Shadow of the Tomb Raider - יותר שליטה, יותר כאב

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

ב-Shadow of the Tomb Raider יש לך יותר שליטה על לארה, כולל כמה כאב אתה מוכן לסבול. למד על קשיים, התגנבות ועוד.

בפאקס ווסט 2018 נפגשנו עם דניאל צ'ייר-ביסון, מנהל משחק בכיר, ומריו צ'בטיני, מפיק בכיר, ב-Shadow of the Tomb Raiderלדבר קצת על כמה תכונות חדשות שיגיעו לזיכיון ההיסטורי בעוד קצת יותר משבוע. הם הדגימו מכניקת התגנבות חדשה, שעל חלקן דיברנו בתצוגה המקדימה שלנו ב-E3Shadow of the Tomb Raider, ונגע בדרך חדשה לשלוט בהגדרות הקושי לטעמך. הייתה לנו גם הזדמנות לשחק באחד מקברי הפאזלים ולחקור קצת יותר מהתכונות התת-ימיות שמגיעות למשחק.

בחר את הקושי שלך

Shadow of the Tomb Raider• Square Enix• ברישיון הבעלים

בפעם הראשונה בסדרה, שחקנים יוכלו להתאים את הגדרות הקושי עבור Combat, Exploration ו-Traversal.

הגדרת קושי הלחימה היא מה שהיה קודםטומב ריידרלכותרים היו ומאפשרים לשחקנים להקטין או להעלות את הקושי של מפגשי הלחימה. בינה מלאכותית של האויב, באופן כללי, הפכה לחכם יותר, אבל יש פחות מפגשי קרב כללייםShadow of the Tomb Raider. הקושי גדל כדי לאפשר לארה להיות חזקה יותר ולשלוט יותר.

"יש לנו פחות מערך קרב, אבל בגלל זה יכולנו לדחוף את ה-evenlope והמשחק קשה יותר באופן כללי כי לארה עכשיו חזקה יותר. ככל שאתה מספק יותר שליטה לשחקן, המשחק נעשה קל יותר", אמר דניאל צ'ייר-ביסון, מנהל משחק בכיר.

קושי החקירה נוגע לכמה הפאזל יהיה קשה. הוא מתרכז בעיקר סביב המהירות שבה יש להשלים את הפאזל ועד כמה הקלות המלכודות השונות בקברים. בהגדרה הקלה ביותר, יהיה לך קצת זמן לפתור כל חידה, בעוד שבהגדרה הקשה ביותר, קברים יהיו ממש מגעילים בניסיונותיהם להרוג אותך.

הגדרת הקושי השלישית עוסקת ב-Traversal. בקודםטומב ריידרכותרות, סימנים לבנים הנחו את הדרך, הצביעו לאן לטפס, לאן לקפוץ, והכי חשוב, הראו את הדרך הנכונה לרוץ לאורכו במהלך רצפי בריחה שונים. חייג את קושי המעבר פנימהShadow of the Tomb Raiderעם זאת, והסימנים האלה ייעלמו וזה יהיה תלוי בך כדי לנווט את לארה למקום מבטחים.

לכל אחת מהגדרות הקושי יש שלוש הגדרות שונות, המאפשרות לך להתאים אישית בדיוק כמה ובאיזה תחומים אתה רוצה להיות מאותגר.

מרחבים חברתיים חדשים וחידות מתחת למים

Shadow of the Tomb Raider• Square Enix• ברישיון הבעלים

מוקדים חברתיים הם מושג חדש יחסית לטומב ריידרסדרות ומשמשות כמקום עבור לארה להרים משימות צדדיות, לגלות מידע על קברי אתגר ולהתקדם בקו העלילה. העיר הנסתרת של פאיטיטי היא עיר ענקית שמתגלה באמצע המשחק, אבל יש עוד מרכז חברתי מוקדם יותר, כמו גם משימה ספרדית עם מרכז חברתי קטן יותר בהמשך.

"אנשים לפגוש, משימות צדדיות, מידע שצריך לקבל, קברים תיגר, כל זה, הכל שם", אמר דניאל צ'ייר-ביסון כהסבר לאופן שבו המרכזים החברתיים הללו ישתלבו בקשת הסיפור הכוללת שלארה נמצאת.

המוקדים החברתיים יובילו את לארה לקברים נסתרים, שרבים מהם מנצלים חידות תת-מימיות חדשות שתצטרכו להתמודד איתם. הייתה לי הזדמנות לשחק בקבר פאזל תת-מימי שהוקם על ידי בני המאיה כדי לבחון את המים הגדולים של אותה תקופה.

דניאל הסביר שהדרך שבה לארה גילתה על קבר האתגר הזה היא ש"כשאתה חוקר את פאיטיטי, אנשים מדברים על מקום שאנשים לא חוזרים אליו, אז לארה מוצאת את המקום המיוחד הזה".

המכניקה החדשה הזו אמורה לעזור לשלב את פריטי האספנות השונים, לאתגר קברים וסודות מקרוב יותר לתוך הסיפור כאשר לארה מגלה אותם באופן אורגני. אפילו חלקים מהסיפור ינוהלו באמצעות יומן שלארה מנהלת. כאן היא תרשום הערות על שרידים שגילית ומחשבותיה על ה-NPCs והדמויות השונות שהיא פוגשת.

Shadow of the Tomb Raiderיאפשר לשחקנים לחוות את הסיפור של לארה בצורה טבעית יותר ולהתאים את הקושי של המשחק לרצונות האישיים שלהם. אנחנו נרגשים לשים את ידינו עלShadow of the Tomb Raiderכאשר הוא יוצא ב-14 בספטמבר.