מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
בשנה מלאה במשחקים מעולים, הכותרים הללו עלו לפסגה.
אמנם יכולנו ללכת על שם המשחק הסופי שלנו של השנה, להדביק מדבקה על כריכת הקופסה ולקרוא לזה יום, אבל השנה הרגשנו שאנחנו צריכים ללכת בדרך אחרת.
ככזה, כמה מהכותבים המובילים שלנו מאחדים כוחות כדי להילחם על משחק השנה שלהם, לא משנה מה זה יכול להיות, במאמץ להוכיח שכולם טועים.
להלן משחקי השנה שלנו.
דיסקו אליסיום
עַל יְדֵיאיידן אובריאן
אני מאוד מאמין שמשחק השנה צריך לחצוב את הדרך שלו, להציע לשחקנים משהו חדש ולהיות מספיק טוב כדי לשכנע אנשים שאולי לא אוהבים ז'אנר של משחקים שיש לו מה להציע.דיסקו אליסיוםעושה את כל הדברים האלה ועוד. הוא משלב אלמנטים של משחקי משחקי עט ונייר, רומנים בלשים נוארים, הגיגים קיומיים והכתיבה הטובה ביותר במשחקי וידאו מאזPlanescape: ייסורים.
אתה משחק את התפקיד של שוטר שלא זוכר שום דבר מהחיים שלו. מסביבך פזורות הראיות שאולי הם החיים ששכחת שאין בהם יותר מדי נקודות שיא, ואתה חייב לנווט בין רמזי החרפה שלך תוך כדי ניסיון לפתור מקרה. אדם נמצא תלוי על עץ בקרבת מקום, וזה תלוי בך להרכיב הכל.דיסקו אליסיוםעוסק באותה מידה בהחלטה מי אתה רוצה להיות כמו בפתרון המקרה.
שלא כמו משחקי RPG מסורתיים שבהם אתה פשוט שולח ספאם אפשרויות דיאלוג, בדיסקו אליסיום,אנשים זוכרים מה אתה אומר להם. שאילת יותר מדי שאלות יכולה לומר שאתה בעצם נותן יותר מדי מידע לאדם הלא נכון. היכולת שלך לשוחח עם אנשים אחרים, לשאוב מידע תוך ויתור כמה שפחות, ולחשוב מעבר לגבולות המוח החלש והחמוץ של השוטר שלך היא נקודת המשען עליו בנוי המשחק העדין, היפה והניואנסי הזה. אתה גם צריך לשים לב בצורה מפחידה לקולות בראש שלך, ולאן הם מנסים להוביל אותך.
הסיבה היחידהדיסקו אליסיוםלא יהיה בראש רשימת משחק השנה של מישהו לשנת 2019 הוא שפשוט לא היה לו זמן לשחק בו עדיין. אם לא עשית זאת, יש להזדרז את המשחק הזה לראש הרשימה שלך.
סמל אש: שלושה בתים
עַל יְדֵירבקה מקפירסון
סמל אשעושה את החזרה הגדולה שלו לקונסולות הביתיות אחרי 2008שחר קורןעבור ה-Nintendo Wii. לאחר שהייתה מוחזקת באופן בלעדי במשך כמעט עשור,סמל אש: שלושה בתיםמציע חוויה מנצחת לחדשים וליוצאי הסדרה כאחד. Intelligent Systems ו-Koei Tecmo עבדו רבות, למרות העיכובשלושה בתיםפעמיים כדי לוודא שזה יהיה הטוב ביותרסמל אשתואר אי פעם - אם לא משחק השנה לשנת 2019.
הערך ה-16 בסדרה מציע המון שעות של תוכן - משחק רק באחד מהמסלולים הרבים שם אותי בערך 60 שעות.סמל אש: שלושה בתיםנוקט בגישה ייחודית באימון היחידות שלך מאחד משלושת בתי הסטודנטים כפרופסור, ואז מכניס אותם לקרבות שעלולים לעלות בחייהם אם לא תיזהר (אלא אם כן אתה משחק במצב מזדמן).
הסיפור השתפר מאוד בהשוואהגורלותנרטיב מאכזב, והוא מראה לך צדדים שונים של הדמויות הראשיות ואת הסיבות שלהן לשנות את עולם הבית שלהן של פודלן לטובה, בין אם בחרת את הבית שלהן או לא. אתה מתקרב לדמויות ורואה כיצד הן מקיימות אינטראקציה בשיחות תמיכה, שהן מושמעות במלואן ועשויות בצורה יוצאת דופן.
