Sniper Elite 5 הוא ריקוד משתנה ללא הרף עם אויב מעולה - Preview

סדרת Sniper Elite תמיד התמקדה בהתגנבות, ומציגה לשחקנים מרחבים פתוחים רחבים שעליהם לעבור בכיסם עם אויבים קטלניים שיכולים להזעיק חיזוקים תוך שניות. אתה צריך להיות זהיר, אבל יש מקום לסטייה מסוימת מרובי הצלפים שנותנים לו את שמו. לאחרונה הזדמן לנו לשחק ב-Sniper Elite 5 במשך כמה שעות, ואנחנו שמחים לבשר שהליבת מה שהופך את המשחקים למהנים עדיין קיימת, אבל היציאה החמישית מצליחה איכשהו להכניס חיים חדשים לחוויה מנוסה נוסחה בדוקה.

משב אוויר צח

צילום מסך על ידי DoubleXP

אי אפשר לדון במשחק הזה בלי להזכיר תחילה את ההגדרה. Sniper Elite 5 מתרחש בצרפת, בשנת 1944. מכונת המלחמה הנאצית כובשת את רוב המדינה, וההתנגדות נלחמת מבפנים כדי לערער את מאמציה. התפאורה המדהימה מרגישה בדיונית, אבל זו צרפת כפי שהייתה ובמידה רבה נשארה היום. חוות, טירות ומבנים קטנים פזורים באזור הכפרי היפה להפליא. אתה יכול לראות מצד אחד של המפה לצד השני, מה שמאפשר לך לזהות את המטרה העיקרית שלך ולסקר את המיקומים ביניהם מרחוק. הנראות של השטח והאויבים כאחד היא חלק כל כך חשוב ממשחק שמסתמך על לחימה למרחקים ארוכים, והמפתח Rebellion השיג את זה כאן.

בעוד שההגדרה חדשה, האויב זהה. החלק המתכתי המוכר שהיה לכל המכונות וכלי הרכב של התקופה מגיע היטב, אבל חיילי האויב חכמים יותר, מודעים יותר לסביבתם, ועם זאת איכשהו גם יותר רגועים. החום של האזור אומר שחיילים נראים כאילו הם נהנים, אבל הם גם מגיבים מאוד. זה משקף במדויק את המתח שרוב החיילים בוודאי חשו כשהיו מוצבים בצרפת. כל יום היה הזדמנות חדשה להתנגדות לתקוף, ואנחנו בספק אם מישהו באמת יכול להירגע עם האיום הקיים תמיד.

אתה לא כריש בין דגים

צילום מסך על ידי DoubleXP

כל מעריץ של Sniper Elite יידע שיש שני נתיבים עיקריים שאתה יכול ללכת במשימה. אתה יכול להיות חמקני, להיצמד לצללים, לירות רק ירייה בודדת בכל פעם כדי להימנע מלהשמע, או להמתין בסבלנות במשך שעות בזמן שהאויבים שלך מתרחקים מהדרך לאורך נתיבי הסיור שלהם. לחלופין, אתה יכול להיכנס עם רובים בוערים, לירות בכל חייל שאתה רואה לפני שיש להם הזדמנות להשיב אש. חומרי נפץ גורמים לכלי רכב להתפוצץ, ומסתיימים במהומה מוחלטת.

Sniper Elite 5 עדיין מאפשר לך ללכת בכל אחד מהנתיבים האלה, אבל זה הרבה יותר מעניש מאשר ערכים קודמים. החיילים המוצבים סביבך הפעם הם חכמים, מסוגלים להבחין באיזור שממנו הגיעה ירייה חזקה, להתקבץ ואז לחפש את המקום הזה. אתה צריך לעבוד קשה מאוד כדי להוציא חייל אחר חייל כמו שהיה לך בכותרים קודמים, כי טעות במשחק הזה תעלה לך בחיים. מחוון ויזואלי שימושי עבור המיקום האחרון הידוע שלך עוזר לך להימנע מסיבות החיפוש, ואתה יכול להסתובב באויבים רוב הזמן הודות למספר מסלולים ברחבי המיקום.

צילום מסך על ידי DoubleXP

ניסינו את שני סגנונות המשחק בסשן התצוגה המקדימה הקצרה שלנו. אבל מה שמצאנו הוא שאתה צריך הרבה יותר זמן עם המשחק מאשר שעתיים בלבד כדי לשלוט ב-AI עד כדי כך שאתה יכול לרוץ ולהתקדם במשימות האלה כמו ספידראנר, או אם אתה מנסה לסיים משימה לפני ארוחת הערב . במקום זאת, שימוש בכל מה שעומד לרשותך מספק את התוצאות הטובות ביותר. למשל, הנחתנו מוקש בכביש סמוך כדי להוציא מנשא. זה משך כל חייל בסביבה, ואיפשר לנו להוציא אותם במהירות תוך כדי תנועה דרך דשא ארוך כדי למנוע הימצאות.

