Sea of ​​Thieves: A Pirate's Life מגשים את ייעוד המשחק כרכיבה וירטואלית בפארק שעשועים

קל לחוש ספקנות לגבי קרוסאובר של דיסני, וההכרזת Sea of ​​Thieves: A Pirate's Life, הרחבה המבוססת עלשודדי הקאריביים, היה תחת עייפות על סדרת הסרטים ודמותו של קפטן ג'ק ספארובִּכלָל. אבל המפתח Rare הסביר את החזון שלהם לסט הזה של חמש משימות סיפור של Tall Tale, ותיאר אותו לא רק כמחווה לסרטים, אלא גם כרכיבה בפארק השעשועים של דיסני.

ים הגנבים מראשיתו הועלה כ"שודדי הקאריבייםפוגש את Wind Waker,” ו-A Pirate's Life אינו איזו חיבור תאגידי חסר נשמה, אלא הזדמנות למפתח לממש במלואו את החזון המקורי של המשחק תוך מתן כבוד למה שהעניק לו השראה מלכתחילה. ולחסידי Sea of ​​Thieves שהקדישו תשומת לב ל-Tall Tales המוקדמים יותר של המשחק, ההשראות שלו לפארק השעשועים היו ברורות כבר מההתחלה.

משחקי וידאו מבוססי נרטיב כבר נושאים הרבה במשותף עם טיולי פארק שעשועים: ישנו נתיב ליניארי שהמשחק מנחה אותך דרכו, בדרך כלל דרך NPCs אוטומטיים ואירועים קולנועיים עם תסריט. אבל ים הגנבים תמיד שילב מידה של אינטראקטיביות וחקר, והרחיב את הרעיון שאתה הולך בפארק שעשועים וירטואלי.

קָשׁוּר:איך ואיפה להתחיל Sea of ​​Thieves: A Pirate's Life

צילום מסך על ידי Gamepur/Image דרך דיסני

יש לי חבר שעבד בעבר כ"חבר צוות" בדיסני וורלד, ואפילו הרבה לפני חשיפת חיי הפיראט, הם היו מעירים על התחושה של פארק דיסני בים הגנבים, במיוחד דרך הסיפורים הגבוהים. בין אם פתרנו חידות ונמנענו ממלכודות ב"אמנות הטריקסטר", או הסתכלנו על קבוצות כוכבים וקפצנו מאי לאי בכוכבים של גנב, הסיפורים הגבוהים האלה, לידידי, הזכירו ריצה ברחבי דיסני וורלד באורלנדו הלוהטת. יְוֹם.

קח את מכשפי ממלכת הקסם, עמוד התווך של דיסני וורלד שהפארק הסיר רק לאחרונה. מסכים המייצגים פורטלים קסמים הוסתרו ברחבי ארץ ההרפתקאות, ולאחר הפעלתם עם קלפים שתקבלו, יוצג בפניכם תרחיש שבו עליכם להשתמש בקלפים שלכם כדי להטיל לחשים ולהביס את נבלי דיסני קלאסיים. הפורטלים האלה יהיו מוסווים מאחורי חלונות, בתוך חנויות מתנות או בקמינים, אזורים שהייתם עוברים לידם ולא חושבים עליהם, אבל אלו הם למעשה נקודות חמות לסיפור סיפורים עם דמויות מוכרות. לאחר שתרביץ לפורטל, יגידו לך לאן בפארק ללכת הבא. באופן דומה, לעולם הפתוח של Sea of ​​Thieves יש מספר תפאורות תמימות לכאורה, רק כדי להיות המרכז של Tall Tales שחוקרות תיאוריות עמוקות יותר מאחורי ה-NPCs של המשחק, והן מטילות עליך לחקור חלקים מהעולם שאחרת אולי לא תבקר בהם.

זה הליבה של חווית פארק דיסני, שגורם לך להרגיש פעיל בחוויה ליניארית אחרת, ועל הדרך, הסיפור מספק לך מידע, פרטים ורגעי אופי מהנים אחרים באמצעות פאזלים אינטראקטיביים. רמזים מוזיקליים והתרחשויות אחרות בפארקי דיסני דומים מאוד לאופן שבו Sea of ​​Thieves מציג הן את הסיפורים הגבוהים שלו והן את אירועי העולם הדינמיים, כמו כאשר מגלודון או ספינת שלד מגיחה כדי לתקוף אותך. וכפי שחבר שלי מציין, כמה מאנשי הפארק הקבועים של דיסני שמחים לעזור לזרים להבין את המכניקה של משהו כמו מכשפי ממלכת הקסם, או לכוון אותם בכל פעם שהם אבודים - ברגעים הטובים והבריאים של ים הגנבים, אחרים אקראי שחקנים עשויים לעזור לך באותו אופן.