סמל אשהתגנב לאחד מזכיונות המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים הודות למשחק האסטרטגיה המהנה מבוסס-תורות ולדמויות שהן דינמיות ובעלות המוזרויות שלהן בלחימה. המשחק זכה לשבחים קריטיים ומכירות פנטסטיות, כך שרבים יכולים להסכים שהכניסה ה-16 היא הגדולה ביותר בזיכיון עד כה.סמל אש: שלושה בתיםהוא השער המושלם לסדרה למצטרפים חדשים ומכתב אהבה מכל הלב לוותיקים.
אחוזת לואיג'י 3
עַל יְדֵירוברט וורקמן
האחרוןאחוזת לואיג'יהמשחק יצא מהשדה השמאלי בשבילי. באמת ציפיתי שהחוויה תמשיך ממה שנהניתי במערכות קודמות כמו GameCube ו-3DS. אבל תארו לעצמכם את ההפתעה שלי כשגיליתי שמשחקי Next Level עמוסיםאחוזת לואיג'י 3עם כמה מהפניות הגדולות ביותר בשדה השמאלי עד כה.
ראשית, המשחק התרחב - מאוד. זה מרגיש כמו חיה אחרת לגמרי, עם הפונקציונליות החדשה בתוך המשחק. שלא לדבר על כך שזה גורם למולטיפלייר להרגיש שווה כשלעצמו, ולא רק משהו שמדביקים אותו.
אבל זה העיצוב הכללי שאני מתפעל ממנו. האופן שבו לואיג'י מונפש לאורך המשחק מרהיב, ובאמת אומר הרבה על הדמות שלו. קרבות הבוס נפלאים, הפריטים החדשים שאתה קולט בדרך הם משמעותיים, והעיצוב בכללותו הוא רק פינוק מההתחלה ועד הסוף.
אז בעוד כמה אנשים משקשקים את הבחירות הרציניות יותר שלהם ברשימה הזו, אני אשאר מעריץ של התענוג הקטן אך המשמעותי הזה. כמו שמשחקי Next Level הולכים, הם לא יכולים לעשות רע. עכשיו, על זהפאנץ' אאוט!!הִתחַדְשׁוּת….
גרזן: צללים מתים פעמיים
עַל יְדֵיזאק פאלם
גרזן: צללים מתים פעמייםלקח אתנשמות אפלותנוסחה והגיע עם כמה טוויסטים ייחודיים. הוא בלט כמשחק שונה, תוך שהוא גם נשען לכמה מהשורשים של הז'אנר עם אויבים עזים, התמקדות בהתחמקות והצורך להילחם ביריבים קשים שוב ושוב. היה כאן הרבה ישן, אבל כל כך הרבה יותר חדש שעשהגרזןהמסע של מתחילתו ועד סופו מרגיש מרתק.
אוּלָם,גרזןהיו לו כל כך הרבה טעמים שונים שהמפתחים צריכים להתמקד בהם כחותמת לעקוב אחריהם בעתיד. במקום לתמרן את האויב באמצעות התחמקות והתקפה פשוטה, השחקנים היו צריכים לפרגן ולסנכרן בצורה מושלמת את ההתקפות, תוך התמקדות בכלים של הזרוע התותבת של הדמות שלהם. זה גרם לקרב להרגיש כמו התקדמות טבעית.
ייתכן שחלק מהשחקנים עברו חלק ניכר מההתחלה כשהם למדו באופן עיוור איך לפרגן, ובקושי התקדמו. עם זאת, כשהם נלחמים באחד הבוסים המשמעותיים יותר, זה מבחן אמיתי לראות כמה הם למדו בדרך. זה אמנם אילץ את השחקנים להסכים עם המשחק שלו, אבל זה סיפק כמה יכולות לשחקנים ללמוד ולהתחזק. גם אם הם פישלו, המוות מעולם לא היה סופי.
אני רוצה לראות איך From Software בונה מהגישה הזו ומוסיפה לה, אם יחליטו לעשות סרט המשך לצללים מתים פעמיים. אם כן, נהדר. אִם לֹא,גרזןהיה מסע מצוין עם שפע של יכולת השמעה חוזרת, וזה גם מראה שהחברה יכולה להתרחב מהכותרים הצפויים שלה לסיפורים חדשים אותנטיים ויקרים בעולמות שונים. מ-Software התעלו על עצמם עםגרזן, וזה היה הבולט שלי ב-2019.
לעוד מסדרת שנת הסקירה 2019 שלנו,עבור לדף המרכז שלנו.