לא הייתי מעריץ של Outriders. לא אהבתי כמעט כל רגע של משחק בקמפיין, והלכתי משם כמה פעמים. משימות הסיפור הן מחזוריות בסיסית של "לרוץ לשם, להרוג את זה ואז להמשיך הלאה" שהטריפו אותי. המשימות הצדדיות גרועות עוד יותר מכיוון שאתה צריך ללכת לחלק במפה שנמצא קילומטרים משם בכל פעם. 15 השעות הראשונות תהומיות. אבל כשהגעתי לסוף המשחק, הכל לחץ. וחבל שזה לא קרה מוקדם יותר, כי זה יכול היה לקרות בקלות.
משחק הסיום של Outriders מורכב מבחירת מפת אתגרים והשלמתה תוך מגבלת זמן. אתה מקבל דירוג בסוף, וככל שתסיים מהר יותר את המפה על ידי הריגת כל האויבים, כך תקבל יותר שלל. זהו. קטל ברור ופשוט שמדגיש את החלק הטוב ביותר של Outriders: הקרב. זה כמו מצב של עדר מבלי להגן על עמדה, בעוד במקום זאת, אתה נלחם בדרך שלך לחדר האחרון. יש לך גם את הטיימר של מפת האתגרים בפינת המסך שלך, שדוחף אותך להגיע לסוף לפני שהוא יורד בדרגה ואתה מפסיד שלל.
זוהי מערכת פשוטה מאוד שהופכת את המשחק של כל מפה למרגש, והיא מאלצת אותך לשקול את המבנה שלך. בפעם הראשונה, מצאתי את עצמי בוחר אסטרטגית אופנים כדי להשלים את הדמות שלי לפני שאני בוחר מפה. התחלתי ללכת על יכולות ההקפאה של ה-Technomancer שלי עבור הצריחים שלהם. שני הצריחים הוסיפו אפקט סטטוס הקפאה, והיה לי מוד על השריון שלי שהגביר את הנזק כנגד כל דבר שהיה קפוא. מאוחר יותר הוספתי מוד שהגדיל את משך הזמן שהצריחים שלי פתוחים, ובזזתי רובה ציד שהיה לו מוד ששרשר התקפות ברקים שפירקתי והכנסתי לרובה סער. המגע הסופי היה זוג מגפיים שהפכו את גליל הקרב הסטנדרטי שלי למקף טלפורטינג, שאפשר לי לחמוק דרך אויבים כמו רוח רפאים. סוף סוף הרגשתי שהדמות שלי הפכה לרעה שרציתי להיות לאורך כל הקמפיין.

האופנים האלה הפכו את תוכן המשחק להרבה יותר מספק כשחזרתי על מפה ושיפרתי את הזמן שלי. כל פיסת שלל שהרווחתי הרגישה מתגמלת ומשמעותית.
זה נכון שיכולתי לעשות את כל התאמת המוד והנשק במהלך מסע הפרסום של Outriders, אבל לא רציתי. לא שמתי לב לאילו אופנים יש לי על השריון או הנשק. פשוט צילמתי דברים, הם התפוצצו למרק עגבניות שמנמן, והמשכתי הלאה. אי אפשר היה לשאול אותי כי שום דבר בקמפיין לא הרגיש משמעותי.

כשאני מסתכל על תוכן המשחק הסופי של Outriders, אני תוהה למה לא עשיתי את זה מוקדם יותר. למה הסיפור לא היה אופציונלי? שום דבר בנוגע לסוף המשחק אינו נרמז מרחוק במהלך הקמפיין, ואף אחת מהמשימות הצדדיות לא דומה לו מרחוק.
Outriders מרגישים כמו להיט, אבל לבקש מהשחקנים להגיע לסוף כדי לראות את מלוא הפוטנציאל שלו זה מעצבן. המשחק מעכב את עצמו כשהוא באמת צריך לאמץ את העובדה שזהו איטרציה של יריות מדע בדיוני מגוף שלישי של דיאבלו. זה לא דבר רע. למעשה, זה ממש כיף.