רימאסטרים, רימייקים ועידון: The Last of Us חלק 1 מרגיש כמו טיוטה סופית אמיתית - הופעות מעשית

הסיכוי לצלול חזרה לעולם של The Last of Us היה מרתיע. לא כל כך בגלל הסביבה המדכאת שלה, וגם לא הציניות המיושנת שעוברת על ג'ואל ותושביה השונים של אמריקה שלאחר האפוקליפסה. זה אפילו לא בגלל הניסיון שלי עם אבהות מאז השחרור המקורי של המשחק. זה בגלל שאני מחשיב את The Last of Us ככותר קלאסי ופורץ דרך. כשהכריזו על הגרסה המחודשת של The Last of Us Part I לפלייסטיישן 5, תהיתי כמה באמת יכול להשתנות עם מעבר שלישי במה שהוא לכאורה אותו סיפור, משחק וחוויה כללית.

להפתעתי, הצלילה חזרה אל הסיפור של ג'ואל ואלי מזכירה לי את תהליך העריכה שנדרש כדי לחבר סיפור כמו זה. ל-Last of Us Part I יש את כל מה שהייתם מצפים לראות כאשר טיוטה ראשונה עוברת דרך הסחיטה ויוצאת מעריכה סופית. עידון היא המילה שעולה בראש לאחר משחק ובילוי רב במהדורה השלישית של Naughty Dog של The Last of Us.

קָשׁוּר: The Last of Us Part I מקבל סרטוני השוואה לוהטים של 4K למשחק המקורי

הטוב, הרע והשונה

צילום מסך על ידי Gamepur

העריכה הסופית הזו של ה-PS3 הקלאסי עושה רושם ראשוני חזק בשל הצגתה. מחוץ למספר רב של ספירות, טכניקות רינדור מתקדמות וקצבי מסגרות, העדכון הגרפי שעולה על הדעת הוא בעל ניואנסים. כל חיוך, כל העוויה, וכל קטע סט עמוסים בשיפורים עדינים על פני הלוח. כמות הפרטים המוצגים בהנפשת דמויות היא עמוקה כשהיא ממוקמת לצד הגרסה המקורית של The Last of Us.

"Remake" הפך למונח שמביא את הציפיות לחוויה שאנשים אוהבים להפוך למשהו כמעט בלתי ניתן לזיהוי. שום דבר בזמן המשחק שלי לא הרגיש פורץ דרך בשום מובן. בבסיסו, The Last of Us Part I הוא עדיין אותו משחק יריות מגוף שלישי שתמיד היה. ג'ואל חייב ללוות את אלי בעולם מלא בקליקרים, גחליליות וסכנה. השינוי הנרטיבי היחיד הוא לקראת סוף המשחק - אביה של אבי נוכח כעת במהלך רצף הניתוחים בסוף הסיפור. השינוי הזה עוזר לנושאים של נקמה וטרגדיה של חלק א' וחלק שני לזרום בצורה חלקה מפרק אחד למשנהו.

חקר העולם הפתוח ועיצוב קרבות ארגז החול מההמשך לא ניתן למצוא בשום מקום. ה-DNA של המשחק המקורי עדיין שלם, לטוב ולרע. עידון הוא התכונה הטובה ביותר של המשחק הזה.

צילום מסך על ידי Gamepur

להיכנס לחדר ולהתקבל עם כיסאות ושולחנות בגובה המותניים, ריח של עיצוב יריות משנת 2007 המסגיר נאמנות חזותית של 2022. בינה מלאכותית הייתה שיפור רב במהלך החשיפה הראשונית של המשחק, והיא משופרת באופן ניכר. במשחק המקורי, חברים היו שוברים את הטבילה על ידי שיטוט כלאחר יד בין חבילות של אויבים כדי להישאר לידך. עם שיפורי הבינה המלאכותית, אלי ושותפים אחרים לא ירצו עוד על פני קבוצת אויבים בזמן שאתה מתגנב בשקט. השינויים בינה מלאכותית, כגון התנהגות שותף ואויבים קריאות במהלך הלחימה, מסתכמים ברמת טבילה נוספת, אך הם לעולם לא משפרים או משנים את משחק הליבה.

קטעי גזרה חולקים קומפוזיציה וקצב כמו המקור, אבל הניואנס שנוסף להבעות הפנים של כל דמות מביא את הרגש של כל רגע לגבהים גדולים יותר. ספסלי עבודה חולקים את תשומת הלב הקפדנית לפרטים על דגמי נשק מההמשך. זה בקרב מרגע לרגע שבו נמצאים השיפורים המשמעותיים ביותר מגרסאות קודמות. ההשפעה הפיזית של כלי הנשק שופרו. פריחת אנימציה עדינה משולבת בכל היבט של המשחק. היכולת להכשיל אויבים ולהוציא אותם להורג במעבר נוזלי אחד מעדן ומחליק את הקצוות הגסים של הערך המקורי.

השטן נמצא בפרטים הקטנים

צילום מסך על ידי Gamepur

התוספות הטובות ביותר ב-The Last of Us Part I מגיעות בצורת נגישות. רבות מהתכונות הללו מנצלות את ההפטיות ב-DualSense כדי להביא רמה של משוב וטבילה הנוגעת בכל היבטי המשחק. ניתן לכוונן ולהתאים כל דבר, מדיאלוג קטע ועד ניווט ברמה, באמצעות מספר פרמטרים. דיבור לרעידות הוא תכונה מודגשת; מצב זה מאפשר לדיאלוג מדובר לשחק דרך ה-DualSense כרעידות, מה שמאפשר לשחקן להרגיש איך הקו נמסר.

מצב Speedrun עם תכונות מלאות כלול כדי לעזור להקל על קהילת השחקנים שרוצים לפרק את המשחק לאומים והברגים שלו ולעקוב אחר הריצות הטובות ביותר שלהם. סקינים ניתנים לנעילה עבור אלי וג'ואל חוזרים, תוך שימת דגש על זיכיונות פלייסטיישן חדשים כמו Ghost of Tsushima ו-Horizon Forbidden West. כלי נשק כוללים גם אפשרויות קוסמטיות שאינן משפיעות על משחק הליבה, אבל הן תוספות נחמדות למי שמחפש להוסיף קצת כישרון לפעולה.

תמונה דרך פלייסטיישן

כל מי שקורא את התכונה הזו לעולם לא יראה את החתך הראשון או את הטיוטה השנייה. צוות של עורכים יסתכל על היצירה הזו, יפריד אותה ויפרק את הקצוות הגסים. עורך יהפוך את הרעיון המקורי שלי לחזון מגובש של כוונתי המקורית. אתה, הקורא, תחווה את היצירה האחרונה הזו ותחשוב עליה כפי שתרצה. במובנים רבים, The Last of Us Part I מרגיש תפור עבור אותו שחקן בפעם הראשונה - קלאסי שנבנה מחדש כחציו השני של טנדם שיאפשר לדור חדש של שחקנים לחוות את חלק א' וחלק ב' כחזון מגובש .

נגישות, שיפורים בלחימה ועיצוב חזותי ואודיו מהשורה הראשונה הם התכונות הבולטות עבור שחקנים שמחפשים סיבה לחוות את הסיפור הזה בפעם השנייה או השלישית. הליבה של The Last of Us נשמרה בגרסה המחודשת הזו, עם חידודים של הטיוטה הראשונה שנוצרה לפני שנים והביאה ליצירה אחרונה ששווה את תג המחיר התלול של 70$.