מאז Uncharted 2, Naughty Dog דורג בין אולפני הצד הראשון המוערכים ביותר של סוני, ודוחף את הטכנולוגיה והנרטיב במרחב המשולש. Uncharted 4 לא היה שונה. שוחרר בתחילת 2016, זה היה אחד ממשחקי הדור הבא באמת של אותה תקופה.
משחקים חוצי-גנים כמו Watch Dogs הראו יתרון בולט ל-PS4 ו-Xbox One, אך עדיין הייתה תחושה של קיפאון טכני. רק ב-Uncharted 4 קלטנו הצצה למשהו שלא ניתן היה לעשות בקונסולות קודמות.
מורשת Uncharted

הנאמנות החזותית של Uncharted 4 גרמה לכל השאר באותה תקופה להיראות שנים מאחור, אבל הרושם שלו היה עמוק יותר מזה. הקשר של הסדרה לחדשנות טכנית הוא מעבר לגרפיקה יפה. מאז ומתמיד נעשה שימוש בטכנולוגיה כדי להניע עיצוב, תוך הוספת פרטים זעירים שהופכים את החוויה הכוללת לסוחפת או מהנה יותר.
במקרה של Uncharted 4, ירי בערימת סלעים על מדרון יגרום למפולת סלעים שתשפיע על הגיאומטריה שמתחתיה. פירי אור היו חודרים לעשן שנוצר מפיצוצים. קווצות שיער החזה של נתן טופלו בנפרד. הרשימה עוד ארוכה.
יחד, הפרטים הללו תורמים לרעיון הזה של Uncharted גדול מסך חלקיו. Uncharted 4 סידרה את פרט הפרטים הזה, מה שהוביל לשבחים עצומים. עם זאת, למרות שיש לו הרבה איכויות נהדרות, האובססיה שלו לפרטים באה במחיר של עמודי הליבה שמגדירים חווית Uncharted מוצקה.
הבנת Uncharted

Uncharted מוגדר על ידי שלושה עמודים - לחימה, פתרון חידות וחקירה. אנשים זוכרים את קטעי הקבע של Uncharted 2, אבל הם לא שלטו בחוויה. אמנם הייתה הרבה פעולה בעצימות גבוהה, אבל הייתה לה גם כמות הגונה של פתרון חידות ופלטפורמה. כל רגע איטי נבנה בהדרגה לכדי מפגש אויב קטן יותר, אשר יהפוך למשחק סט גדול לפני שיאט שוב.
הקצב הגאוני הזה גרם לכך שאף אחד מהמכונאים שלו לא עזב את קבלת הפנים שלו. האקשן היה שימושי, אבל הירי מעולם לא הרגיש מספק כמו יורים מסורים יותר. באופן דומה, פתרון חידות ובניית פלטפורמה עבדו כשהם משולבים ברצפים מלאי אדרנלין. הפלטפורמה של Uncharted תמיד הייתה חסרה סוכנות עם הליניאריות והאוטומציה הקיצונית שלה, מלאה באינספור קפיצות מגנטיות.
זה נשמע מזעזע, אבל פשטות מכנית היא כלי שניתן להשתמש בו ביעילות. החידות והפלטפורמות הפשוטות בכוונה של Naughty Dog היו הקלה מבורכת מהבניינים הקורסים ומרצפי המרדף של השיירות. היעדר החיכוך אפשר לקטעים הלא-קרביים האלה למלא את תפקידם, לתת לשחקנים להירגע, להכין אותם לפעולה נוספת ושיא עולה.
יש גם את סגנון הכתיבה. למשחקי Uncharted יש כתיבה מעולה, אבל לא במובן המסורתי. הם מלאים בהתחכמויות עלילתיות ובארכיטיפים של דמויות, אבל יש מלאכה לאופן שבו משתמשים בארכיטיפים האלה. כל נקודת עלילה גנרית או מוזרות דמות קיימת ככלי ליצירת אינטראקציות עם דמויות הומוריסטיות. Uncharted מתענג על המודעות העצמית שלו, המסוגל להאט את הקצב לרגעים אינטימיים רק כשמתעורר הצורך.
איך The Lost Legacy עושה את זה טוב יותר

