ה-Call of Duty: Vanguard Multiplayer Beta הוא כבר שיפור עצום מהשנה שעברה - הופעות מעשיות

הקרבות של מלחמת העולם השנייה הוצגו מחדש באופן בלעדי ב-PS5 בסוף השבוע האחרון עם הבטא הפתוחה של Call of Duty: Vanguard, ועד כה, זה היה סיור דה-כוח של עיצוב משחקי FPS. מצב הפטרול החדש הוא דרך חדשה ומרתקת לשחק את נוסחת ה-Call of Duty המנוסה והאמיתית, בעוד שההסלמה של סביבות ניתנות להרס היא תוספת מבורכת למשחק המגפיים על הקרקע. יש כמה עצבנות מסודרת לאורך כל הדרך, אבל בסך הכל, זו עשויה להיות הכניסה להחזיר את מעריצי Call of Duty שהתפוגגו לסדרה שהם מכירים ואוהבים.

ללא ספק, Call of Duty: Vanguard משחק טוב יותר מהערך הקודם Black Ops: Cold War. הודות לחזרתו של מנוע ה-Modern Warfare ב-Vanguard, הכוונה והירי צמודים הרבה יותר בהשוואה לתחושה הרופפת יותר של הכותר הקודם. אתה יכול לפתוח שוב דלתות ולהיצמד להרכבה על משטחים בקלות. אני גם אוהב את מכונאי אש העיוורון החדש שמאפשר לך לצלם עם פחות ראייה אבל נותן לך יותר כיסוי. זה מרגיש טבעי, כאילו זה היה שם כבר שנים.

צילום מסך על ידי Gamepur

עם עיצוב הסאונד המעולה, הנפשות חזותיות מעוצבות היטב והרעידות הסוחפות של הבקר, אתה יכול להרגיש את עוצמתו של כל נשק. צלפים ו-LMGs כבדים לאחיזה בעוד תת-המקלע קל ומהיר. לכל נשק יש את היתרונות והחסרונות שלו גם כן. לדוגמה, ה-MG42 נורא בצילומים מטווח ארוך אבל במצבים בקנה מידה קטן יותר, יש לו קליפ ענק של תחמושת שתוכל להשתמש בו. תוכל למצוא מטען שמתאים לך במשחק הזה, והנשק עצמו לא מרגיש מגביל כמו התותחים הפחות מפותחים מתקופת מלחמת העולם השנייה.

המפות שהוצגו בגרסת הבטא (מלון רויאל, כוכב אדום ונהנו) כל אחד מהם מספק תרחישי לחימה ייחודיים המתקבלים בברכה וסימן טוב לבאות לקראת השחרור המלא בנובמבר הקרוב. מלון רויאל הוא חלון ראווה מפואר של מה שהסביבות הניתנות להריסה מספקות, שכן ניתן לשבור שני חלונות בכל צד כדי לחשוף כיסוי נגד אלו הנמצאים באזור הבר. האנכיות מוצגת עם קטע גג שמציע מסלול שונה מסביב למפה ודרך לרדת על יריבים תמימים דרך זכוכית נשברת. המשקיפה על פריז במלחמה, זו מפה מרגשת שאני מקווה לחזור עליה פעמים רבות.

תמונה דרך Activision

הכוכב האדום הוא ציון דרך חורפי בשכונה רוסית סוערת שסועת מלחמה. זה הוצג בעיקר כדי להדגים את המצבים הטקטיים המוצעים כמו Domination ופטרול. זו מפה נהדרת שכמו מלון רויאל מספקת מגוון אפשרויות משחק שכל שחקן Call of Duty יכול ליהנות מהם. יש לך את קרבות היריות קצרי הטווח והפצצות בתוך הבית כשאתה תופס את נקודת B, בעוד ש-A הוא נקודה חמה בחוץ שצלפים ושחקנים ארוכי טווח יכולים לשגשג בו. עם פיזור המכוניות המשובחות ברחבי, יש תצורות בלתי צפויות של כיסוי עבור אותך להשתמש. אפילו החניכים המקורה ישמחו עם כמה נקודות פרסום מסודרות.

