הרחבת ה-New War של Warframe עוסקת בסגירה ובהנחת הבמה לעתיד

אם תדבר עם מפתח משחקים כלשהו, ​​רובם יגידו שפיתוח משחקים הוא לא קל, אבל זה שווה את זה. בהתאם למשחק שאתה עושה או מקיים, דברים יכולים להיות מורכבים להפליא, מסוכנים ואפילו מפחידים.

עבור משחק שירות חי כמו Warframe, שבילה שמונה שנים בבידור אנשים, כל עדכון חשוב, ושמירה על מעורבות מתמדת של שחקנים היא משימה לא פשוטה. העניינים עומדים להסתבך עוד יותר עם הצגת המלחמה החדשה, הרחבת הסיפור הגדולה ביותר שלה מזה שנים.

מפתחים ב-Digital Extremes, שפותחו במהלך הסגרות בעיצומה של מגיפת קוביד 19, מצאו את עצמם בוהים אל הלא נודע ללא מבנה התמיכה המסורתי של הצוות והחברה במקום. מכיוון שהמגיפה הפגינה השפעה מדאיגה על העולם, התקבלה ההחלטה לעבוד מהבית. למרות ההפרעה הזו לנורמליות, הצוות התמיד, הפיק יצירה שהם גאים בה מאוד, ומרגישים שהיא צעד חיוני באבולוציה של Warframe.

זכינו למבט מאחורי הקלעים של התכנים הקרובים שכללו הכל, החל מקרבות מאסיביים ועד לחקירות מעולות של תיאוריה, שחוצים לכל מקום מהוואקום הקר של החלל ועד למפגש בכיתה. New War בהחלט מתעצבת להיות כל מה ששחקן Warframe יכול לקוות לו. יצא לנו גם לשוחח עם רבקה פורד, מנהלת תפעול חי וקהילה ב-Digital Extremes, על פיתוח משחקים בזמן מגיפה, דחיפה של Warframe לעבר העתיד, ולמה זה נחמד לתפוס אנשים בהפתעה לפעמים.

תמונה באמצעות Digital Extremes

המלחמה החדשה נמצאת בפיתוח כבר זמן מה ובהתחלה נחשפה לשחקנים במהלך אירוע Tennocon 2021 ביולי. ואז, ב-30 בנובמבר, במהלך Devstream 158, זרם רגיל שבו כמה מהחברים הבכירים ביותר בצוות Digital Extremes נפגשים כדי לחלוק חדשות, תובנות ופרטי פיתוח עם מעריצים, נחשף טריילר פנטסטי מ-Blur Studios ל-New War . עבור המפתחים בזרם, נראה שהייתה תחושה מוחשית של הקלה על היכולת להראות את הטריילר ולעבור את הסגרות, תקופת העבודה מהבית והנהלים החדשים שאילצו צוות שנראה קרוב מאוד לעבוד לְבַד.

"עברנו את הסחיטה. ישבנו על הספה הזו וזו הייתה הפעם הראשונה שראיתי כמה מהאנשים האלה מאז טנוקון", אומר פורד. בפעם הראשונה מזה חודשים, הצוות חזר להיות ביחד, מסוגל לחלוק את אותו מרחב. דחיסת גילוי נרטיבי חדש למעלה רק הוסיפה לרגש של הרגע. ככזה, ברור שזה היה עניין גדול. "אני חושב שככל שהזמן יעבור, נוכל לדבר בפתיחות רבה יותר על מה שהייתה החוויה, אבל זה באמת היה די מכביד".

שיתוף סביבת עבודה עם אנשים מוביל למעין קיצור פיזי, דרכים עדינות אך יעילות לתקשורת מצב רוח, טון ורעיונות שהולכים לאיבוד כאשר נלקחים למרחב וירטואלי. סט הכתפיים של מישהו מרמז על מצב רוח, עץ הקול משדר התרגשות או תסכול. מוטיבציה ואכפתיות לחברים לעבודה היא משימה קלה יותר כאשר כולכם נמצאים במרחב פיזי ביחד. "ממש קשה להתמקד בתפוקה החיובית כשאתה כל הזמן גולש אבדון", אומר פורד.

אבל Devstream 158 ראה אנשים במשרד, שוב ביחד, ועם התוצאות של כל העבודה הקשה שלהם מוצגים עבור קהל מרותק ונלהב. והקהל הזה רעב לתוכן Warframe. המשחקים ראו בום מעורבות מסיבי כאשר אנשים נלכדו בבית. בכך, מעריצים פונים ל-Warframe יותר ויותר כדי לבדר ולהסיח את דעתם מהמציאות הקשה של עולם המתמודד עם מצב חירום בריאותי נרחב והרבה אי ודאות.

