מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ההכרזה על רימייק ל-Prince of Persia: The Sands of Time באירוע Ubi Forward בספטמבר לא הייתה צריכה להפתיע. שמועות על משחק חדש שמציג את הנסיך החזק שלנו השתוללו לקראת האירוע, והדלפות ביום ההכרזה כמעט ואישרו את חזרתו בגרסה מחודשת למשחק סימן ההיכר של הסדרה.
Prince of Persia: The Sands of Time המקורי שוחרר ב-2003 בפלייסטיישן 2, Xbox, Gamecube ו-PC. "חולות הזמן" שזכו לשבחי הביקורת, הולידו טרילוגיה עם שני סרטי המשך נהדרים, Warrior Within ו-The Two Thrones, ומשחקים נוספים בדור הבא.
עם זאת, שינוי בכיוון האמנותי לעבר פורמט עולם פתוח עבור הנסיך הפרסי מ-2008 לא עורר הדים בקרב המעריצים כפי שעשתה הטרילוגיה הקודמת, ועד שהושק Forgotten Sands מ-2010 עם הנוסחה המסורתית, התברר שהקהל היה פחות מתעניין בפרסיה, עם הרפתקאות כמו Assassin's Creed וסדרת Batman Arkham שהוכיחו את עצמם כתוצאות גדולות יותר. אֲפִילוּעיבוד קולנועי בכיכובו של ג'ייק ג'ילנהולהופצץ בקופות, בהשוואה למספרים הרגילים של דיסני.
נראה היה שסוף סוף הזמן בשעון החול של הנסיך אזל. אבל חשוב לזכור שהסיבה לכך שעיבוד מחודש ל-The Sands of Time נמצא בתהליך העבודה היא שקשה להמעיט בהשפעתו.
הטרילוגיה המקורית של Prince of Persia, שכללה שני משחקי דו-ממד (ב-1989 וב-1993) והרפתקה תלת-ממדית (ב-1999), היו ענייני פלטפורמה מהנים אך סטנדרטיים למדי לתקופתם. המשחקים לקחו הרבה מההשראה שלהם מקלאסיקה של פלטפורמה כמו Pitfall, אם כי עיצוב הרמה והשליטה שלהם השפיעו על משחקי הרפתקאות מאוחרים יותר כמו Tomb Raider.
אבל רק כשיוביסופט מונטריאול יצרה את The Sands of Time, המשחק הראשון תחת כנפו של המוציא לאור הצרפתי, הסדרה הפכה לשם דבר.
כשאתה משחק בתור נסיך אלמוני, אתה נדחף להרפתקה קטלנית כאשר חולות הזמן משתחררים ברחבי ארמון מהרג'ה פרסי. לאחר שגרמו לכולם מלבד הנסיך, הווזיר המחפש את האלמוות הנבל, ובתו של המהרג'ה פארה להפוך לגל של מפלצות חול שמחפשות דם, זה תלוי בך ובנסיכה האקסצנטרית לעצור את היועץ המטורף מלהחזיר את הפגיון של זמן לסיים את המשימה.
למרות שהאינטראקציות בין פארה והנסיך הציעו מספיק צחקוק כדי לשמור על תשומת לבכם, הסיפור היה כפי שניתן לצפות מהנחת המשחק. אבל זה מוביל אותך לפגיון הזמן, וזה חלק ממה שגורם למשחק לזרוח.
מכניקת הליבה של המשחק הופרדו לשני אלמנטים: פלטפורמת פאזל וגלים של קרב תגרה. ניסיונות קודמים לשכלל חידות פלטפורמה בתלת מימד היו מעורבים. Super Mario 64 הוא אחד ממשחקי הפלטפורמות הגדולים בכל הזמנים, אבל הוא לא עיצב אוסף כוכבים סביב פאזלים כמו פלטפורמה מדויקת. לסדרת Tomb Raider המקורית הייתה פילוסופיית עיצוב דומה ל-PoP, אך התקשתה לספק תוצאות עקביות עם הפקדים בסגנון הטנק שלה, אולי מופרעת על ידי המגבלות של הפלייסטיישן המקורי.
אבל חולות הזמן הצליחו למזג במומחיות את האלמנטים של פלטפורמה ותמיהה. פתרון הבעיות לא היה פשוט כמו מעבר מפלטפורמה אחת לאחרת. הפתרונות היו מפוזרים על פני רמות גדולות ופתוחות, ושינוי קנה המידה של המכשירים הגדולים של המשחק דרש תכנון קפדני.