אופנוע עקב אחרי זמן קצר, וגילינו שאתה יכול לירות ולנטרל אותו, ויצרה בעיה במנוע שמסווה את יריות צלפים כשהתזמון הנכון. זהו מכונאי מוכר לחובבי הסדרה, אבל היכולת ליצור כיסוי לאורך כל דרך כזו פותחת הזדמנויות לעשרות גישות שונות לאותה משימה. זהו תיקון קטן שנעזר בכמה טוב יותר המשחק פועל, אפילו כאשר עשרים אויבים מסתובבים סביבך ומחפשים את מקור היריה או הפיצוץ האחרון. שחק את הדברים כמו שצריך, ואתה יכול לעבור בגנבה על פני כל מאהל מבלי שיבחינו בו, אבל הרג הם כל כך מספקים שאתה תתקשה לעשות זאת. אתה באמת האויב הגרוע ביותר של עצמך, כמו פיטר ראביט שבחר לא להימלט מהגינה של מר מקגרגור ללא פגע ובמקום זאת להפיל גזר בין לחי הישבן שלו.

מגרש משחקים של צלפים

צילום מסך על ידי DoubleXP

עברנו את המשימה השנייה בקמפיין של Sniper Elite 5. המטרה שלנו הייתה להגיע לטירה סמוכה ולהרים תוכניות שעליהן עבד קצין בכיר. ההתנגדות המקומית התגלתה כעקשנית ואינטליגנטית בדיוק כמו שסיפורים ממלחמת העולם השנייה היו רוצים להאמין, ונתנה לנו מידע על מבנים מרובים ברחבי המפה שבהם חיילים בנו בסיסים קטנים או חפרו כדי להגן על הנתיבים לטירה.

אתה חופשי להתעלם מהמודיעין הזה אם אתה רוצה, והמשחק אפילו מתאים לגסות הרוח האמריקאית שלך בדיאלוג אופציונלי כשאתה בורח לפני שלוחם ההתנגדות סיים לדבר. כאשר אכן פעלנו לעצתו של חברנו, גילינו מאגרים של תחמושת, כלי נשק חזקים ומפגשים מעניינים שגרמו למשימה להרגיש רעננה גם לאחר שהשלמנו אותה. אין ספק שיש דרך עיקרית שאתה יכול ללכת בה שנמנע מרוב האויבים, אבל האזורים האופציונליים האלה פותחים משימות צדדיות ועוזרים לך להשלים אתגרים שכולם מרחיבים את היקף המשימה הבודדת הזו.

מאחז אחד היה כנסייה הרוסה והחווה שמסביב. כאן, גילינו חיפוש צדדי ושרקנו לכל אויב שיקשיב. כשהחיילים מתקרבים, אתה יכול להרוג אותם בתגרה בלי שאף אחד ישים לב. Rebellion עשתה עבודה מצוינת ביישום כיסוי דינמי המגיב לשחקן, כלומר גופות נזרקות מאחוריך ומחוץ לטווח הראייה, והגיבור רוכן אל כל מה שהוא קרוב לכיסוי, גורם להרגשה כאילו אתה זה בשדה הקרב בלהט הרגע. מאוחר יותר גילינו שאתה יכול לשלב את זה עם טיפוס סביב מקומות בצורה נהדרת, זריקת גופות מגשרים כדי להסתיר אותן לחלוטין, ולאט לאט לפלס את דרכך דרך כל אויב קרוב.

אין סוף אמיתי לאפשרויות שיש לך לתקוף משימה. מסלול אחד יכול לספק ריצה שלווה לאורך נהר עם הפרעות קלות בלבד מצד חיילים, בעוד שמסלול אחר הוא חץ ישירות דרך הלב של רוב המקומות הכבושים. הדבר החשוב הוא שזה גורם למשימות ארגז החול של Sniper Elite 5 להרגיש כמו מיני עולמות פתוחים, מלאים בדברים שאפשר לגלות בכל פעם שאתה חוזר, מפתה אותך עם פריטי אספנות, משימות צדדיות ושילוב של אתגרים במשחק ואלו שהצבת לעצמך.

חידודים זעירים עושים דרך ארוכה

צילום מסך על ידי DoubleXP

הטירה במרכז המשימה ששיחקנו מאלצת אותך לוותר על רובה הצלפים שלך ולהתמקד באקדחים, מלכודות, הסחות דעת והתקפות תגרה. עליכם לחקור את הבניין הקולוסאלי מבלי להזעיק אף אויב אחד, או שהחיילים בחצר משמיעים אזעקה ומפילים את כל המפה על ראשכם. המסדרונות הקרובים מזעזעים למלחמה ביותר מכמה אויבים בו-זמנית עם SMG או רובה סער. זו תמיד הייתה חולשה של סדרת Sniper Elite, אבל נעשה מאמץ במשחק הזה כדי להפוך את החוויה לחלקה יותר מכל הבחינות.