זה אומר שהתגובה ללחץ הזה הייתה מה שנראה כתוספת השאפתנית ביותר של Digital Extremes ל-Warframe מזה שנים. בפעם הראשונה אי פעם, שחקנים יוכלו לקחת על עצמם את התפקיד של דמויות חדשות שניתן לשחק בהן. טשין, האהוב על המעריצים, יעמיד את מיומנותו בחרב ושליטה באלמנטים מול ה- Sentients הפולשים, בעוד Kahl-175 the Grineer, ו-Veso the Corpus Tech מאפשרים לשחקנים לטעום מהחיים כשניים מהגזעים האנטגוניסטים העיקריים ב המשחק.

לכל דמות יש סגנון משחק ויכולות משלה, שבעצם ראו את הצוות מנסה לעצב את המקבילה לשלושה Warframes חדשים בבת אחת. "התהליך היה מרגש. זה היה כל כך שונה ומוזר, ולכל מחלקה היה תפקיד בזה", אומר פורד. כל כך הרבה צריך לקחת בחשבון, מהאופן שבו ייראו ה-HUD של הדמויות, דרך האופן שבו הממונים עליהם עשויים לתקשר איתם, ועד איזה סוג של מעברים בין דמויות יפעלו אפילו במנוע המשחק. "זה היה כל כך כיף לראות מתפתח כי זה השתפר מיום ליום" צועק פורד, שמח בעליל מהיכולת והלהיטות של הצוות לחפור עמוק בפרטים הקטנים כדי לגרום לדמויות להרגיש אמיתיות וחיות, לגמרי חלק מהעולם המבוסס של Warframe ולא רק דבק כגימיק.

עבור Digital Extremes, אחד החלקים המתגמלים ביותר של החשיפה הראשונית של המלחמה החדשה, כל הדרך חזרה באירוע Tennocon הנזכר לעיל, היה לתפוס את בסיס השחקנים המופתע עם החדשות שדמויות חדשות שאפשר לשחק בדרך. "כדי להתחיל את המלחמה החדשה מנקודות המבט האלה, אני לא חושב שמישהו ראה אותה מגיעה", אומר פורד. "בעיני, זה היה כל כך מחזק עד כמה מוזר הכל הולך להיות. פשוט להיות כל כך בלתי צפוי בטירוף מרגיש טוב לפעמים."

אחד המרכיבים הבולטים של New War הוא משך משך קווסטים של הסיפור בהשוואה לעדכונים קודמים. שחקנים יכולים לצפות להשקיע ארבע שעות לערך בצפייה באירועים שמתחילים את המלחמה החדשה מתפתחים בזמן שה-Sentients מתרסקים לתוך מערכת המקור. מעניין שהמבנה המאוד לא מסורתי של Warframe הולך בהחלט ל-Old School ל-New War. מאות שעות של משחק שהושקעו על ידי שחקנים במגוון משימות ומשימות קטנות יותר יגיעו לקבוצה גדולה של משימות סיפור מחוברות, קטעים ואקספוזיציה שתחקור את כל החוטים שהובילו לנקודה זו בשטיח.

זה הכי קרוב ש-Warframe יגיע להרגשה כמו משחק סטנדרטי. בדרך זו, יהיה לו ייחוד מעניין בהשוואה לשאר המשחק שיעזור לו להתבלט. "זו הפעם הראשונה שאתה מקבל את זה, וזה עוד מאות שעות לתוך המשחק", אומר פורד. "זה הדבר היחיד שדומה לו ב-Warframe, והמסע הזה הוא הדבר היחיד מסוגו במשחק. זה Warframe, אבל זו דרך אחרת לעשות את זה."

מה שמגיע לאחר יציאת המלחמה החדשה הוא, אולי, אפילו יותר מרגש, מכיוון שפורד מדבר על הרגשה של חופש לעשות מה שהם רוצים בעולם שלאחר המלחמה החדשה, תוך שהוא נותן לשחקנים מקום להצמיח את הדמויות שהם גילמו במשך כמעט עשור. חוטים סיפוריים מגוונים ישזרו יחדיו, בתקווה שהשחקנים היו מרותקים, ואז יכולים להתפתח השלבים הבאים של האבולוציה של Warframe. "ברגע ששחקנים יקבלו תחושה של מה שהמלחמה החדשה מביאה, אני חושב שהם יבינו את הכיוון שבו אנחנו בוחרים להתמקד לאחר מכן", אומר פורד. "אני חושב שהכל יהיה הגיוני".