ראיתי לראשונה את ים של כוכבים בינואר 2022 כאשר פוסט נוכל מחשבון הטוויטר הרשמי צץ בפיד שלי. בתוכה, יצור אבן ענק אסף את המסיבה והמשיך להעיף אותם למרחקים. זה היה יצירתי, מונפש להפליא ומשך את תשומת ליבי, ומאז, עקבתי אחר התפתחות המשחק.
עם תאריך השחרור של 29 באוגוסט מתקרב, החלטתי לעשות את הצעד ולנסות את ההדגמה, ויצאתי משם עם השילוב המקסים הזה של נוסטלגיה והתרגשות והבנתי עד כמה ים הכוכבים הוא ייחודי.
החיסרון היחיד בזמן שלי עם ההדגמה היה אורכו, כשלוקח לי רק 90 דקות להשלים, ולמען האמת יכולתי לשחק בו הרבה יותר זמן. למרות אורכו הקצר, ההדגמה עושה עבודה פנטסטית בהצגת מה ששחקנים יכולים לצפות מהמשחק המלא, ומציגה את המשחקיות המרכזית של Sea of Stars.
עולם פיקסל מפורט להפליא

ראשית, עלינו לדבר על כמה מדהים ים הכוכבים נראה. נדהמתי מהאיכות הגבוהה ביותר של האסתטיקה של המשחק. אמנות הפיקסלים המוצגת היא מהשורה הראשונה, כשהכל נראה מפורט ותוסס באותה מידה. בין אם אלו אזורי ההרים שבהם תנחתו לראשונה באמצעות מערכת הנסיעה של זרועות הבייסבול של ענקית אבן, עיר הנמל בריסק עם ה-NPC התוסס שלה, חנויות צבעוניות, ברים גרוגניים או האוקיינוס הכחול והפריך - כל מה שראיתי נראה מדהים. אם כל המשחק חולק את אותה רמת איכות, לכולנו יש פינוק אמיתי לעיניים.
מעבר למראה נהדר, המשחק גם שיחק מצוין. Sea of Stars שואל אלמנטים מ-JRPGs אחרים תוך הוספת כמה תכונות ייחודיות בשילוב בריא של היכרות ורעיונות חדשים.
Sea of Stars מציע יותר חופש בחקר שלו מאשר חלק מההשפעות שלו, עם שחקנים שיכולים לחקור אזורים עם הרבה יותר אנכיות. שחקנים יכולים לטפס במעלה מדפים, לדלג ולקפוץ על פני תהומות, ולהסתובב מאחורי ומסביב למבנים וסביבות, כשכמעט כל טיול מחוץ לשביל המפורש מספק תיבות או פריטים למאמצי החקירה שלך. במקרה אחד, נתקלתי בחנות סודית עם כמה פריטים יקרים אך שווים, והרגשתי סיפוק להפליא לצאת ולמצוא אותה בעצמי. נראה שהמשחק עודד את תחושת הגילוי הזו.
קרב הרגיש שכבות ומרתק

כשלא הייתי עסוק בחיפוש אחר אוצר בכל פינה, הייתי עטוף בלחימה, שהרגישה מרתקת לא פחות. הוא לוקח את השראתו ממשחקים כמו Chrono Trigger ו- Super Mario RPG, כאשר שילובי מיקום והבהוב הם גולת הכותרת ומיקוד מיוחדים, והוא שואל כמה מהקטעים הטובים ביותר של ההשפעה שלו וממזג אותם בצורה נהדרת.
יש לך לחיצות על כפתורים מצביים, גם Super Mario RPG שיגדיל את כוח ההתקפה או יחסום נזקים נכנסים. בהתקפות משולבות, בדומה ל-Chrono Trigger, שני חברי מפלגה משחררים התקפות גדולות יותר יחד עם נקודות משולבות שתרוויחו במהלך הקרב. ואז עם מיקום, יכולתי לזרוק אויבים סביב הקרב עם חבר מפלגה אחד בעוד אחר יכול לפרוק התקפת AOE כבדה על כולם. במקביל, השלישי יכול להיות שבירת ההגנה של אויבים, או Spell Locks כפי שהם נקראים, כדי להחליש או לבטל התקפה נכנסת.
זה לא רק מעתיק את מה שהיה קודם ומוסיף כמה טריקים משלו, כלומר Live Mana ו-Bosting, שרואים את חברי המפלגה מתחזקים באמצעות Live Mana שנפלו בקרב כדי לשפר או לשנות התקפות. הוסיפו את כל זה לציוד הכיפי והשכבתי הרגיל של JRPG של פעם; ציוד, חברי מפלגה מגוונים וכישורים; זה יוצר חוויה פנטסטית שאני יכול לראות שהיא אפילו טובה יותר במהדורה המלאה.
כמה בילוי שווה

ההדגמה גם הציגה כמה מהמשחקים הכי רגועים שאפשר לצפות להם, כולל דיג ובישול, שהיו תוספות מהנות וראויות שהשלימו את החוויה הכוללת. דיג כרוך במיני-משחק פשוט לגלגל דגים, רשת של כמה מרכיבים לשימוש בזמן בישול מסביב למדורה.
אתה גם מוגבל לסחוב עשר ארוחות בלבד, לפחות בהדגמה, שהוסיפה קצת אסטרטגיה נוספת לתערובת. הרגשתי רק שראיתי חלק קטן מהמנגנונים האלה בעבודה, אבל עדיין נהניתי להשתמש בהם ויכולתי לראות שהם מכוונים לזמן עיקרי עם ההיצע המלא של המשחק.
צלילה בצינוק

כדי לסיים את ההדגמה, תקבלו טעימה עבור מבוכים של המשחק, שנראים מצוין, לאור הניסיון שלי עם זה עם נישואים של ישן וחדש. יחד עם כמה לחימה מאתגרת יותר, הצינוק התמלא בחידות שכללו קריסטלים ואתגרים שונים שהרגישו פתוחים יותר מאחרים בז'אנר, עם סודות, רעיונות ייחודיים ועיצוב פחות ליניארי שכולם היו מבורכים. זה גרם לפתרון של כל חידה והתקדמות לתחושה מספקת, והאתגר הנוסף של הלחימה הפך את הבישול שעשיתי קודם לכן למשתלם וחיוני יותר.
לסיום, אתה מקבל קרב בוס שהוכיח את עצמו כמאתגר ומתגמל באותה מידה, המציג את כל החלקים הטובים ביותר של הלחימה כשהשתמשתי במהלכים הנכונים כדי להחליש התקפות, השתמשתי בקפידה בהתקפות משולבות ולחיצות כפתורים, ואת האוכל, הכישורים, ומכניקה לרשותי. לראות את כל האלמנטים בשכבות כל כך מסודרות הרגיש כל כך מספק, וזה השתפר על ידי מצגת כוכבת. כמו שאר המשחק, אני מתאר לעצמי שהוא יהיה גדול וטוב יותר במהדורה המלאה.
ההדגמה הזו הייתה רק חלק קטנטן מ- Sea of Stars, אבל אפילו הזמן הקצר שהיה לי איתו היה מצוין ורק גרם לי להתרגש עוד יותר לקראת המהדורה המלאה. אני להוט לחקור את העולם העצום, את שלל האויבים והדמויות, לראות את הלחימה גדלה ומתרחבת, לנסות את המיני-משחקים האחרים ולהתעמק במלואו בחוויה הזו. עם תאריך היציאה שלו ב-29 באוגוסט, לא יעבור זמן רב עד שאוכל לעשות בדיוק את זה.