למה אתה צריך לשחק Doom Eternal

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

היורה של סבא-אבא חזר, והנה הסיבה שאתה צריך לשחק בו, ואת Doom 2016 אם עדיין לא עשית זאת.

לא לעתים קרובות מגיע משחק שכל כך פשוט בקונספט, אבל די בהסתכלות על האקשן המתפתח כדי לתת לך את התחושה החמה והמטושטשת בפנים בתור גיימר שבדרך כלל שמורה לרגעים האופוריים האלה, כמו הפעם הראשונה שהפלת המלך הליץ' בוורלד אוף וורקראפט, או כאשר אתה והחבר שלך סיימתם סוף סוף את המסע שלכם.

אבל אם יש משחק אחד במהלך E3 השנה שעורר את התחושה הזו, זה Doom Eternal. בטח, אנשים כמו Cyberpunk 2077 הציעו כמה פרטים עסיסיים (וכמובן, קיאנו ריבס) שייפיפו כל מעריץ RPG, וה-Halo Infinite כבר מתעצבת להיות המשך אפי של זיכיון אגדי, אבל הם עשו מספיק כדי לעורר את התיאבון ללא הצגה ישירה של בדיוק מה השחקן הולך לחוות.

יש משהו בטוהר של סרטון משחק שבו אתה פשוט לוקח כמה רובים, מוצא קצת חלאות חייזרים ומפוצץ אותם לרסיסים שקשה למצוא ביריות מגוף ראשון מודרניים. תמיד יש סדר יום שאתה צריך להשלים או מטרה שדורשת את תשומת הלב שלך.

עבור המשחקים האלה, זה עובד מצוין, אבל הבעיה מגיעה כשהם מנסים לערבב את הגישה הזו עם קטעי גלריה ישירים. יש תחושה בלתי נמנעת שמה שאתה עושה פשוט מעכב את ההשלמה האובייקטיבית הבלתי נמנעת. זו דרך לגרום למשחק להרגיש ארוך יותר באופן מלאכותי כאשר הוא יכול פשוט לשלב את הטבע המבוסס האובייקטיבי שלו בצורה יעילה יותר ולגרום להתקדמות להרגיש יותר, ובכן, מתקדמת.

קחו למשל את The Division 2. משחק הנשק מהנה, אבל המשחק מחייב אותך לעקוב אחר מבנה מטרה של המשימה באזור בנוי שדורש ממך לעבור דרך אזורים ספציפיים שברור שנבנו כך שאויבים ייצאו החוצה ויעכבו את ההתקדמות שלך רק עוד קצת. יש בערך שלוש גלריות יריות של אויבים לפני שאתה סוף סוף מגיע ליעד. זה לא אומר שזה לא עובד עבור חלק מהשחקנים, אבל זה אומר שהצילום הוא לא המוקד הבלעדי של המשחק. בסופו של דבר, המשימה היא.

https://www.youtube.com/watch?v=zsA3jYPgn0s

דום עובד אחרת. מלבד Doom 3, שהיה בו יותר אלמנט הישרדותי, הזיכיון תמיד היה על דבר אחד: לירות בפרצוף של כל חייזר עם כל רובה שתוכל למצוא. ההרגשה הזו של להרים אקדח ולפוצץ את ראשו של חייזר בשילוב עם הקצב שבו המשחק נע, בדומה ליריות מחשבים ישנות, היא Doom מהותית, וזו הסיבה שהמעריצים התאהבו במשחקים מההתחלה. . למשחקים יש הנחת סיפור פשוטה, אבל id Tech יודע שזו לא הסיבה שאנשים משחקים במשחק, והם אף פעם לא לוקחים את עצמם ברצינות כתוצאה מכך.

האתחול מחדש של Doom ששוחרר ב-2016 הצית מחדש את החוויה הקרבית הזו. במשך שנים, משחקי גוף ראשון היו כמעט כל דבר מלבד האתוס של דום, מירי צבאי למשחקי פאזל, ופארקור ועד סימולטורים להליכה. בגלל זה, הפשטות של לתת לשחקן כמה רובים, כמה חייזרים מכל הצורות והגדלים שצריך לטפל בהם, ומגרש משחקים עצום שבעזרתו אתה יכול להציע הצעות היא כזו שלמרות היותם אחד הטריקים העתיקים ביותר בספר. כמו חוויה מרעננת בסופו של דבר. ולמרות שהמרובפלייר בהתחלה לא דומה לאבדון העבר, העבודה שלאחר ההשקה של id Tech קירבה את זה גם לתהילתו לשעבר.

נדרשו כל שלוש דקות של צילומים במשחק כדי לראות שעם Doom Eternal, זה יהיה יותר מאותו הדבר, וזה יעבוד מאותה סיבה ש-Doom 2 עבד רק שנה אחרי המקור. לפעמים, הפתרון הפשוט ביותר הוא הטוב ביותר: עוד מאותו הדבר. Doom Eternal מסמר את זה.

אם עדיין לא שיחקתם ב-Doom של 2016, בהחלט כדאי לכם לפני השחרור של Eternal בנובמבר. אם תצליחו לברוח מהתפיסה שמשחק יריות בגוף ראשון דורש כיוון כדי להיות חוויה כובשת, דום ייקח אתכם לטיול לגיהנום שלא תשכחו במהירות. Doom Eternal תהיה מנה שנייה בריאה, ואנחנו לא יכולים לחכות.