מצב הסיור, לעומת זאת, עושה עבודה מצוינת בשמירה על דינמי המשחק וגורם לחניכים לחשוב על הרגליים במקום לשבת במקום אחד. מטרת המשחק היא להישאר במעגל קטן לפרקי זמן ארוכים כמו Hardpoint ו-Payload של Overwatch. במצב זה, העיגול הלבן הזה על המפה זז כל הזמן, מה שיוצר חווית משחק דינמית יותר שמשנה כל הזמן את השטח שבו אתה נלחם. זהו ללא ספק מצב המשחק האהוב עלי כרגע ב-Call of Duty: Vanguard מכיוון שהוא דורש ממך לעשות שיפוט מהיר ולהיות אסטרטגי בו זמנית. זה מרגש.

לבסוף, Gavutu היא עוד מפה בולטת שכן היא מספקת שלושה מסלולים שונים לחלוטין, מה שיוצר מיקום מעניין לשחק בו. משמאל, יש לך ספינת קרב קרועה, באמצע יש מסלול שבו צלפים ישגשגו, וכדי הימין הוא נוף חוף עם טנקים שנותרו תקועים על החול. כל אחד מהם מספק אלמנט משחק מעניין שישאיר את כל שחקני Call of Duty מרוצים. אם אתה אוהב צילום מקרוב, לך לספינה. אם אתה אוהב לחימה לטווח בינוני עד ארוך, פנה לחוף הים. יש אפילו תכונה מסודרת בסירה המאפשרת להוריד פלטפורמה למעלה ולמטה, ומשנה באופן דרסטי את ההגנה של נקודת B בלחיצת כפתור.

צילום מסך על ידי Gamepur

ממה ששיחקתי עד כה, מפתח Sledgehammer Games הראה מסירות לעיצוב מעולה ברמת יריות בגוף ראשון. העיצוב האמנותי גם הוא פנטסטי, במיוחד עם מלון רויאל. המפות האלה ממש קופצות. אם שאר 17 המפות במשחק טובות כמו שלושת אלו, אנחנו בדרך למנצח.

לרוע המזל, יש לי כמה ניתוקים קלים עם Call of Duty: Vanguard. ראשית, היא הכנסת הכלבים מחדש. Killstreaks היו מרכיב ותיק בסדרה מאז Call of Duty 4: Modern Warfare. בעוד שחלק מהסטריקים הוגנים לכמות המאמץ והמיומנות שאתה צריך כדי להשיג אותם, הכלבים הם יוצאי דופן. הם חזקים מדי ומפרקים לחלוטין את המשחק עבור כולם. ב-10 הרג בלבד, אתה יכול לזמן להקת כלבים שתוציא את כל מי שיראה בביס אחד. זה מתסכל כי הם בדרך כלל מחוץ לקו הראייה שלך, והם יכולים להפריע למשחקים שלך במהלך משחק אסטרטגי. במהלך התקופה שלי עם Call of Duty: Vanguard בטא, היו התאמות כאשר נוצלו מספר הרג של להקת כלבים. בהתחשב בכמה שהחבילות האלה משבשות, זה נראה קצת הרבה.

בנוסף, לגרסת הבטא הזו היו בעיות בהשרצה במהלך משחקי מצב סיור. שחקנים צצו באותם אזורים זה לזה במקום להשריץ בחלקים מנוגדים של המפה. Sledgehammer Games אומר שזה יתוקן, אבל זה משהו שצריך לזכור כשהמשחק המלא ישוחרר. מכיוון שמדובר בגרסת בטא, אני אחלץ אותה, אבל אני צריך גם להזכיר שהיו מספר פעמים שהמשחק הוריד פריימים בגלל אובדן מנות ופיגור. אני גם לא יכול להתעלם מהדיווחים לכאורה מאחורי הקלעים על הטרדה של עובדי Activisionבמקום העבודה שיהיה לי בראש בזמן השמעת המהדורה המלאה.

תמונה דרך Activision

זוהי התחלה מבטיחה עבור Call of Duty: Vanguard כאשר כל אחת משלוש המפות מציגה תרחישי משחק מהנים, וכלי הנשק מרגישים מדהים לשליטה. אחרי ה-Black Ops: Cold War המאכזב משהו, נראה שהסדרה בדרך הנכונה עם הטייק הזה של מלחמת העולם השנייה.

מאמר רשמים זה נכתב באמצעות קוד שסופק על ידי המוציא לאור.