Rainbow Six Extraction התחיל את החיים כאירוע בכותר היריות המיינסטרים מרובי משתתפים של Ubisoft Rainbow Six Siege. האירוע הזה הראה הרבה הבטחה, ועם כמה שנים של פיתוח, Rainbow Six Extraction הוא המוצר הסופי שמתעלה על ז'אנר היריות השיתופיות שחובבי Left 4 Dead ו-Back 4 Blood מכירים. המשחק הזה דורש יותר אסטרטגיה, עבודת צוות ותכנון מכל דבר אחר ששיחקתם בעבר, כפי שלמדנו כאשר הלכנו מעשיים עם המשחק לאירוע תצוגה מקדימה לאחרונה.
אסטרטגיה היא הנשק של האנושות

ב-Rainbow Six Extraction, נגיעות חייזרים בשם הארכאים השתלטה על מספר מיקומים לפני שנבלמה. אזורים אלה הם ביתם של עשרות חייזרים המפיצים לאט את השפעתם, וצריך לנקות אותו.
פורמט המשימה מוכר: בחר מפעיל, הילחם בשלושה אזורים עם מנעולי אוויר ביניהם, וחלץ עם כולם בחתיכה אחת והמטרות שלך הושלמו. היעדים הללו נעים מלבקש ממך להרוג מטרות ספציפיות והפעלת סורקי מיפוי ועד לכידת ארכאאי רב עוצמה ושתילת פצצות בקינים מסביב למפה. האקראי של מפות ויעדים מבטיח שאף משימה לא תרגיש אותו דבר. הודות ל-Sprawl, מפות נראות אחרת בכל פעם שאתה נכנס אליהן, ויוצרות סביבות חדשות מבלי לשנות את מבנה הליבה כלל.
עבודת צוות נמצאת במרכז של Rainbow Six Extraction. אם תיכנס לבד, ארכאים יגרמו אותך לפני שתגיע למנעול האוויר הראשון. כולם חייבים לעבוד כיחידה כדי להגניב את האויבים על פניהם, להוריד אותם במידת הצורך, על מנת לבצע את העבודה ולצבור ניסיון רב ככל האפשר.
אותם מפעילים, עבודה אחרת

לַמרוֹתמפעילים רביםעם אותה יכולת כמו ב-Rainbow Six Siege, הם עדיין מרגישים ייחודיים וחשובים בהרכב של צוות. בפגישה שלנו, גילינו שלפחות מפעיל אחד עם היכולת לתמוך בקבוצה, כמו Sledge, Finka או Doc, היה חיוני. כמובן, אתה יכול להיכנס לכל משימה עם מפעילים אגרסיביים וללא תמיכה, אבל אתה תיאבק בשלבים המאוחרים.
הציוד הותאם בדיוק מספיק כדי לשמור אותו מוכר אבל גם להרגיש כאילו הוא תוכנן להילחם באיום הארכאאי. ישנם פריטים בסיסיים כמו רימונים, אבל חלקם מתריעים כעת על תנועות אויב כמו אזעקה, ואחרים יכולים אפילו ליצור מגנים כדי לתת לך הפסקה באמצע הקרב.
הישרדות החזקים ביותר

תצטרך לחלץ מפעיל אם הוא יובס במשימה. בפועל, ניתן להחיות מפעיל רק פעם אחת לפני שהוא לוקח אותו לנקודת החילוץ ומפנה אותו. אז אם חברי הצוות לא יפנו את הגופה, תהיה לך מטרה להציל את המפעיל בפעם הבאה שתיכנס למפה הזו. עם זאת, העונש על כישלון הולך רחוק יותר.
בריאות המפעיל מתמשכת גם לאחר השלמת משימה. כדי לשחזר אותו, אתה צריך לסיים עוד משימות עם מפעילים אחרים ולשרוד. מאגר הבריאות שאותם מפעילים מחלצים ישמש לחידוש המתאוששים. זה מאלץ אותך להשתמש בכל אופרטור בסגל במקום להישאר עם אחד או שניים. כתוצאה מכך, אתה צריך לשלוט במשחק במקום הדמויות שאתה משחק איתן.
עומק לאן שלא תסתכל