צילום מסך על ידי Gamepur/Image דרך דיסני

Sea of ​​Thieves: A Pirate's Life היא באמת עבודת אהבה עם פרטים מדוקדקים, במיוחד בסיפורי Tall Tales הראשון והשלישי של ההרחבה. NPCs של פיראטים רפאים היו עומדים בתפקיד האנימטרוני של הנסיעה, ואודיו שנקרע ישירות מהנסיעה של שודדי הקאריביים יתלהם, ובעיקר הסאונד-bit "המתים לא מספרים סיפורים". השני והרביעי Tall Talesהרגשתי כמו טיולי פארק שעשועים ראויים שבהם אתה מחכה בתור - וכמו בחיים האמיתיים,משימות הסיפור הללו היו לפעמים תקלותולא מצליחים לאפס. אֲבָלקברניטי הארורים, הסיפור הגבוה השלישי, הוא המקום שבו בילויים בוטים יותר של הנסיעה בפארק השעשועים הגיעו לחזית.

העיירה איסלה טסורו היא רק התייחסות אחת אחרי השנייה לרכיבה בפארק שעשועים, עם שחזורים וירטואליים מלאים של ברבוסה תוקף את המבצר, קרלוס צלל לתוך באר בזמן שאשתו צועקת "אל תהיי עוף", וסצנת המכירה הפומבית המפורסמת של מרקדו. אבל בעוד שחבר שלי לשעבר בקאסט דיסני התענג על כל זה, הרגע שעורר דמעות של רגש ונוסטלגיה היה למעשה בהתייחסות הרבה יותר קטנה. בעודם יוצאים מהשביל המפורש כדי לחקור את העיירה, הם מצאו שלד יושב על גשר, הדומה למה שהם כינו "הרגל השעירה" האנימטרונית.

אותו "בחור מצחיק רגל שעירה" הוא מרכיב ש"שרד את המסורת שבעל פה" הן בקרב חברי השחקנים של דיסני והן בקרב מבקרים תכופים מאוד בנסיעה כחלק מובהק מהנסיעה שננעל בזיכרונותיהם. זה היה פרט קטן שסימן שכמה מפתחים נדירים היו בנסיעה - הרבה. חברי בילה את רוב זמנם בסיפור הגבוה הזה בחקירה, כמו נוסע בנסיעה שיורד מהפסים, למצוא פרטים כמו עוד התייחסות אנימטרונית לפיראט עם שחף על הכובע באמצעות אותו אודיו מהנסיעה, או בוחן מקרוב כל פריט מהמכירה הפומבית של מרקדו. לכל דבר היה טעם ואסתטיקה של ים הגנבים, ובכל זאת הכל היה עדיין מאוד מוכר.

צילום מסך על ידי Gamepur/Image דרך דיסני

אפילו לעצמי, מישהו שבוודאי לא היה בדיסני וורלד פעמים רבות כמו כמה מעריצי הארדקור, עדיין היה לי הרבה להיאחז בו כמי שמוצא אתשודדי הקאריבייםסדרת סרטים כגילטי פלז'ר. בטח, ג'ק ספארו הוא דמות די מעצבנת ב-2021, אבל כל הזמן עצרתי את נשימתי וחיכיתי שיגיד "תביא לי את האופק הזה". הסיפורים הגבוהים משתלבים בנוחות עם המיתולוגיה של הסרטים, משחזרים סצנות אייקוניות ומפילים שורות ורמזים מוזיקליים בלתי נשכחים משלושת הסרטים הראשונים בפרט, כמו "הניף את הצבעים" והשימוש במוטיב של דייווי ג'ונס. אֲפִילוּנושא בתולת הים המצמררמהסרט הרביעי שנשכח לעתים קרובות סיפק שיא קולנועי.

יש משהו לכולםשודדי הקאריבייםחובבי Sea of ​​Thieves: A Pirate's Life, בין אם אתה עדיין אוהב את הנסיעה בפארק השעשועים עד היום ובין אם נהגת ליהנות מאחד או כמה מהסרטים. ועם כמה ביצי פסחא לסדרת המשחקים של אי הקופים, המעריצים מדמיינים הצלבות עתידיות עם נכסים אחרים של דיסניאי אוצר החבובותוTreasure Planet. אבל בסופו של דבר, החיבור הזה לפארק השעשועים הוא שהופך את ים הגנבים לחזק ולבבי כל כך. מבחינה נושאית, A Pirate's Life עוסקים בחופש, והרחבת Sea of ​​Thieves זו מעניקה לשחקן את החופש לשוטט ולספוג פארק שעשועים וירטואלי בקצב שלו.