בנקודות שמירה, חזיונות קצרים הציעו הצצה למסלול שאתה צריך לעבור מבלי לחשוף עד כדי כך שמתחשק להחזיק יד. ו-Dagger of Time היה כלי מצוין שאיפשר לך להריץ את הזמן אחורה אם עשית טעות בכל שלב, תוך שהוא מציע כלי לחימה כלשהו באמצעות האטת זמן והאבנה זמנית של אויבים.
גם אנכיות המפלס הייתה מרשימה מאוד. אחד הקטעים המעוצבים בפשטות של המשחק אך מהנים להחריד מבקש ממך להקטין חדר בגובה חמש קומות, וסוג זה של תפאורה אינו חד פעמי. זהו מרכיב מרכזי בעיצוב המשחק.
עם זאת, מה שבאמת ייחד את זה היה איך כל זה נעשה בצורה כה אלגנטית שזה הפך את הרעיון של משחק שסובב סביב מכניקה בסגנון פארקור לנחשק להפליא. העובדה שרצת קיר ושינוי קנה מידה, בניית פלטפורמות קצה, טיפוס מעלה ומטה באמצעות קפיצה מקיר לקיר, ואפילו היפוך לאחור על אויבים מעולם לא הזדקנו היא עדות לרמת הביצוע המומחית.
אפילו עם אפשרויות הלחימה המצומצמות למדי, הזרימה של הפלטפורמה הייתה נוכחת גם בסגנון הלחימה, ומאפשרת לך להסתובב ולעוף סביב אויבים בחן והדר שכזה, שהעלה את הקטעים האלה גבוה מספיק כדי להיראות מעל האופי הפשוט שלהם.
עם כל זה ביחד, The Sands of Time היה המקרה הבולט הראשון של משחק שהרגיש יותר כמו מגרש משחקים צף מאשר בניין סטטי, ואין זה מפתיע שהוא השפיע על כל כך הרבה משחקים אחריו.
Assassin's Creed הוא הנהנה הברור ביותר מסגנון הפארקור הזורם החופשי, כמשחק שהתחיל כספין-אוף לסדרת Prince of Persia ומביים על ידי The Sands of Time ראשת פטריס דסילטס. בינתיים, אותה פילוסופיה סייעה לחלוץ את מערכות הקרב שמניעות משחקים כמו סדרת Batman Arkham, משחקי Middle Earth של Monolith Productions ו-Spider-Man הבלעדי ל-PS4 העתידי של Marvel. יש אפילו אלמנטים של פלטפורמה כמו Naughty Dog's Uncharted, מה שמגביר את ייצור שוברי הקופות על היסודות של PoP.
עם זאת, לאחר ששיחקתי לאחרונה את The Sands of Time בעצמי, ברור שאלמנטים רבים של המשחק התיישנו בצורה גרועה. בקרות המצלמה יותר לא יציבות ממה שזכרתי, ולמרות שהמערכת מונעת המומנטום עדיין יכולה לעשות לחימהמַבָּטכיף, זה פשוט עד כאב בהשוואה להרפתקאות מודרניות. הוא גם נראה בגילו, גם אם סגנון האמנות המופשט מעט מסתיר טקסטורה מכוערת, והוא די קצר בהשוואה לסטנדרטים של משחק עכשווי, רק 8 שעות בערך.
עם זאת, הפלטפורמה עדיין מהנה כתמיד, והיא משמשת תזכורת לכמה טובים יכולים להיות משחקים שיכולים ליצור מחדש את אותה זרימה.
התגובה הראשונית לטריילר של הגרסה המחודשת הייתה שלילית במקצת, כאשר רוב הביקורת מונפת בוויזואליה, אך חשוב לזכור שלצוות שעובד על המשחק יש מעט ניסיון בפיתוח משחקים והוא מבוסס בהודו, מדינה שאינה ידוע בייצור משחקי AAA.
אבל המסגרת כבר שם, עם דור חדש של גיימרים שיביא את הסיפור לעמוד מנגד. אם הגרסה המחודשת תצליח לתפוס את מהות המקור ולהוכיח את עצמו כסיפור מוצלח, אולי זה יהיה הזמן של הנסיך שוב.