ב-Rainbow Six Siege, אתה מרוויח ניסיון עבור כרטיס הקרב והפרופיל שלך - זהו זה. Rainbow Six Extraction הוא ההפך הגמור מזה, כשכמעט לכל דבר במשחק יש דרך כלשהי לקדם אותו דרך התקדמות במשחק בדרך כלשהי.
והכי חשוב, המפעילים צוברים ניסיון עבור כל משימה שבה הם משמשים, מה שמאפשר לך לפתוח עוד ציוד React לשימוש. ניתן לשדרג כל חלק של ציוד React על ידי השלמת שלוש מטרות במשימות. אלה נעים מסימון אויבים לפני הריגתם ועד להשגת הרג בתגרה או חילוץ מפעילים אבודים. כל שדרוג הופך את הציוד לחזק יותר, מה שמועיל לך במצבי הקושי הגבוהים יותר.
ברגע שהפרופיל שלך הגיע לרמה גבוהה מספיק, תקבל גישה לפרוטוקול Maelstrom. זוהי פעילות סיום שנועדה לדחוף את השחקנים לגבולותיהם. יש רק שישה מפעילים לבחירה עבור המשימות, המשתנות מדי שבוע. שינויים עדינים כמו פחות אספקה או מספרים ארכאיים גדלים הופכים את המשימות הללו למאתגרות יותר מבלי לקחת בחשבון את היעדים המיוחדים שתצטרך להשלים. עם זאת, התגמולים עבור השלמת פרוטוקול Maelstrom הם בלעדיים למצב המשחק, ומאפשרים לך להראות את היכולות שלך באמצעות קוסמטיקה חדשה.
סיפורים מתעוררים, מבוססי צוות

בעוד שהמפות של Rainbow Six Extraction, מגוון הציוד והתרגום הכולל של Rainbow Six Siege לפורמט PvE מרשימים, היה לנו הזמן הטוב ביותר עם המשחק כשהדברים ירדו מהפסים. משימה מוצלחת היא נוסחתית, כאשר כל מפעיל נע עם האחרים כיחידה כדי להוציא כל אויב באיטיות באמצעות התגנבות לפני השלמת המטרה והגעה למנעול האוויר. אפילו סטייה קלה מהנוסחה הזו הפכה את המשחק למהנה הרבה יותר.
החוויה הכי טובה שהייתה לנו בפגישה שלנו הייתה כשהתעלמנו מהיעדים. אתה לא צריך להשלים כל מטרה שניתנת לך במשימה. במקום זאת, אתה יכול למהר לעבור למנעול האוויר, להגיע לשלב השני והשלישי, ואז לחלץ, לאחר שלא השלמת אף אחת מהמטרות שלך. זה עדיין מעניק ניסיון, אם כי הרבה פחות ממה שהיית מקבל אחרת, אבל הריגוש שבניסיון לעבור בין כל מנעול בלי למות הרגיש גדול. ראוי להזכיר שעשינו זאת כדי לנסות להגיע למטרה השלישית במפה כדי לראות איך זה שיחק, אבל בסופו של דבר הצלחנו את שני חברינו לקבוצה וחילצנו כי זה היה קשה מדי. אפילו התגנבנו לריצה מהירה במהלך התחקיר, הודות למפתח אדיב שלא הוציא אותנו מהמשחק בזמן שעשינו זאת.

נקודת המוצא העיקרית מהתקופה שלנו עם Rainbow Six Extraction היא שהיא מכבדת את הזמן שלך. אתה צובר ניסיון והתקדמות עבור כל מה שאתה עושה, גם אם זה רק יעד אחד לכל משימה. כמעט כל הפעולות שלך נחשבות לקידום ציוד, ומעולם לא היה לנו רגע שבו זה הרגיש כאילו הופלנו על ידי אויבים או נכשלנו במשימה מבלי שזו אשמתנו. דברים מסלימים במהירות במשחק הזה, אבל זה אף פעם לא מרגיש לא הוגן. עם זאת, זה גם משחק שקשה מאוד להתמודד איתו, ואנחנו מצפים שזה מה שירתיע את רוב האנשים כשהם הראשוניםנסה את זה ב-Xbox Game Pass.
Ubisoft לא שיתפה איתנו תוכניות לתוכן או עונות שלאחר ההשקה. עם זאת, בהתחשב במידת התמיכה של Rainbow Six Siege ומשחקי Ubisoft אחרים, נראה כי Rainbow Six Extraction יקבל את אותו טיפול. אמנם ההתקדמות במשחק שראינו אמורה להספיק כדי להשאיר שחקנים לרדוף אחרי יעדים חדשים למשך כמה חודשים, אבל זה בהחלט צריך משהו שימשיך למשוך אותך בחזרה כדי להרוויח קוסמטיקה, ציוד ואפילו מפעילים חדשים לקרב.