הכריכה הדינמית המוזכרת לעיל עושה דרך ארוכה כדי לתקן את רוב הצרות שהיו לסדרה עם החללים הקרובים הללו. עם זאת, יש גם עכשיו הרבה יותר מרחב ליצור רעש ולהרחיק חיילים מהעמדה שלך, מה שמאפשר לך להתגנב לחדרים מבלי להרוג אף אחד. אתה יכול גם לבחור באקדח השתק של ירייה אחת אם אתה יכול להוציא יריית ראש. איטי ויציב עדיין מנצח במירוץ, אבל עכשיו זו חוויה מספקת הרבה יותר מאשר קרב עם המשחק.

צילום מסך על ידי DoubleXP

שיפורים אלה יושמו גם על המלכודות שאתה יכול ליצור. למרבה הצער, לא הספקנו להניח מוקש על גופה ולזרוק אותה לתוך קבוצת שומרים תמימים, אבל הפכנו גופות לפתיונות שמתפוצצים או פותחים שדרות להרוגים נוספים. ניסינו גם עם מוקשים רעש שמאפשרים למשוך חיילים למקום אחרי שעזבת אותו. אלה עובדים היטב ומעניקים לטהרני התגנבות את הכלים החיוניים הנדרשים כדי לעבור את המשחק מבלי שיראו אותם.

החתימה של סדרת Sniper Elite, מצלמת ההרג של רנטגן איטי, חזרה, כמובן, לפרק החמישי. למרות שאנו בטוחים שבוצעו שיפורים רבים בתכונה זו, היא נראית לנו במידה רבה זהה. אנימציות חלקות יותר ויותר סוגי הרג מאי פעם מפעילים את זה, אבל זה בעצם אותו דבר. אבל זה לא דבר רע. מצלמת ההריגה הזו היא מרכיב עיקרי בסדרה והיא מספקת כאן בדיוק כמו שהייתה בכל ערך קודם. כך כולנו מרגיעים את מוח הלטאה שלנו, נותנים לו את כל העפר שהוא יכול להתמודד עם יריות מגוחכות שמפוצצות טחול, טבח בחיילים בזמן פיצוצים שולחים כלי רכב למריחה בשמיים, ומפוצצים את דרכנו דרך כל אשך שהנאצים העזו להציב בו. צָרְפַת.

חסר רחמים לחלוטין

צילום מסך על ידי DoubleXP

בעוד שהתצוגה המקדימה שלנו הוגבלה למשימה אחת בלבד ב-Sniper Elite 5, זה הרגיש כאילו היא עברה הרבה מעבר לזה. אם אתה חוקר כל מיקום במפה, משלים כל מטרה צדדית, תופס כל פריט אספנות ובאמת תקח את הזמן שלך בהתגנבות, זה יכול לקחת לך יותר מ-5 שעות. לעומת זאת, אתה יכול למהר במהירות אל המטרה העיקרית ולעשות יציאה הירואית כאשר הנאצים יורים עליך מאחור תוך פחות מ-20 דקות. בלי קשר, תחושת המתח של המשחק היא בלתי פוסקת. אתה אף פעם לא מרגיש רגוע כמו שחלק מהחיילים נראים, תמיד עוקבים אחר האופק לתנועה, מקשיבים לצעדים ומקווים שהחייל שעברת זה עתה לא יסתובב.

אפילו לאחר ששלטת במשחק אחריויושק ב-26 במאי, המתח הזה לא הולך לשום מקום בגלל כל השחקנים הפולשים הפוטנציאליים שיכולים לרדוף אחריך בכל משימה. זהו אלמנט שלא הספקנו לראות בסשן התצוגה המקדימה שלנו, אלא הוספת אדם אמיתי נוסף למשימהשמטרתו היחידה היא להרוג אותךהיה מקפיץ הכל עד אחת עשרה. המשחק לא צריך את זה, אבל הוא בהחלט ירחיב את המשחק הסופי לכל מי שחושב באתגר.

בסך הכל, נהנינו מאוד מהזמן שלנו עם Sniper Elite 5. ההגדרה הרעננה והדרך שבה המשחק פתוחים יותר מתמיד עבורכם לגשת לאופן שבו אתם רוצים לעבוד יחד כדי ליצור חוויה קוהרנטית שלעולם לא מושכת אתכם ללא צורך עם הנחיות ממשק משתמש או כפתורים. כשאתה נאבק במסדרונות עם תחמושת מתמעטת, זורקים רימון כדי לגרום להסחת דעת, או מקפיצים בזהירות ראשים בזמן שאתה מתקדם על פני המפה, אתה תמיד מרגיש כמו חלק מהעולם. רק כשמסך הסיום צץ אתה זוכר שזה לא עולם פתוח שאתה יכול לחקור בנוח, ובמובנים מסוימים זה חבל, אבל זה בהחלט הצעד הטוב ביותר שמרד יכול היה לעשות אחרי Sniper Elite 4.