Uncharted 4 זורק את כל השיעורים הללו, נשען בכבדות על החוליות החלשות ביותר של הזיכיון. ההתפלגות הלא אחידה של עמודי המשחק המרכזיים שלו היא המקום שבו הוא מתפרק. הרוב המוחלט של המשחק מושקע בהליכה, טיפוס ופתרון חידות.
עם כל כך הרבה אוטומציה במהלך פעולת הפלטפורמה, הזרקור הבלתי מעורער שלו בולט כנקודה כואבת. זה עובד כעמוד תומך - לא כאירוע המרכזי. הפאזלים בסדר, אבל הם דומים מאוד לפלטפורמה בכך שהם עובדים רק כאשר משתמשים בהם כדי לתמוך בכל השאר.
חבל שהאקשן לקח צעד אחורה כי כשהיא שם, זה מצוין. מרחבי הלחימה הגדולים יותר וה-AI המתקדם יותר מאפשרים התקשרויות מורכבות יותר. בנימה דומה, מרדף מדגסקר של Uncharted 4 הוא אחד מהתפאורות הטובות ביותר בסדרה כולה. לרוע המזל, זהו הסט הבולט היחיד של המשחק מחוץ לרצף מגדל השמירה החולף עם נדין.
גם כיוון הכתיבה השתנה בנימה רצינית יותר המסגירה את הארכיטיפים התכליתיים. זה גם מסתמך יותר מדי על קטעים. Naughty Dog נהג להשתמש בקולנוע כמוצא אחרון, לתקשר כמה שיותר באמצעות משחק. לעומת זאת, Uncharted 4 להוט מדי לזרוק סצנה בכל הזדמנות אפשרית.

למרבה המזל, Uncharted: The Lost Legacy מתייחס כמעט לכל זה. מלכתחילה, Naughty Dog מצא איזון הרבה יותר טוב בין התלוצצות לקונפליקט רגשי. גם כשעוסקים במסע שהוא כל כך אישי עבור קלואי, זה לא שוכח שמדובר בסבב פופקורן מטומטם בצורת משחק וידאו. מתעוררות אינטראקציות חביבות ורגעים רציניים, אבל אף פעם לא על חשבון הטיפשות שמגדירה את Uncharted.
עם זאת, חשוב יותר, הוא יוצר את האיזון הטוב ביותר של הזיכיון בין פתרון חידות, חקר ואקשן מאז Uncharted 2. זה לא רק עניין של Uncharted: The Lost Legacy של עוד אקשן דחוס בזמן משחק צפוף יותר. זו ההבנה שלה כיצד לקצב את השיאים והשפל שלו.
בעוד ש-Uncharted 4 הרגיש שתוכן דועך בשפל שלו לפרקי זמן ממושכים, Uncharted: The Lost Legacy הוא ההפך הגמור. הוא מבין שמפגש קטן המתגלגל לתוך יצירה גדולה יותר יוצר התרגשות. היא גם מבינה ששמירה על פעולה כזו במשך זמן רב מדי הופכת מרתיעה, וזו הסיבה שפתרון החידה והחקירה שלה משרתים את התפקידים שהם צריכים.
אתה אף פעם לא מבלה יותר מדי זמן בעיסוק בפשטות המכנית של הפאזלים והפלטפורמה שלו. Naughty Dog זכרה את מטרתם, ויצרה חוויה אחידה יותר שאינה פונה לטריטוריה מפנקת. Uncharted: The Lost Legacy יודע מה זה וזה טוב יותר עבורו.
Uncharted: The Lost Legacy אולי לא משחק Uncharted הטוב ביותר, אבל הוא עדיין כניסה מצוינת. Uncharted 4 אולי זכתה לכל השבחים, אבל המורשת האבודה הרבה יותר מתאימה למה שגורם לסדרה לתקתק.