מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
הנוסחה של Ubisoft היא ברכה וקללה לתעשייה!
החל מהביקורת שזכתה לשבחים; Far Cry 3, Ubisoft נולדה נוסחת משחק מסוימת שהתגנבה לאט כמעט לכל ההיבטים של הכותרים העתידיים שלהם. על איזו נוסחה אני מדבר? לכו פתחו את המפה בכותר של Assassin's Creed העדכני והיה מהופנט מכמות התוכן המוצג. המספר העצום של יעדים/אטרקציות לשחקן יפחיד כל גיימר. אולי אתם תוהים מה לא בסדר עם יותר מדי תוכן, אבל יש דבר כזה יותר מדי מהדבר הטוב. אבל בואו נחזור לשנת 2012 הנפלאה ונלמד את מקורות הנוסחה של יוביסופט.
הטוב ביותר בזמנים
אז... ההצלחה המפתיעה של Far Cry 3 הייתה משהו שהתעשייה מעולם לא ציפתה לו. הערכים הקודמים בסדרה לא היו משחקים גרועים בשום פנים ואופן, אבל הם לעולם לא היו מגיעים להצלחה הביקורתית והמסחרית ש-Far Cry 3 יראה. נראה היה שכל ערך חסר אלמנט מסוים או שיש לו פגם מובנה שישמור על התואר מגדולתו. היכנסו ל-Far Cry 3 שבאותה עת לא רק התהדר בכמה מהגרפיקה הטובה ביותר במשחק יריות מגוף ראשון, אלא גם היה בעל הנחת יסוד מעניינת של ילדים עשירים שנתקעו על אי מלא שודדי ים. הנבל המקסים מתמיד; ואס מונטנגרו, אפילו הושווה לג'וקר של הית' לדג'ר.
הסיפור בסך הכל היה די משעשע לכל אורכו והיה הפתעה ענקית. עם זאת, לולאת המשחק הייתה זו שתגבש את עתיד הכותרים של Ubisoft. Far Cry 3 אילץ שחקנים להתחיל את המשחק כילד עשיר שברירי עם בקושי בריאות או נשק. שחקנים יצטרכו לנקות משאבים שמשמעו ציד בעלי חיים כדי ליצור ציוד טוב יותר. לא רק זה, אלא שהדרך שבה ניתנו לשחקנים דרור חופשי להתמודד עם מטרות הייתה מרעננת. אתה יכול לתקוף את מעוזי האויב בצורה קולנית או להוציא להורג שומרים אחד אחד. שחקנים יצירתיים יכולים אפילו לשלוח חיות בר מקומיות לעשות את העבודה המלוכלכת שלהם אם המצבים מאפשרים זאת.
כששחקנים לא רצחו את דרכם לראש שרשרת המזון, הם חקרו את האי העצום. בתחילת המשחק, המפה כולה תהיה עטופה בערפל המלחמה. שחקנים יצטרכו לטפס על מגדלי רדיו שחושפים את אינספור הפעילויות. ברגע ששחקנים גילו משימה חדשה, מעוז או אטרקציות אחרות, המחזור יתחיל מחדש לאחר שמצאו מגדל רדיו אחר.
אז...בקיצור, זו הייתה הנוסחה המהפכנית של Ubisoft והיא הייתה מפוארת עוד בשנת 2012. Far Cry 3 נראה מעוצב בצורה כל כך אינטליגנטית כי תמיד הייתה תחושה של התקדמות כשהשחקן חקר את העולם או השלים משימות סיפור. זה נראה פשוט עכשיו, אבל הנוסחה הזו היא שהזניקה את סדרת Far Cry לסטטוס הג'ורג'נאוט הנוכחי שלה. זמן קצר לאחר מכן, שוחררה הרחבה בנושא שנות ה-80 בשם Far Cry 3: Blood Dragon. ההרחבה האקראית לכאורה הייתה זיוף סרטים משנות ה-80 שהשתמשו במשחקיות של Far Cry 3. שוב, זה היה אהוב על המעריצים אבל לא היה בדיוק גדול מספיק כדי להיחשב לכניסה הגדולה הבאה לסדרה.
https://www.youtube.com/watch?v=HOvfq_4XSko
דז'ה וו
"אמרתי לך פעם מהי ההגדרה של אי שפיות? אי שפיות היא לעשות בדיוק את... אותו הדבר המזוין... שוב ושוב לצפות... לא לשנות... את זה. האם. מְטוּרָף." -ואס מונטנגרו
אז אחרי כמה שנים, הצפוי; Far Cry 4, יצא לאקרנים. שוב, הזיכיון קיבל ביקורות נלהבות מפרסומים. שחקנים הלכו למקום אקזוטי אחר עם Pagan Min הראוותני כפסיכופת החביב עליהם הפעם. מבלי להתעמק יותר מדי בסיפור, זה היה בסך הכל סיפור מרתק יותר הפעם ובלתי נשכח במיוחד. עם זאת, במונחים של משחק בפועל, זה הרגיש מאוד מוכר. בטח, לשחקנים יש כמה גימיקים חדשים ומגניבים כמו רכיבה על פילים, אבל המשחק הכללי לא היה שונה מדי מ-Far Cry 3.
עם זאת, המשחק היה אהוב על ידי מעריצים וקרדיטים והוא נמכר יחסית טוב. ואז... Far Cry: Primal שוחרר שנתיים לאחר מכן. מתרחש בתקופת אנשי המערות, המשחק הזה היה בעצם Far Cry 4 בעל עור מחודש עם פחות נשקים ופעילויות מסיבות ברורות. הנחת היסוד הייתה מסקרנת בהתחלה, אבל גיימרים סוף סוף התמלאו בנוסחה של Ubisoft. לא רק זה, אלא שמשחקים כמו Watch Dogs, The Crew ואפילו הכותרים האחרונים של Assassin's Creed התחילו כולם לחלוק את אותם סגנונות עיצוב. המשחקים התחילו להרגיש כמו רשימת קניות העתקה והדבקה במקום חוויות בעבודת יד לשחקנים. אלו לא היו משחקים רעים בעליל בשום אופן, אבל העייפות החלה להיכנס.
עם Far Cry: New Dawn, שקיבלו קבלת פנים מעורבת, הגיע הזמן ש-Ubisoft תשנה את הנוסחה שלהם. אין שום דבר רע באופן מובנה עם האופן שבו הם מעצבים את משחקי העולם הפתוח שלהם, אבל הם צריכים להסתיר את העובדה ששחקנים רק מסמנים רשימה ענקית אחת של יעדים ופריטי אספנות. תראו איך Red Dead Redemption 2 מאפשר באופן אורגני לאירועים מעניינים להתרחש במשחק. Ubisoft צריכה לשנות את התוכן ולהפוך כל קווסט/אירוע שווה את הזמן של השחקנים. למרות המחלוקות שהחברה עשויה לסבול לפעמים, הם עדיין מפרסמים כמה מהכותרים החדשניים ביותר בתעשייה. בלי קשר, הנוסחה של Ubisoft הגיעה מזמן למהפך.