מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
האם נוכל לסמוך על EA עם Star Wars Jedi: Fallen Order? אנו מפרקים את הסיבות שאנו מאמינים ש-EA יכולה לפצות על עבירות העבר שלה, אבל יש גם סיבות להישאר מהוססת.
השקה מאוחר יותר השנה,ג'דיי מלחמת הכוכבים:מסדר נפלהוא המיזם הבא של EA במלחמת הכוכבים קנון משחק וידאו. המשחק הזה הוא חדשות מרגשות עבור רבים, אבל יש גם חרדה גורפת בקרב מעריצים רבים של הזיכיון אם למשחק הזה תהיה או לא תהיה אותה השפעה שהייתה למשחקי מלחמת הכוכבים של דיסני.
ממה שאספנו על סמך המידע שפורסם,מסדר נפלהוא סיפור ממוקד לשחקן יחיד בלבד, והוא לא יהיה אגרת שלל מזומנים כמו כותרים קודמים של EA. זה לדבריהם, ו-Respawn Entertainment, המפתחים מאחורי הכותר. למרות שהמעריצים של Respawn מרגיעים, רבים אינם סומכים על EA.
אבל מה אם היינו אומרים שיש יתרונות בלסמוך עליהם? יש גם חסרונות. בתור גדולמלחמת הכוכביםמעריץ את עצמי, אני רוצה את הבאכוח משוחרראו משהו כזה. אם EA היא זו שתספק את זה, אז בכל אופן. האם עלינו לוותר על התקווה כל כך בקלות? אני חושב שלא.
יתרונות וחסרונות לסמוך על EA
עדכוני Battlefront - Pro
כן, השחרור הראשוני שלחזית הקרב1 ו-2 היו מאכזבים משמעותית, במיוחד עם שניים לאחר ש-EA ידעה שהמעריצים לא היו מרוצים מאיך שהמשחק הראשון יצא. במשך כמה שנים, שני המשחקים נתנו למעריצים מספיק תוכן כדי להצדיק לשמור את המשחק ולשחק בו יותר. בין אם זה היה הוספת Scarif וסוג משחק חדש לגמרי, או עדכוןBattlefront 2עם מפה גדולה של Geonosis ומגוון של כוחות Clone Troopers עם צבעי שריון ועיצובים שונים לקחת לקרב.
אנחנו לא מתרוצים להיעדר תוכן עם השחרור. אבל עם הזמן שני המשחקים הפכו לאפשריים למדי.
תיבות שלל – קון
EA לנצח תהיה מוכתמת בירוק בגלל הנטייה החמדנית שלה לדחוף קופסאות שלל, במיוחד במשחק שיש לו טווח גילאים רחב כל כך. הבעיה לא הייתה שמבוגרים הוציאו כסף על קופסאות שלל שמעמידות את התגמולים שלהם למקרה, אבל גם ילדים היו נתונים לתפיסת המזומנים. אסטרטגיית שיווק זו גרמה בסופו של דבר לוויכוח גדול לא רק בקהילת משחקי הווידאו אלא בממשלות מקומיות שבהן פקידים רצו לחקור אם המשחק מכיל צורות הימורים כלשהן.
למרות שהחברה יצאה ואמרה שזה יהיה בשבילמסדר נפל, רבים מאיתנו עדיין קצת פחות מאמינים בעניין. החרדה תיעלם ברגע שהמשחק ישוחרר ויוכיח שהוא לא צריך אותם.
קמפיין Solid Wars - Pro
העקבות הראשון לקנון משחקי הווידאו של דיסני התחיל עםBattlefront 2, שבו שחקנים הכירו דמויות חדשות, יחידת כוחות מיוחדים חדשה באימפריה, וסיפור הגון שהשתלבו בצורה סבירה בסיפור הטרילוגיה המקורית. למרות שהקמפיין היה קצר למדי, מכניקת המשחק, הדמויות והסיפור הספיקו כדי לספק את הצמא הגלקטי של כל אחד.
הקמפיין כלל את אידן ורסיו, מנהיג חוליית Inferno, צוות מבצעים מיוחד שעבד עבור האימפריה שלבש כמה מהמדים המגניבים ביותר שהיה לצבא הקיסרי להציע. היא מסוכסכת, והסיפור שלה לוקח אותה דרך קשת מהנה ומספקת. ראוי לציין ש-EA יכולה לספר סיפורים כשהם בוחרים בכך.
עקשן - קון
למרות תלונות מעריצים ומשוב, EA נסוגה בחוסר רצון מהתלונות הללו במספר הזדמנויות, אפילו הגנה על ההחלטות שלהם כדי לאפשר דברים כמו קופסאות שלל. בעקבות כל המחלוקות שמשכו את תשומת הלב של ממשלות העולם, EA יצאה לאחרונה בהגנה ותומכת בתוכנית העסקית שלהן.
הבחירות הללו של EA היו סיבה משמעותית לכך שמעריצים וגיימרים מהססים לסמוך על ההחלטה של EA ודיסני לתת להם שליטה יצירתית על התוכן המבוסס על סיפורים.
תוכן סיפור אחר - פרו
לבסוף, יש הרבה תוכן מבוסס סיפור קודם שנותן קצת קרדיט ליכולת של EA ליצור משחק טוב. פשוט תסתכל על ארכיון הכותרות שלהם כמושדה קרב, שטח מת,וMass Effect,למנות כמה. משחקים כמו אלה זכו ועדיין לשבחים רבים על מרכיבי הסיפור שגורמים להם לבלוט ככותרים לשחקן יחיד.
האם ייתכן ש-EA תשתמש בכותרים הקודמים האלה כמודלים ליצירת משחק טוב?מלחמת הכוכביםהמעריצים יכולים רק לקוות.