למה Fall Guys כל כך פופולרי?

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Fall Guys: Ultimate Knockout, הטייק החמוד בטירוף על ז'אנר Battle Royale מבית Mediatonic, הוא אחד המשחקים הפופולריים ביותר של הדור הנוכחי. זה המשחק שהורדת הכי הרבה בהיסטוריה של PS Plus והכי קלשני מיליון מכירות ב-Steamבתוך ימים מהשחרור. מאז ההשקה, הוא התמקם בנוחות בחמשת המשחקים המובילים עבור משתמשים בו-זמנית ב-Steam והועבר על ידי כולם מ-PewDiePie ועד Dr. Disrespect. למרות שלעתים קרובות קל להעמיד את רמת ההצלחה הזו למזל, בבדיקה מעמיקה יותר, ישנם מספר גורמים שאפשרו לחברי הסתיו להתבלט מהקהל.

ראשית, והכי חשוב, העיצוב של Fall Guys חלקלק להפליא. שואבים השראה מהטירה של Takeshi, שחקנים צריכים לרוץ דרך מסלול מכשולים או לסיים מיני-משחק, ואם הם מסיימים בסוגר העליון, הם עוברים לסיבוב הבא. אין בזבוז זמן במשחק. הסיבוב מתחיל, אתה מנסה בטירוף להצליח, ואם אתה עובר את קו הסיום, אתה עובר לסיבוב הבא. אם לא, אתה טוען להתאמה אחרת.

במקום שדמויות השחקן יהיו אנשים, אתה משחק כיצורים קטנים ומצחיקים שהקהילה כינתה "שעועית ג'לי". יש להם גוף גדול, רגליים קטנות וזרועות ארוכות, וכאשר משלבים אותם עם הפיזיקה המעט נמתחת במשחק, התוצאה היא עליז. הם רצים, קופצים ועפים באוויר בדרכים מצחיקות, מה שהופך את המשחק מרגע לרגע להרבה יותר מבדר ממה שיש לו כל זכות להיות.

להיכשל בסתיו חבר'ה זה לא דבר רע כי זה בדרך כלל קומי. מזור ההומור המרגיע מאפשר למשחק להתמקד יותר בהנאה מאשר ברעיון להצליח בפועל. אתה צוחק? אז אתה מנצח. נראה שזוהי פילוסופיית העיצוב המרכזית מאחורי כל דבר ב- Fall Guys.

גישה זו קיימת גם בערוצי המדיה החברתית של המשחק, במיוחדלְצַפְצֵף. חשבון הטוויטר נופל בתפקידו של מנהל הקהילה של Fall Guysאוליבר הינדל, והוא עשה עבודה ראויה להערצה תוך שמירה על גישה בריאה ורגועה בתוך הקהילה. חלק מהרגעים הגדולים ביותר של המשחק לא היו אנשים ששולטים בסיבובים, אלא סיפורים כמו סטרימרהמאבק של TimTheTatman להשיג את הניצחון הראשון שלו.

במקום להתמקד באנשים שהיו טובים במשחק, הינדל הדגיש מישהו שהיה גרוע בזה (סליחה, טים) ואת המאמצים שלו להשתפר, ואת השמחה בסופו של דבר שהאדם הרגיש כשקיבל את הכתר הראשון שלו. עם הרוב המכריע של המשחקים האחרים המתמקדים במשחקים ברמה עילית, סצנות תחרותיות וניצחונות ראויים להדגשה, הטקטיקה הזו הפכה את Fall Guys ל"כל אדם" של המשחקים. זה היה בסדר גמור להיות גרוע במשחק כל עוד היה לך כיף.

זה לא אומר שסתיו חבר'ה לא יכול להוביל לתסכול, כי כל המשחקים יכולים לעשות את זה. מה שהופך את Fall Guys לייחודי למדי הוא שהמשחק עצמו משמש כמשחה לתסכול ששחקנים עלולים להרגיש במהלך סיבוב קשה. אולי דברים לא הולכים כמוך, אבל זה קורה בדרך כלל בצורה מצחיקה, מה שהופך את התור לסיבוב נוסף לבחירה קלה.

Fall Guys הוא גם לא יורה בז'אנר שנשלט על ידם. Fortnite, Apex Legends, PUBG ו-Warzone אולי כולם נראים אחרת, אבל הם מסתכמים בדבר אחד: לירות באנשים אחרים. Fall Guys נמנעים מכך למירוץ פשוט, שבו כולם נתונים לחסדי פרי מעופף או משושה נעלם. נקודת המכירה הייחודית הזו מייחדת את המשחק עד כדי כך שהוא יכול להתקיים גם בז'אנר נפרד לחלוטין מקרב רויאל.

לבסוף, אי אפשר להמעיט באיזה אופן האופי הנינוח, המצחיק והצבעוני של Fall Guys פעל כבריחה מבורכת עבור אנשים רבים. עם המגיפה העולמית המתמשכת, התסיסה החברתית והכותרות הכבדות שכולם מתמודדים איתן, חבר'ה הסתיו סיפקו מפלט מבורך מהלחצים של העולם. בדומה ל- Animal Crossing: New Horizons בתחילת המגיפה, Fall Guys מציג סביבה ניטרלית המעודדת רגשות חיוביים על פני תחרות, והתמקדות בהנאה על פני הצלחה.

כל זה אומר שההצלחה של Fall Guys לא הייתה מקרית, ואי אפשר לפסול את הכוונה העיצובית הברורה של צוות מוכשר כמזל פשוט. למה Fall Guys כל כך פופולרי? כי זה כל כך טוב.