היעדר כותרות שחיקה הותיר את משחקי המירוצים בתחושת קיפאון

הרשו לי לנסח זאת בצורה פשוטה ככל האפשר: אני אוהב כאוס במשחקי וידאו. עד כמה שאני יכול ליהנות ממשחק RPG או הרפתקאות מסורתי, לפעמים אני פשוט רוצה משחק שמתמקד יותר בכיף מטורף ומטופש. מהבחינה הזו, משחקי מירוצים איכזבו אותי יותר מכל ז'אנר אחר בעשור האחרון.

עד כמה שאני יכול להודות שה-Forza Horizons ו-Gran Turismos של העולם הם יפים ומרשימים מבחינה טכנולוגית, אני לא יכול שלא להתאכזב כשאני רואה עוד רייסר בשוק שלא רוצה להמריץ לי את הלב. חוויה כמו משחקי Burnout הישנים שהיו פעם. בעיני, משחקי מירוצים מרגישים פחות או יותר עומדים לחלוטין. משחק Burnout טוב הוא הדבר המושלם שצריך כדי להחדיר קצת התרגשות למירוץ שוב.

עברנו בדרך הזו בעבר

תמונה דרך Forza

ככל שאני חושב יותר על המצב הנוכחי של משחקי המירוצים, אני משווה אותו יותר למה שאנחנו יודעים שמשחקי הספורט האחרונים הם. מאדן, פיפ"א, NBA 2K ו-MLB The Show כולם אהובים על קהל הליבה שלהם, אבל התלונה הגדולה שאתה שומע מאחרים בכל פעם שאחד משוחרר היא, "זה אותו משחק כמו בפעם הקודמת", או "אתה רק משלם עבור עדכון סגל." עם משחקי מירוצים, זה אותו דבר בשבילי.

כמה משחקי מירוצים חושפים מתמקדים בלהראות לך כמה טוב נראות המכוניות המורשות שלהם ואת השפעות מזג האוויר החדשות שבהן? משם, מה מיוחד במיקום בו הם מתקיימים? אני מתערב שזה כנראה מבוסס על מיקומים בעולם האמיתי, שרבים מהם הם שירים שנעשו עד מוות. בסופו של יום, כל המשחקים האלה מרגישים ומשחקים אותו דבר, גם אם יש להם שם אחר על הקופסה. אין להם שום התרגשות. בלי פיצוצים, פסקול מטלטל או חשיבה מהירה מרגע לרגע. סתם עוד משחק שמנסה להיות החוויה הכי מציאותית במשחקי מירוצים.

לא לומר שדברים רעים; למעשה, זה נהדר עבור הקהל הזה. אבל בשבילי, אני רוצה משהו שגורם למירוץ להרגיש כמו קרב. אני רוצה לרסק את היריב שלי לתוך קירות ולגרום להם להסתחרר החוצה בזמן שאנחנו מתחמקים ושוקעים בין התנועה. אני רוצה שהתאונות שלי יסתיימו במכונית שלי שנראית מרופדת לחלוטין. אין שום דבר בשוק שנותן את ההתרגשות הזו כרגע.

יש מקום רק לאחד בנתיב הזה

תמונה באמצעות Electronic Arts

כשחושבים על משחקי עבר שמגלמים את סוג משחקי המירוצים שאני רוצה לחזור אליהם, אני תמיד חוזר לסדרת Burnout. EA היא הבעלים של ה-IP ובקושי עשתה איתו כלום בעשור האחרון, מלבד שחרור ענווה של רימאסטר של Burnout Paradise. Paradise הוא לא משחק רע בשום אופן, אבל הוא לא מגיע לאותם גבהים כמו Burnout 3: Takedown או Revenge. לפרדייז היה עיצוב עולם פתוח שהיה מהנה באלמנטים שלו אבל נמאס לאחר זמן מה. אף פעם לא ממש הרגשת את העייפות הזו ב-Takedown או Revenge. הטחת היריבים שלך במכשולים הגדירו את המירוצים, ו-Cash Mode הפך למצב צד ממכר ששום משחק עדיין לא חיקה במלואו. אף פעם לא היה רגע משעמם במשחקים האלה.

מה שהכי מאכזב אותי בהיעדר Burnout הוא שבמקום להחזיר את המשחקים האהובים האלה עם גרסה מחודשת ייעודית, נראה ש-EA מסתפקת בהשקת משחקי Need For Speed ​​שאיבדו במידה רבה את הזוהר שלהם. הסדרה הזו נפלה לדרג השני של משחקי מירוצים עם כותרים כמו The Crew ו-Wreckfest. כשאתה חושב על משחק מכוניות בימינו, זה תמיד Forza, Gran Turismo או Dirt שעולה לך בראש. מאז 2010, יצאו עשרה משחקי Need For Speed ​​שונים. אף אחד מהם אינו בלתי נשכח.

בשנים האחרונות, חברת Three Fields Entertainment, חברה עצמאית המורכבת מאנשים שעבדו על משחקי Burnout, הוציאה יורש רוחני ב-Dangerous Driving. יש לו הרבה מהקסם ש-Burnout החזיר בשנות ה-2000 והוא יכול להיות תזכורת נחמדה לאיך הרגישו המשחקים המקוריים האלה. עם זאת, מה שאני רוצה הוא התחייבות בדרגת AAA למשחק Burnout. משהו שיכול ללכת רגל אל אצבע עם הלוח הנוכחי של משחקי מירוצים נהדרים שעדיין מציע חווית ארקייד מהנה שהאחרים לא עושים היום.

משחק Burnout חדש יסמן כמעט כל דבר ברשימה שלי עבור רוכב ארקייד מרגש. מבוצעים כראוי, מדובר בהתקפים מהירים ותחרותיים ביותר שגורמים לך לחשוב על הרגליים. הייתי כל כך שמח עם גרסה מחודשת של Burnout 3: Takedown, אבל אני אהיה נלהב אם ל-Criterion תהיה הזדמנות ליצור כותר חדש שחזר לנוסחה הקלאסית שלהם עם מספיק מימון ומשאבים כדי להפוך אותו לעניין גדול. במוחי, ברגע שמשחקי Burnout הפסיקו לצאת, משחקי מירוץ שלא נקראו Mario Kart איבדו את הקסם שלהם. עברנו חזרה ל-Burnout כדי לאלץ את דרכו חזרה למסלול המירוצים.