בוז מספק תחושה של מסתורין מחריד שגורם לך לדעת מה הלאה - תצוגה מקדימה מעשית

מההופעה הראשונה שלו, Scorn היה משחק ששווה לשים עליו עין. משחק האימה ההישרדותי של Ebb Software שואב השראה רבה מיצירותיהם של HR Giger וזדזיסלב בקינסקי, מה שמקנה לו מראה עתידני בעולם אחר, שכנראה הכי טוב לתאר אותו כגרוטסקי. בטח, משחקי אימה רבים גורמים לך להרגיש לא בנוח עם הסביבות שלהם, אבל בוז הוא משהו שמרגיש זר לחלוטין. לאחרונה, הלכתי מעשית עם בוז לקטע קצר של 45 דקות כדי להבין טוב יותר מה בדיוק הולך להיות בוז.

למה הכל כל כך דביק?

תמונה דרך קפלר

בהדגמה, אתה מתעורר כאדם חסר עור תקוע בעולם מוזר ודביק. לא ברור מיד מה אתה אמור לעשות, ולמען האמת, המפתחים של Scorn לא ממש מעוניינים לתת לך רמזים למה לצפות או אפילו לעשות. במקום זאת, נשאר לך לחקור את עולמו ולנסות לפתור את החידות שלו.

מצד אחד, זה עוזר לשקוע בחוויה. אתה לא יודע מה קורה בעולם, שלעתים קרובות מדמם לתוך החידות. לא רק שאתה לחוץ כל הזמן לגבי מה שיכול להיות מעבר לפינה הבאה של העולם הלא מוכר הזה, אלא שאתה גם מתלבט כל הזמן לגבי הצעד הבא שלך. מכיוון ש-Ebb Software לא נותנת לך תינוק (או אפילו דחיפה בכיוון הנכון), אתה יכול להתחיל להרגיש אבוד במהירות, וזה המקום שבו היד השנייה באה לידי ביטוי.

כשאתה מפלס את דרכך בעולמו של בוז, זה יכול להיות קשה אפילו לומר בדיוק עם מה אתה יכול לקיים אינטראקציה. המשחק אמנם מדגיש אותו בקלילות, אבל בפאזל הראשון, התעלמתי מנקודת אינטראקציה אחת ונשארתי לשוטט באזור הרבה יותר זמן ממה שהייתי צריך. כמובן, חלק מזה הוא באשמתי שנראיתי עיוור; הייתי רוצה לקבל קצת יותר היגוי לעבר המטרה האמיתית. זה נעשה אפילו יותר מתסכל כשסיימתי את הפאזל, ומחצית מהאזור שחקרתי אפילו לא שימש בפאזל.

עכשיו, זה חלק מהמשחק. זה בהחלט אפשרי ש-Scorn בסופו של דבר יחזיר אותי לאזור הזה כשיהיה לי את המשחק המלא, ואני אשתמש באלמנטים האלה שנראו כמו הרינג אדום פשוט. לצערי, זה לא משהו שאני יכול לדבר איתו בשלב זה, אבל זה בהחלט משהו שאני מקווה שיקרה כשיהיה לי את המשחק המלא בידיים שלי.

אנחנו צריכים לחזור

תמונה דרך קפלר

גם ההדגמה הקצרה לא נתנה לי תחושה טובה של הלחימה של המשחק. למרות שהאלמנט הזה לא ממש נראה במוקד של Scorn, ההדגמה מאפשרת לך לשחק רק עם אקדח אחד, ואתה לא נלחם בשום דבר שבאמת נלחם בחזרה. בלי יותר, קשה לומר עד כמה ההיבט הזה של המשחק יהיה מספק. היו גם כמה בעיות טכניות (בעיקר עם אודיו שלא מתנגן בסצנות מסוימות), אבל עדיין יש מספיק זמן למפתחים לגהץ את אלה לפני השחרור.

מה שאני יכול לדבר איתו הוא שסקורן בהחלט משיג את האווירה שהוא הולך אליה. בוז מעוניין הרבה יותר בבניית סביבה מתוחה שמפחידה שחקנים עם משהו שאולי לעולם לא יבינו לגמרי. זה לא עניין של הפחדות קפיצה או טריקים זולים. זה עולם מסתורי ואורגני שלעולם לא ייתן לך להרגיש בבית. למרות שבהחלט יש לי כמה חששות לגבי המעט שהמשחק מספר לך על איך ליצור אינטראקציה עם העולם שלו, תחושת האימה הזו מחלחלת כמעט בכל שנייה של המשחק.

אם הצוות ב-Ebb Software יכול להמשיך ולהתבסס על כך עם מפגשים שמעמידים אותך על הרגל האחורית גם באמצעות חידות לחימה מאתגרות וגם חידות מעוררות מוח, יהיה שווה לבדוק את Scorn. כבר מאוד התרגשתי לראות מה Scorn מביא לז'אנר האימה, לאור הסגנון הוויזואלי המהמם שלו. אחרי ששיחקתי בו, אני אפילו יותר מסוקרן. העולם שבנתה Ebb Software שופע אפשרויות, ואני חייב לראות מה קורהבעולם המוזר והמפחיד הזה.