בניסיון לשחזר את אותה תחושה שילדים בשנות ה-90 קיבלו מסדרת Sonic the Hedgehog, סוניק סופרסטארס זורק את הדמות הטיטולרית - ואת חבריו - לפלטפורמת 2.5D מהירה יותר במהירות. מבוסס על אותו מנוע רטרו שהביא לחיים את Sonic Mania שזכה לשבחים, Sonic Superstars עשוי להיות רק המשחק שהמעריצים התחננו אליו.
קָשׁוּר:10 משחקי סוניק 2D המובילים לשחק לפני סוניק סופרסטארים
חוזרים לשורשים

יחד עם סוניק, יהיו לך פרקים, זנבות ואיימי לבחירה כדי להצטרף להרפתקה בזמן שאתה מתפרץ דרך אזורים במהירויות גבוהות להפליא. לכל דמות יש יכולות תנועה ייחודיות משלה שגורמות לה להתנהל בצורה קצת שונה אחת מהשנייה. לסוניק יש מסלול אווירי, Knuckles יכול לגלוש, Tails מסוגל לעוף לזמן קצר, ואילו איימי יכולה לקפוץ כפול מסביב לסביבה. אתה יכול לבחור את מי תרצה לשחק כמו לפני שקפיצה לרמה, ונראה שיש כאן הרבה יכולת משחק חוזרת עם ניסיון להשיג ניקוד גבוה יותר וזמן מהיר יותר עבור כל דמות בסגל.
הייתה לי הזדמנות לשחק דרך 4 אזורים, בעוד שבמשחק המלא יהיו תריסר לשחקנים לעבור. ברידג' איילנד, ספיד ג'ונגל, פינבול קרנבל ותחנת סייבר היו האזורים המוצעים במהלך התצוגה המקדימה המעשית הזו. לכל אחד מהם הייתה אסתטיקה ויזואלית מובהקת, תוך שהוא מגובה בכמה אלמנטים משחקיים ייחודיים. לספיד ג'ונגל היו גפנים שאתה יכול לתפוס כדי למנף את עצמך גבוה יותר לתוך הסביבה. היו אפילו רגעים מתוחים במיוחד שבהם ערפל הקיף את הדמות שלך, והגביל את הסביבה הוויזואלית שלך כך שתוכל לראות רק חצי מהמסך. זו הרגשה מאוד כאוטית כאשר נעים במהירויות כה מהירות ולא יודעים אם תדחוף ישר לתוך קבוצה של קוצים ומאבדים את כל המטבעות היקרים האלה. אבל זה סוניק, הפעלה חוזרת של אזורים בצורה מוגזמת שוב ושוב עד שתלמד את הפרטים הקטנים של כל רמה היה אחד הדברים שהפכו את הסדרה למהנה כל כך.
אזור אחר ראה את סוניק וחבריו נדחפים לתוך עולם דיגיטלי דמוי טרון מואר באורות ניאון צבעוניים, בזמן שאתה מסתובב אוספת מטבעות מפוקסלים וקופצים על אויבים חסומים. בשלב מסוים הפכו אותי למדוזה צפה, ואחר כך לספינת רקטות. אין לי מושג למה, אבל זה כן שינה את קצב המשחק לכמה רגעים בזמן שניסיתי לפתור את החידות החדשות האלה שזרק לי. הרמות עצמן נראות די פתוחות וגדולות, עם מספר נתיבים להגיע לסוף. במהלך כמה רגעים שונים, נפלתי בלי סוף או חזרתי על אותן הקפצות שוב ושוב בזמן שהמסך המשיך לנוע. כל הזמן חשבתי, "הרמות האלה הן ענקיות". זה אכן התברר כטריק - בדקתי - אבל זה עדיין נתן תחושה נוספת של קנה מידה שהסביבות האלה היו עצומות.

בסיומו של מעשה, אתה עלול להתמודד מול בוס. שוב, אלה מציגים את עצמם כחידות קטנות שתצטרך לנסות ולפתוח. הם לא היו מסובכים מדי, וברגע שהבנת את הגימיק, היה די קל להתמודד עם החזרה על הקרב. סוף סוף ניתן לך ניקוד בסוף וזמן לריצה שלך, רק כדי לחזור ולנסות לנצח אותו.
משהו שמייחד את Sonic Superstars מהרפתקאות אחרות הוא ששחקנים יוכלו להשתמש ב-Emerald Powers לאחר פתיחת נעילת Chaos Emeralds. אמרלדים אלה הם מרכיב עיקרי בזיכיון והופיעו בצורה כלשהי על פני המשחקים הרבים המציעים סודות שונים. עבור Sonic Superstars, הם יתנו לך כוחות שונים שניתן להפעיל באזור. דוגמה אחת ראתה את דמות השחקן הופכת לגוש מים ואז אפשרה להם לחצות מפלים בעולם. מציאת כל אלה ואיזה סודות נוספים שהם מציעים בהחלט יעסיקו את השחקנים כשהם ממשיכים לחזור דרך האזורים כדי ללמוד כל סנטימטר מהם.
למרות שיש אפשרות ללול ומצב קרב מרובה משתתפים זמינה ב-Sonic Superstars, לא הייתה לי הזדמנות לבדוק זאת מכיוון שטסתי סולו במהלך השעה שלי בהתעסקות עם המשחק. במקום זאת, התמקדתי בכל זמני במעבר בין האזורים ובחקור נתיבים שונים, תוך כדי משחק חוזר שלהם עם הדמויות האחרות במשחק.
פְּסַק דִין
לסוניק בהחלט היו עליות ומורדות שלו לאורך השנים, אבל סגה עשה עבודה נהדרת עם הכותר הקלאסי בהשראת סוניק הקיפוד, סוניק מאניה. לא הייתי מישהו שגדל לשחק הרבה ב-Sonic, אבל Sonic Superstars בהחלט מרגיש שהוא לוכד את אותה תחושת מהירות שאריחי שנות ה-90 האלה היו ידועים. הרבה זמן לא שיחקתי משחק שבו הרגשתי שהעיניים שלי צריכות הפסקה כי הכל הלך כל כך מהר. מעריצי הטשטוש הכחול צריכים לקבל פינוק עם זה.