הנוף העירוני הציורי של סנטה אילסו מכין את הבמה לסדרת קדושים מודרנית - תצוגה מקדימה של ידיים

Saints Row היא סדרה עם שני צילומים שונים מאוד על ז'אנר הפשע בעולם הפתוח. עם ה-Saints Row המקורית וההמשך שלה, זה היה הטייק של Volition על Grand Theft Auto. זה התרחש בעיר בשם סטילווטר, והוא היה מקורקע עם מנה של כישרון גרנדיוזי שפוזר לכל אורכה. ואז הגיעו Saints Row: The Third and IV. זה הפך לסגנון משחק אחר, המתרחש במטרופולין בשם סטילפורט, המנוהל על ידי ארגוני פשע מעולים, והקדושים היו כוכבי-על פושעים שהיו גיבורי-על אלימים יותר מחברי כנופיות נמוכות.

כפי שראינו בתצוגה מקדימה של ידיים, ה-Saints Row החדשה שואפת לגשר על הפער בין שני הסגנונות המתפצלים.

סיפור על שלוש ערים

תמונה דרך Koch Media

עם האתחול הקרוב, המפתחים ב-Volition שואפים להגיע לאיזון בין שתי הערים. היכנסו לסנטה אילסו, אזור רחב ידיים המושפע מדרום-מערב בתקווה לספק בסיס חדש לפריחה של הקדושים. מהניסיון שלי, העיצוב של העיר מנסה כמיטב יכולתו לייצג את האיזון הזה בדרכים רבות. בפאתי העיר הזו יש מדבר, פארקי קרוואנים ורצועות קניות מושפלות שראו ימים טובים יותר. ככל שתכנסו עמוק יותר ללב סנטה אילסו, זה משתנה. גורדי שחקים, אורות ניאון והזוהר של חיי לילה שוקקים מספקים שילוב ברור לטבע המוזנח שמחוץ לגבולותיו.

העיצוב של סנטה אילסו הוא המפתח לגישה היצירתית שעליה דיבר הבמאי בריאן טראפיקנטה במהלך המצגת. המפתחים רצו ליצור תחושה ששוכנת בין Saints Row 2 ל-Saints Row: The Third ואז לקבל קצת מרחב התנועות כדי לבסס את מקומו בפנתיאון. הניסיון שלי עם הזיכיון הזה מתחיל מהמקור. אהבתי את כל ארבעת המשחקים, אבל משהו אבד כשהתפתחו לגיבורי-על פושעים שנלחמו במלחמה בסגנון קומיקס בסטילפורט. הסיפור הסביבתי המבוסס והחצץ שסיפק סטילווטר אבדו. המראה והעיצוב המרכזי של סנטה אילסו נראים כמו מיקום הרבה יותר טוב לספר סיפור של צמיחה ולבסס חלק מהאבסורד שהסדרה נודעה בו לקראת סופה.

מה שישן שוב חדש

תמונה דרך Koch Media

כשהעיצוב של העולם הפתוח שואף להגיע לאיזון ויזואלי, בסופו של דבר זה תלוי במשחקיות לספק את בחירת העיצוב הזו. בהדגמת המשחק המורחבת שלנו ללא ידיים, ראינו מבט על לולאת המשחק. Saints Row הוא אתחול מלא, ומה שראינו הציג את העובדה הזו בצורה בולטת.

משימות הסיפור שצפיתי בהן הרגישו כמו ניגוד מוחלט לסוף ארבעת המשחקים הקודמים. הבוס החדש שלנו מתחיל מלמטה - אין כספים, כנופיה או מוניטין אמיתיים שאפשר לדבר עליהם. השינויים הללו היו ניכרים בהדגמה כולה, אבל משימת הסיפור, שכותרתה Making Rent, הדגישה את הגישה כמכלול של אתחול מחדש זה. במשימה זו, הקדושים זקוקים לכסף כדי לשלם עבור מקום להניח את ראשיהם, לתכנן את התוכניות הפליליות העתידיות שלהם ולפנות לשדוד עסק של כרישי הלוואה.

המשימה הזו הייתה מיקרוקוסמוס לכל השינויים שהמפתחים הבטיחו במהלךהגילוי עבור Saints Row. הבוס וצוות הדמויות החדש הזה צריכים מקום לשהות בו ומחליטים לשדוד כריש הלוואה כדי לממן את המפעל הפשע המתפתח שלהם. הם נכנסים לקרב יריות קטן ובסופו של דבר בורחים באמצעות מרדף על אופני שטח דרך המדבר. הבוס והחברים החדשים אלי, נינה וקווין מתלוצצים ומסייעים בביצוע השוד הקטן הזה.

לאחר מכן הצוות נפגש כדי לדון בכל מה שקרה ולהבין שהם בונים את הבסיס למשהו משמעותי יותר. שוד פשוט אולי נראה כמו משימה נפוצה בז'אנר העולם הפתוח, אבל הכתיבה מעלה אותו לגבהים חדשים. האופי המבוסס של הגישה של Volition הוצג מסיפור למשחק במשימה קצרה אחת.

היבטים פשוטים כמו מרדף מכוניות הוכיחו התמקדות מחודשת בפיזיקה של הרכב ובטיפול. למכוניות יש יכולות חדשות שיכולות להוביל להסרה הדומות לשחיקה. כאשר הבוס משתתף בקרב יריות, עיצוב הצליל של כלי הנשק קופץ עם חבטה מהדהדת וסטקטו מוטבע בס של ירי אוטומטי כבד. כישורי פעולה חדשים והתקפות סיום מאפשרים גמישות מסוימת בקרב מקרבים. מיומנות אחת כזו בשם Pineapple Express הייתה גולת הכותרת של המצגת. זה יאפשר לך לחגור רימון ללוחם ולזרוק אותו לתוך קהל לפני שיתפוצץ לתוך ערפל עקוב מדם.

התחושה הישנה והמוכרת הזו

תמונה דרך Koch Media

שינויים אלה היו רבים ועוצבו בצורה חכמה. משפך XP ותגמולים למשימות מאפשרים בניית דמות מהנה, אך רחוקים מתעלולי גיבורי העל שהסדרה הסתיימה. לפני, במהלך ואחרי משימות, הדינמיקה הקבוצתית הייתה חסרה בשורה הרביעית. בוס פגיע יכול להוביל למשחקיות מרגשים ולרגעים נרטיביים. הצפייה בקאסט הזה מנהלים שיחות אחד עם השני היא המפתח לאיזון הזה.

התמקדות בקבוצה קטנה של חברים ובבוס חדש היא הלב של הפרק החדש הזה בסדרה ארוכת השנים. הסיפור של הבוס על העלייה בסולם הדרגות והקשרים שנוצרים בדרך היה הלב של מה שהפך את Saints Row למיוחד. המשחקים והספין-אוף המאוחרים יותר התמקדו יותר במחזה על פני סיפור, כך שמציאת דרך לבנות גשר בין ישן לחדש הייתה המפתח לכל מה שראיתי.

העיצוב הוויזואלי של סנטה אילסו ושיפוץ של מכניקת משחק הליבה של עולם פתוח מחזקים את הרעיון הזה. הזמן יגיד בסופו של דבר אם Volition יצליח להשיג את המטרה הזו, ואני לא יכול לדעת אם הם יצליחו בלי שיהיה לי זמן משלי לצמוח לצד צוות הדמויות המבטיח הזה. עם זאת, כמו אירוע ההתאמה האישית, הדגמה מעשית זו של עיצוב עולמי, סיפור ומשחקיות מדגישה הבנה ברורה של מה עבד ומה לא עבד לקראת סוף הסדרה הזו.