ההמתנה הארוכה כמעט הסתיימה. חמש שנים אחרי Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, סוף סוף אנחנו מקבלים משחק SMT חדש: Shin Megami Tensei V. להגיד שאני מעריץ של הסדרה זה קצת מזלזל בזה - שיחקתי וניצחתי כמעט כל משחק ב הסדרה, כולל ספין-אופים מוזרים כמו SMT: if... וה- Metroidvania SMT המגניב: סינכרוניזיות. משחק SMT מרכזי חדש שאינו משחק פרסונה הוא משב רוח רענן - למרות שאני אוהב פרסונה בסדר גמור, אז תירגע.
SMT5, מההתחלה, מתחיל בחיזוק האופן שבו הוא מזהה את ייחוסו - אתה משחק בתור סטודנט יפני צעיר המתגורר בטוקיו, ששורד את ההשמדה שמתרחשת תוך 15 דקות מרגע האתחול של המשחק. הדמות מתעוררת לכוח מופלא והרסני, מתחילה לנהל משא ומתן ולשתף פעולה עם שדים, ונוסעת בחורבות טוקיו בחיפוש אחר תשובות. בתכנון, שרשרת האירועים המוכרת הזו משמשת שיבה הביתה לוותיקי הסדרה - בערך כמו חבר ותיק שלא ראינו זמן מה.

המשחק לא נטול עדכונים, עם זאת - Nahobino, המיזוג של הדמות שלך ו-Aogami, פנים ידידותיות שאתה פוגש כמעט מיד, מסתובב בעולם הפתוח בצורה קצת שונה מקודמות הסדרה. ראשית, שדים שרצים בעולם העל, בדומה ל-Dragon Quest 11. ניתן לתקוף את השדים הללו או להימנע מהם, אך הם תמיד גלויים, וזה שינוי מהותי מסגנון הלחימה הקודם "מפגש אקראי" בערכים קודמים. יתר על כן, אתה יכול ללחוץ על ZR כדי ש-Nahobino בעצם נארוטו ירוץ מסביב למפה, מה שיאפשר לך לרכוב מנקודה A ל-B - מה שבאמת גרם לי לצחוק יותר ממה שהיה צריך.
Combat עוקב אחר מערכת "Press Turn" המבוססת שסדרת JRPG ידועה בה. תכה שד עם החולשה שלו או מכה קריטית, ותקבל סיבוב נוסף - אבל תפגע בביטול או מחטיא התקפה, ומפסיד שניים מהתורים שלך בתהליך. התוספת החדשה לקרב, שהחליפה לכאורה את Smirk מ-SMT4, היא "Magatsuhi", סוג של מד סופר שמאפשר לא רק לך, אלא לכל אחד מהשדים שלך, להפעיל להתקפה מיוחדת. אתה מרוויח את Magatsuhi מסיים את התור שלך ומציאת כדורים אדומים בעולם העל.

המשא ומתן הוא כמו שהיה אי פעם. השדים הראשונים שתפגשו יהיו מגויסים קלים, אבל ברגע שתפגעו באבסס הראשון, הם מתחילים להיות פחות צפויים. שרשרת אירועים מצערת הביאה לכך שלא הצלחתי לגייס את Onmoraki מספר פעמים ברציפות בגלל משא ומתן גרוע. תן לי 140 מאקה באמת, ציפור מכוערת שכמותך.
מה שמוביל כנראה לאחת השאלות הנשאלות ביותר - האם המשחק קשה? Shin Megami Tensei ידועה בקשיים שלה לאורך כל הסדרה - פשוט תשאל כל שחקן על Matador ב-SMT3 או קרב ה-Demi-fiend בסאגת השטן הדיגיטלית, ובטח תשמע סיפורי אימה. אני שמח לומר שמשחק במצב רגיל סיפק אתגר דומה למצב הרגיל של SMT4, ולכן הייתי מניח שמצב קשה יהיה מאתגר באותה מידה.
עם זאת, נראה שיש רמת התאמה אישית שאני לא זוכר ממשחקי SMT אחרים - ברגע שאתה פותח את עולם הצללים, מה שקורה די מוקדם, אתה מקבל את היכולת להשתמש במהויות של שדים כדי להחדיר לחשים לא רק נהובינו, אבל גם חברי המפלגה שלך. לא ברור אילו מגבלות קיימות, אבל זה בטוח לומר שלא תצטרכו להשקיע שעה או שעתיים בניסיון להתיך לחשים מרובע-אלמנטים על שד אחד במשחק הזה. זה מרגיש כמו אבולוציה טבעית של מערכת ה- Fusion מ- Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.

כשמדברים על איך Shin Megami Tensei V נראה ומרגיש, הפעלתו ממחישה שייתכן שה-Switch הישן שלי מוותר על רוח הרפאים - משחק במכשיר כף יד הרגיש מעט מחוספס מבחינת המסגרת, במיוחד כשמסתכלים על כל חלקיקי החול. העגינה והמשחק בטלוויזיה נראו והרגישו נהדר, עם מינימום בעיות. בכל פעם שאתה טוען מסך תפריט, מתרחש אפקט מעבר מאוד מוזר עם קצב פריימים נמוך, והוא בולט קצת מוזר לי.
החקירה בהריסות החולות לא הייתה נוראה - המקף מעט דביק לפעמים, אבל אתה מתרגל לזה. היכולת להימנע מאויבים, או אפילו טוב יותר, לגרום לאויבים לברוח ממך ברגע שאתה ברמה מספיק גבוהה, זה פנטסטי. המצלמה נטתה להיות בסדר כל עוד לא התקדמת על גבעה - אז נראה שהיא מתקרבת ל-Nahobino, חוסמת את הנוף שלך וגורמת לך להיתקל בכל שדים שיכולים להיות.
עיצוב הסאונד פנטסטי. אם מעולם לא שמעתם מוזיקת SMT לפני כן, ההמלצה שלי היא להאזין להרוצח אלוהיםמתוך SMT4: אפוקליפסה. המוזיקה ב-SMT5 דומה בטון ובכיוון, עם הרוק האפוקליפטי, אפקטי הוורבל וכמה שירה מפחידה. גם הכיוון האמנותי מדהים, כשמועדפי שדים רבים מקבלים אמנות דיוקן חדשה - או במקרים מסוימים, אמנות ודגמים חדשים לגמרי.

בסך הכל, נהניתי מהזמן שלי לשבור שדים ב-Shin Megami Tensei V עד כה, ואני לא יכול לחכות לחזור לזה. שיהוקים קלים בצד במצב כף יד, המשחק נראה, מרגיש ומתנגן פנטסטי. אם אתה שחקן חדש בסדרה, המשחק מסביר לך טוב מאוד את המערכות, כך שלא תרגיש מוצף. ואם אתה ותיק, הוא מקבל אותך הביתה בתחושת היכרות, כמו בית נעים בעיצומו של חורף ארוך. אלוהים מחכה.