri שלהם בקרב ואיך נראה משחק הסיום. משחק הקצה הוא עצום עבור משחקי ציד רבים, מה שנותן לשחקנים סיבות מרובות לחזור לאזורים האלה כדי להמשיך לצוד את המפלצות ההרסניות הללו. מכיוון שהיה לנו זמן יקר רק עם Wild Hearts בגרסת אלפא סגורה של המשחק, קשה לחזות מה יהיה משחק הסיום. עם זאת, הרושם שהותיר בנו Wild Hearts היה משמעותי, והוא יכול להפוך לעוד משחק ציד מתרחב עבור אלה שאוהבים להפיל מפלצות ענקיות וללבוש את החלקים שלהן.